Aracılığıyla paylaş


InkCanvas.Strokes Özellik

Tanım

tarafından InkCanvastoplanan mürekkep Stroke nesnelerinin koleksiyonunu alır veya ayarlar.

public:
 property System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ Strokes { System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ get(); void set(System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ value); };
public System.Windows.Ink.StrokeCollection Strokes { get; set; }
member this.Strokes : System.Windows.Ink.StrokeCollection with get, set
Public Property Strokes As StrokeCollection

Özellik Değeri

StrokeCollection

içinde InkCanvasbulunan nesnelerin koleksiyonuStroke.

Örnekler

Aşağıdaki örnekte, aynı InkCanvasiçin iki StrokeCollection nesnenin nasıl kullanılacağı gösterilmektedir. Bu örnekte, bir ve iki oyuncu aynı InkCanvaspaylaşsalar bile tek bir "mürekkep oluşturma yüzeyi" kullanır. Bu örnekte, tıklama olayının olay işleyicisine switchPlayersButton_Clickbağlı olduğu varsayılır.

StrokeCollection player1;
StrokeCollection player2;

void InitializePlayersCanvases()
{
    player1 = inkCanvas1.Strokes;
    player2 = new StrokeCollection();
}

// Use a different "inking surface" for each player.
void switchPlayersButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    if (StrokeCollection.ReferenceEquals(inkCanvas1.Strokes, player1))
    {
        inkCanvas1.Strokes = player2;
    }
    else
    {
        inkCanvas1.Strokes = player1;
    }
}

void inkCanvas1_StrokesReplaced(object sender, InkCanvasStrokesReplacedEventArgs e)
{
    if (StrokeCollection.ReferenceEquals(e.NewStrokes, player1))
    {
        Title = "Player one's turn";
    }
    else
    {
        Title = "Player two's turn";
    }
}
Private player1 As StrokeCollection
Private player2 As StrokeCollection


Sub InitializePlayersCanvases()

    player1 = inkCanvas1.Strokes
    player2 = New StrokeCollection()

End Sub


' Use a different "inking surface" for each player.
Private Sub switchPlayersButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)

    If StrokeCollection.ReferenceEquals(inkCanvas1.Strokes, player1) Then
        inkCanvas1.Strokes = player2
    Else
        inkCanvas1.Strokes = player1
    End If

End Sub


Private Sub inkCanvas1_StrokesReplaced(ByVal sender As Object, _
                               ByVal e As InkCanvasStrokesReplacedEventArgs)

    If StrokeCollection.ReferenceEquals(e.NewStrokes, player1) Then
        Title = "Player one's turn"
    Else
        Title = "Player two's turn"
    End If

End Sub

Aşağıdaki örnek, bir özelliğinin Strokes başka InkCanvasbir InkCanvas öğesine nasıl bağlanacağını gösterir.

<InkCanvas Background="LightGray" 
           Canvas.Top="0" Canvas.Left="0" 
           Height="400" Width="200" Name="ic"/>

<!-- Bind the Strokes of the second InkCavas to the first InkCanvas
     and mirror the strokes along the Y axis.-->
<InkCanvas Background="LightBlue"  
           Canvas.Top="0" Canvas.Left="200" 
           Height="400" Width="200" 
           Strokes="{Binding ElementName=ic, Path=Strokes}">
  <InkCanvas.LayoutTransform>
    <ScaleTransform ScaleX="-1" ScaleY="1" />
  </InkCanvas.LayoutTransform>
</InkCanvas>

Açıklamalar

Bağımlılık Özelliği Bilgileri

Tanımlayıcı alanı StrokesProperty
Meta veri özellikleri olarak ayarlandı true Hiçbiri

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.