Aracılığıyla paylaş


Animatable.ApplyAnimationClock Yöntem

Tanım

Belirtilen AnimationClockkullanarak belirtilen DependencyProperty animasyon ekler.

Aşırı Yüklemeler

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Belirtilen DependencyPropertybir AnimationClock uygular. Özelliği zaten animasyonlu ise, SnapshotAndReplace iletim davranışı kullanılır.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Belirtilen DependencyPropertybir AnimationClock uygular. Özellik zaten animasyonluysa, belirtilen HandoffBehavior kullanılır.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Belirtilen DependencyPropertybir AnimationClock uygular. Özelliği zaten animasyonlu ise, SnapshotAndReplace iletim davranışı kullanılır.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parametreler

dp
DependencyProperty

Animasyon eklemek için özellik.

clock
AnimationClock

Belirtilen özelliğe animasyon eklemek için saat. clock nullise, tüm animasyonlar belirtilen özellikten kaldırılır (ancak durdurulmaz).

Uygulamalar

Açıklamalar

Bir özellikten saatleri kaldırmak için bu yöntemin kullanılması bu saatleri durdurmaz.

Şunlara uygulanır

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Belirtilen DependencyPropertybir AnimationClock uygular. Özellik zaten animasyonluysa, belirtilen HandoffBehavior kullanılır.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametreler

dp
DependencyProperty

Animasyon eklemek için özellik.

clock
AnimationClock

Belirtilen özelliğe animasyon eklemek için saat. handoffBehavior SnapshotAndReplace ve clocknullise, tüm animasyonlar belirtilen özellikten kaldırılır (ancak durdurulmaz). handoffBehavior Compose ve saat nullise, bu yöntemin hiçbir etkisi yoktur.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Yeni animasyonların özellik değerini zaten etkileyen geçerli animasyonlarla nasıl etkileşim kuracaklarını belirten bir değer.

Uygulamalar

Örnekler

Aşağıdaki örnekte, farklı HandoffBehavior ayarları kullanılarak animasyon saatlerinin nasıl uygulanacağı gösterilmektedir.

Açıklamalar

Bu yöntemi kullanarak bir özellikten saatleri kaldırmanın bu saatleri durdurmadığını unutmayın.

Compose HandoffBehavior Kullanma

Compose HandoffBehaviorkullanarak bir özelliğe Storyboard, AnimationTimelineveya AnimationClock uyguladığınızda, daha önce bu özellikle ilişkilendirilmiş tüm Clock nesneleri sistem kaynaklarını kullanmaya devam eder; zamanlama sistemi bu saatleri otomatik olarak kaldırmaz.

Composekullanarak çok sayıda saat uyguladığınızda performans sorunlarını önlemek için, oluşturma saatlerini tamamlandıktan sonra animasyonlu özellikten kaldırmanız gerekir. Bir saati kaldırmanın çeşitli yolları vardır.

Bu öncelikle yaşam süresi uzun olan nesnelerdeki animasyonlar için bir sorundur. Bir nesne çöp toplandığında, saatleri de kesilir ve çöp toplanır.

Saat nesneleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. Animasyon ve Zamanlama Sistemine Genel Bakış.

Şunlara uygulanır