InkCanvas.Strokes Özellik
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
public:
property System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ Strokes { System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ get(); void set(System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ value); };
public System.Windows.Ink.StrokeCollection Strokes { get; set; }
member this.Strokes : System.Windows.Ink.StrokeCollection with get, set
Public Property Strokes As StrokeCollection
Özellik Değeri
içinde InkCanvasbulunan nesnelerin koleksiyonuStroke.
Örnekler
Aşağıdaki örnekte, aynı InkCanvasiçin iki StrokeCollection nesnenin nasıl kullanılacağı gösterilmektedir. Bu örnekte, bir ve iki oyuncu aynı InkCanvaspaylaşsalar bile tek bir "mürekkep oluşturma yüzeyi" kullanır. Bu örnekte, tıklama olayının olay işleyicisine switchPlayersButton_Click
bağlı olduğu varsayılır.
StrokeCollection player1;
StrokeCollection player2;
void InitializePlayersCanvases()
{
player1 = inkCanvas1.Strokes;
player2 = new StrokeCollection();
}
// Use a different "inking surface" for each player.
void switchPlayersButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (StrokeCollection.ReferenceEquals(inkCanvas1.Strokes, player1))
{
inkCanvas1.Strokes = player2;
}
else
{
inkCanvas1.Strokes = player1;
}
}
void inkCanvas1_StrokesReplaced(object sender, InkCanvasStrokesReplacedEventArgs e)
{
if (StrokeCollection.ReferenceEquals(e.NewStrokes, player1))
{
Title = "Player one's turn";
}
else
{
Title = "Player two's turn";
}
}
Private player1 As StrokeCollection
Private player2 As StrokeCollection
Sub InitializePlayersCanvases()
player1 = inkCanvas1.Strokes
player2 = New StrokeCollection()
End Sub
' Use a different "inking surface" for each player.
Private Sub switchPlayersButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
If StrokeCollection.ReferenceEquals(inkCanvas1.Strokes, player1) Then
inkCanvas1.Strokes = player2
Else
inkCanvas1.Strokes = player1
End If
End Sub
Private Sub inkCanvas1_StrokesReplaced(ByVal sender As Object, _
ByVal e As InkCanvasStrokesReplacedEventArgs)
If StrokeCollection.ReferenceEquals(e.NewStrokes, player1) Then
Title = "Player one's turn"
Else
Title = "Player two's turn"
End If
End Sub
Aşağıdaki örnek, bir özelliğinin Strokes başka InkCanvasbir InkCanvas öğesine nasıl bağlanacağını gösterir.
<InkCanvas Background="LightGray"
Canvas.Top="0" Canvas.Left="0"
Height="400" Width="200" Name="ic"/>
<!-- Bind the Strokes of the second InkCavas to the first InkCanvas
and mirror the strokes along the Y axis.-->
<InkCanvas Background="LightBlue"
Canvas.Top="0" Canvas.Left="200"
Height="400" Width="200"
Strokes="{Binding ElementName=ic, Path=Strokes}">
<InkCanvas.LayoutTransform>
<ScaleTransform ScaleX="-1" ScaleY="1" />
</InkCanvas.LayoutTransform>
</InkCanvas>
Açıklamalar
Bağımlılık Özelliği Bilgileri
Tanımlayıcı alanı | StrokesProperty |
Meta veri özellikleri olarak ayarlandı true |
Hiçbiri |