ImageList Oluşturucular
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
ImageList sınıfının yeni bir örneğini başlatır.
Aşırı Yüklemeler
ImageList() |
, ImageSizeve TransparentColoriçin ColorDepthvarsayılan değerlerle sınıfının yeni bir örneğini ImageList başlatır. |
ImageList(IContainer) |
Sınıfın ImageList kapsayıcıyla ilişkilendirerek yeni bir örneğini başlatır. |
ImageList()
, ImageSizeve TransparentColoriçin ColorDepthvarsayılan değerlerle sınıfının yeni bir örneğini ImageList başlatır.
public:
ImageList();
public ImageList ();
Public Sub New ()
Örnekler
Aşağıdaki kod örneğinde, özelliğine ImageListImages görüntü ekleme, özelliği ayarlama ImageSize ve yöntemini kullanma işlemleri gösterilmektedirDraw. Bu örneği çalıştırmak için, adlı Button1
düğmeyi içeren bir forma yerleştirin. Örnek, c:\Windows\ konumunda ve Gone Fishing.bmp
varlığını varsayarFeatherTexture.bmp
. Bit eşlemler sisteminizde yoksa veya başka bir konumda mevcutsa, örneği buna göre değiştirin.
internal:
System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;
private:
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = gcnew ImageList;
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
// Add two images to the list.
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
{
ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application::DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
}
}
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender,
System.EventArgs e)
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = new ImageList();
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);
// Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
{
ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList
' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Construct the ImageList.
ImageList1 = New ImageList
' Set the ImageSize property to a larger size
' (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)
' Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
ImageList1.Images.Add _
(Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))
Dim count As System.Int32
' Get a Graphics object from the form's handle.
Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)
' Loop through the images in the list, drawing each image.
For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)
' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents()
' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Next
End Sub
Açıklamalar
Aşağıdaki tabloda bir örneği için ilk özellik değerleri gösterilmektedir ImageList.
Öğe | Açıklama |
---|---|
ColorDepth | .NET 7 aracılığıyla .NET Framework ve .NET (Core) sürümlerinde varsayılan değerdirDepth8Bit. .NET 8 ve sonraki sürümlerde varsayılan değer şeklindedir Depth32Bit. |
ImageSize | Varsayılan değer, yüksekliği ve genişliği 16 ile 16 arasında olan bir Size nesnedir. |
TransparentColor | Transparent varsayılan değerdir. |
Şunlara uygulanır
ImageList(IContainer)
Sınıfın ImageList kapsayıcıyla ilişkilendirerek yeni bir örneğini başlatır.
public:
ImageList(System::ComponentModel::IContainer ^ container);
public ImageList (System.ComponentModel.IContainer container);
new System.Windows.Forms.ImageList : System.ComponentModel.IContainer -> System.Windows.Forms.ImageList
Public Sub New (container As IContainer)
Parametreler
- container
- IContainer
Bu örneğiyle ImageListilişkilendirmek için uygulanan IContainer bir nesne.
Açıklamalar
Oluşturucu, ImageList bir nesnesini herhangi bir ImageListContainer nesneyle ilişkilendirmenizi sağlar. gibi ilişkilendirerek ImageList , yaşam süresi ImageList denetimini öğesine devredersiniz Container. Uygulamanızda bir dizi bileşen kullanıyorsanız ve bunların tümünü aynı anda atmak istiyorsanız bu yararlı olabilir. Örneğin, bir ToolTip, ImageListve Timer ile Containerbir ilişkilendirirseniz, Kapsayıcıda çağrısı Dispose da bu bileşenlerin tümünün atılması için zorlanır.