Control.IsMnemonic(Char, String) Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Belirtilen karakterin, belirtilen dizedeki denetime atanan anımsatıcı karakter olup olmadığını belirler.
public:
static bool IsMnemonic(char charCode, System::String ^ text);
public static bool IsMnemonic (char charCode, string text);
public static bool IsMnemonic (char charCode, string? text);
static member IsMnemonic : char * string -> bool
Public Shared Function IsMnemonic (charCode As Char, text As String) As Boolean
Parametreler
- charCode
- Char
Sınanacak karakter.
- text
- String
Aranacak dize.
Döndürülenler
true
charCode
karakter denetime atanan anımsatıcı karakterse; değilse, false
.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, özel davranış sergilemek için yöntemini geçersiz kılan düğme sınıfının bir uzantısını ProcessMnemonic gösterir. Örnekte ve IsMnemonic özelliklerinin kullanımı da gösterilmektedirCanSelect. Bu örneği çalıştırmak için aşağıdaki kodu bir form sınıfından sonra aynı dosyaya yapıştırın. Forma türdeki MnemonicButton
bir düğme ekleyin.
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
// This method makes sure the control is selectable and the
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
bool ProcessMnemonic( char inputChar )
{
if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
{
MessageBox::Show( "You've raised the click event "
"using the mnemonic." );
this->PerformClick();
return true;
}
return false;
}
};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
public class MyMnemonicButton : Button
{
// This method makes sure the control is selectable and the
// mneumonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
{
if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
{
MessageBox.Show("You've raised the click event " +
"using the mnemonic.");
this.PerformClick();
return true;
}
return false;
}
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
' the message box will appear and the click event will be raised.
Public Class MyMnemonicButton
Inherits Button
' This method makes sure the control is selectable and the
' mneumonic is correct before displaying the message box
' and triggering the click event.
<System.Security.Permissions.UIPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
ByVal inputChar As Char) As Boolean
If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
MessageBox.Show("You've raised the click event " _
& "using the mnemonic.")
Me.PerformClick()
Return True
End If
Return False
End Function
End Class
Açıklamalar
Anımsatıcı karakter, içindeki Stringilk "&" örneğinden hemen sonra gelen karakterdir.