Control.KeyUp Olay
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Denetim odaktayken bir anahtar serbest bırakıldığında gerçekleşir.
public:
event System::Windows::Forms::KeyEventHandler ^ KeyUp;
public event System.Windows.Forms.KeyEventHandler KeyUp;
public event System.Windows.Forms.KeyEventHandler? KeyUp;
member this.KeyUp : System.Windows.Forms.KeyEventHandler
Public Custom Event KeyUp As KeyEventHandler
Olay Türü
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, kullanıcıya açılır stil yardımı görüntülemek için sınıfıyla olayını Help kullanırKeyUp.
// This example demonstrates how to use the KeyUp event with the Help class to display
// pop-up style help to the user of the application. When the user presses F1, the Help
// class displays a pop-up window, similar to a ToolTip, near the control. This example assumes
// that a TextBox control, named textBox1, has been added to the form and its KeyUp
// event has been connected to this event handler method.
private:
void textBox1_KeyUp( Object^ /*sender*/, System::Windows::Forms::KeyEventArgs^ e )
{
// Determine whether the key entered is the F1 key. Display help if it is.
if ( e->KeyCode == Keys::F1 )
{
// Display a pop-up help topic to assist the user.
Help::ShowPopup( textBox1, "Enter your first name", Point(textBox1->Right,this->textBox1->Bottom) );
}
}
// This example demonstrates how to use the KeyUp event with the Help class to display
// pop-up style help to the user of the application. When the user presses F1, the Help
// class displays a pop-up window, similar to a ToolTip, near the control. This example assumes
// that a TextBox control, named textBox1, has been added to the form and its KeyUp
// event has been contected to this event handler method.
private void textBox1_KeyUp(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
// Determine whether the key entered is the F1 key. Display help if it is.
if(e.KeyCode == Keys.F1)
{
// Display a pop-up help topic to assist the user.
Help.ShowPopup(textBox1, "Enter your first name", new Point(textBox1.Right, this.textBox1.Bottom));
}
}
' This example demonstrates how to use the KeyUp event with the Help class to display
' pop-up style help to the user of the application. When the user presses F1, the Help
' class displays a pop-up window, similar to a ToolTip, near the control. This example assumes
' that a TextBox control, named textBox1, has been added to the form and its KeyUp
' event has been contected to this event handler method.
Private Sub textBox1_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles textBox1.KeyUp
' Determine whether the key entered is the F1 key. Display help if it is.
If e.KeyCode = Keys.F1 Then
' Display a pop-up help topic to assist the user.
Help.ShowPopup(textBox1, "Enter your first name", New Point(textBox1.Right, Me.textBox1.Bottom))
End If
End Sub
Aşağıdaki kod örneği, ve KeyUp olaylarının yükselme KeyDownsırasını ve KeyPress bunlara olay işleyicilerinin nasıl kaydedildiğini gösterir.
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
textBox2.Multiline = true;
textBox2.ScrollBars = ScrollBars.Both;
//Setup events that listens on keypress
textBox1.KeyDown += TextBox1_KeyDown;
textBox1.KeyPress += TextBox1_KeyPress;
textBox1.KeyUp += TextBox1_KeyUp;
}
// Handle the KeyUp event to print the type of character entered into the control.
private void TextBox1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
textBox2.AppendText( $"KeyUp code: {e.KeyCode}, value: {e.KeyValue}, modifiers: {e.Modifiers}" + "\r\n");
}
// Handle the KeyPress event to print the type of character entered into the control.
private void TextBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
textBox2.AppendText( $"KeyPress keychar: {e.KeyChar}" + "\r\n");
}
// Handle the KeyDown event to print the type of character entered into the control.
private void TextBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
textBox2.AppendText( $"KeyDown code: {e.KeyCode}, value: {e.KeyValue}, modifiers: {e.Modifiers}" + "\r\n");
}
}
Public Class Form2
' Handle the KeyDown event to print the type of character entered into the control.
Private Sub TextBox1_KeyDown(sender As Object, e As KeyEventArgs) Handles TextBox1.KeyDown
TextBox2.AppendText($"KeyDown code: {e.KeyCode}, value: {e.KeyValue}, modifiers: {e.Modifiers}" + vbCrLf)
End Sub
' Handle the KeyPress event to print the type of character entered into the control.
Private Sub TextBox1_KeyPress(sender As Object, e As KeyPressEventArgs) Handles TextBox1.KeyPress
TextBox2.AppendText($"KeyPress keychar: {e.KeyChar}" + vbCrLf)
End Sub
' Handle the KeyUp event to print the type of character entered into the control.
Private Sub TextBox1_KeyUp(sender As Object, e As KeyEventArgs) Handles TextBox1.KeyUp
TextBox2.AppendText($"KeyUp code: {e.KeyCode}, value: {e.KeyValue}, modifiers: {e.Modifiers}" + vbCrLf)
End Sub
End Class
Açıklamalar
Anahtar olayları aşağıdaki sırada oluşur:
Klavye olaylarını yalnızca form düzeyinde işlemek ve diğer denetimlerin klavye olaylarını almasını sağlamak için formunuzun KeyPress olay işleme yöntemindeki özelliğini olarak true
ayarlayınKeyPressEventArgs.Handled. SEKME, RETURN, ESC ve ok tuşları gibi bazı tuşlar denetimler tarafından otomatik olarak işlenir. Bu anahtarların olayı tetikleebilmesi KeyUp için, formunuzun her denetiminde yöntemini geçersiz kılmanız IsInputKey gerekir. geçersiz kılma IsInputKey kodunun özel tuşlardan birine basılıp basılamadığını belirlemesi ve değerini döndürmesi true
gerekir.
Olayları işleme hakkında daha fazla bilgi için bkz. Olayları İşleme ve Oluşturma.