DiscreteInt16KeyFrame Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
public ref class DiscreteInt16KeyFrame : System::Windows::Media::Animation::Int16KeyFrame
public class DiscreteInt16KeyFrame : System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame
type DiscreteInt16KeyFrame = class
inherit Int16KeyFrame
Public Class DiscreteInt16KeyFrame
Inherits Int16KeyFrame
- Devralma
Örnekler
Animasyon ilişkilendirmesi, animasyonların süresi boyunca değerler arasında nasıl geçiş yapıldığını açıklar. Animasyonunuzla hangi anahtar çerçeve türünü kullandığınızı seçerek, bu anahtar çerçeve kesimi için ilişkilendirme yöntemini tanımlayabilirsiniz. Üç farklı ilişkilendirme yöntemi türü vardır: doğrusal, ayrık ve splined. Bu örnekte, bu ilişkilendirme türlerini göstermek için bir DoubleAnimationUsingKeyFrames kullanılır.
Aşağıdaki örnek, bir Rectangleöğesinin konumuna animasyon eklemek için DoubleAnimationUsingKeyFrames sınıfının kullanabileceği farklı ilişkilendirme yöntemlerinin her birini kullanır.
İlk üç saniye boyunca, dikdörtgeni başlangıç konumundan LinearDoubleKeyFrame 500 konumuna sabit bir hızda taşımak için sınıfın bir örneğini kullanır. Değerler arasında düzgün bir doğrusal geçiş oluşturma gibi LinearDoubleKeyFrame doğrusal anahtar çerçeveler.
Dördüncü saniyenin sonunda, dikdörtgeni aniden bir sonraki konuma taşımak için sınıfın bir örneğini DiscreteDoubleKeyFrame kullanır. Değerler arasında ani atlamalar oluşturma gibi DiscreteDoubleKeyFrame ayrık anahtar çerçeveler. Bu örnekte dikdörtgen başlangıç konumundadır ve birden 500 konumunda görünür.
Son iki saniye içinde, dikdörtgeni SplineDoubleKeyFrame başlangıç konumuna geri taşımak için sınıfının bir örneğini kullanır. Gibi SplineDoubleKeyFrame eğri anahtar çerçeveleri, özelliğin KeySpline değerine göre değerler arasında değişken bir geçiş oluşturur. Bu örnekte dikdörtgen yavaş hareket ederek başlar ve zaman diliminin sonuna doğru üstel olarak hız yapar
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media;
namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples
{
/// <summary>
/// This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to
/// animate the position of an object.
/// Key frame animations enable you to create complex animations
/// by specifying multiple destination values
/// and controlling the animation's interpolation method.
/// </summary>
public class AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample : Page
{
public AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample()
{
Title = "DoubleAnimationUsingKeyFrames Example";
Background = Brushes.White;
Margin = new Thickness(20);
// Create a NameScope for this page so that
// Storyboards can be used.
NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
// Create a rectangle.
Rectangle aRectangle = new Rectangle();
aRectangle.Width = 100;
aRectangle.Height = 100;
aRectangle.Stroke = Brushes.Black;
aRectangle.StrokeThickness = 5;
// Create a Canvas to contain and
// position the rectangle.
Canvas containerCanvas = new Canvas();
containerCanvas.Width = 610;
containerCanvas.Height = 300;
containerCanvas.Children.Add(aRectangle);
Canvas.SetTop(aRectangle, 100);
Canvas.SetLeft(aRectangle, 10);
// Create a TranslateTransform to
// move the rectangle.
TranslateTransform animatedTranslateTransform =
new TranslateTransform();
aRectangle.RenderTransform = animatedTranslateTransform;
// Assign the TranslateTransform a name so that
// it can be targeted by a Storyboard.
this.RegisterName(
"AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform);
// Create a DoubleAnimationUsingKeyFrames to
// animate the TranslateTransform.
DoubleAnimationUsingKeyFrames translationAnimation
= new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
translationAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(6);
// Animate from the starting position to 500
// over the first second using linear
// interpolation.
translationAnimation.KeyFrames.Add(
new LinearDoubleKeyFrame(
500, // Target value (KeyValue)
KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3))) // KeyTime
);
// Animate from 500 (the value of the previous key frame)
// to 400 at 4 seconds using discrete interpolation.
// Because the interpolation is discrete, the rectangle will appear
// to "jump" from 500 to 400.
translationAnimation.KeyFrames.Add(
new DiscreteDoubleKeyFrame(
400, // Target value (KeyValue)
KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4))) // KeyTime
);
// Animate from 400 (the value of the previous key frame) to 0
// over two seconds, starting at 4 seconds (the key time of the
// last key frame) and ending at 6 seconds.
translationAnimation.KeyFrames.Add(
new SplineDoubleKeyFrame(
0, // Target value (KeyValue)
KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), // KeyTime
new KeySpline(0.6,0.0,0.9,0.0) // KeySpline
)
);
// Set the animation to repeat forever.
translationAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
// Set the animation to target the X property
// of the object named "AnimatedTranslateTransform."
Storyboard.SetTargetName(translationAnimation, "AnimatedTranslateTransform");
Storyboard.SetTargetProperty(
translationAnimation, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));
// Create a storyboard to apply the animation.
Storyboard translationStoryboard = new Storyboard();
translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation);
// Start the storyboard after the rectangle loads.
aRectangle.Loaded += delegate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
translationStoryboard.Begin(this);
};
Content = containerCanvas;
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Media
Namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples
''' <summary>
''' This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to
''' animate the position of an object.
''' Key frame animations enable you to create complex animations
''' by specifying multiple destination values
''' and controlling the animation's interpolation method.
''' </summary>
Public Class AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample
Inherits Page
Public Sub New()
Title = "DoubleAnimationUsingKeyFrames Example"
Background = Brushes.White
Margin = New Thickness(20)
' Create a NameScope for this page so that
' Storyboards can be used.
NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
' Create a rectangle.
Dim aRectangle As New Rectangle()
aRectangle.Width = 100
aRectangle.Height = 100
aRectangle.Stroke = Brushes.Black
aRectangle.StrokeThickness = 5
' Create a Canvas to contain and
' position the rectangle.
Dim containerCanvas As New Canvas()
containerCanvas.Width = 610
containerCanvas.Height = 300
containerCanvas.Children.Add(aRectangle)
Canvas.SetTop(aRectangle, 100)
Canvas.SetLeft(aRectangle, 10)
' Create a TranslateTransform to
' move the rectangle.
Dim animatedTranslateTransform As New TranslateTransform()
aRectangle.RenderTransform = animatedTranslateTransform
' Assign the TranslateTransform a name so that
' it can be targeted by a Storyboard.
Me.RegisterName("AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform)
' Create a DoubleAnimationUsingKeyFrames to
' animate the TranslateTransform.
Dim translationAnimation As New DoubleAnimationUsingKeyFrames()
translationAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(6)
' Animate from the starting position to 500
' over the first second using linear
' interpolation.
translationAnimation.KeyFrames.Add(New LinearDoubleKeyFrame(500, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3)))) ' KeyTime - Target value (KeyValue)
' Animate from 500 (the value of the previous key frame)
' to 400 at 4 seconds using discrete interpolation.
' Because the interpolation is discrete, the rectangle will appear
' to "jump" from 500 to 400.
translationAnimation.KeyFrames.Add(New DiscreteDoubleKeyFrame(400, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4)))) ' KeyTime - Target value (KeyValue)
' Animate from 400 (the value of the previous key frame) to 0
' over two seconds, starting at 4 seconds (the key time of the
' last key frame) and ending at 6 seconds.
translationAnimation.KeyFrames.Add(New SplineDoubleKeyFrame(0, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), New KeySpline(0.6,0.0,0.9,0.0))) ' KeySpline - KeyTime - Target value (KeyValue)
' Set the animation to repeat forever.
translationAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
' Set the animation to target the X property
' of the object named "AnimatedTranslateTransform."
Storyboard.SetTargetName(translationAnimation, "AnimatedTranslateTransform")
Storyboard.SetTargetProperty(translationAnimation, New PropertyPath(TranslateTransform.XProperty))
' Create a storyboard to apply the animation.
Dim translationStoryboard As New Storyboard()
translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation)
' Start the storyboard after the rectangle loads.
AddHandler aRectangle.Loaded, Sub(sender As Object, e As RoutedEventArgs) translationStoryboard.Begin(Me)
Content = containerCanvas
End Sub
End Class
End Namespace
<!-- This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames to
animate the position of an object.
Key frame animations enable you to create complex animations
by specifying multiple destination values
and controlling the animation's interpolation method.
-->
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="DoubleAnimationUsingKeyFrames Example"
Background="White" Margin="20">
<Canvas Width="610" Height="300">
<!-- The position of this rectangle is animated using
a key frame animation. -->
<Rectangle
Canvas.Top="100"
Canvas.Left="10"
Height="100"
Width="100"
Stroke="Black"
StrokeThickness="5">
<Rectangle.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="AnimatedTranslateTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- Animate the TranslateTransform.X property using 3 KeyFrames
which animates the rectangle along a straight line.
This animation repeats indefinitely. -->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="AnimatedTranslateTransform"
Storyboard.TargetProperty="X"
Duration="0:0:6"
RepeatBehavior="Forever">
<!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves
steadily from its starting position to 500 over
the first 3 seconds. -->
<LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />
<!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly
appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
<DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />
<!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves
back to its starting point. The
animation starts out slowly at first and then speeds up.
This KeyFrame ends after the 6th
second. -->
<SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</Canvas>
</Page>
Her <Type>AnimationUsingKeyFrames sınıfı tüm ilişkilendirme yöntemlerini desteklemez. Daha fazla bilgi için bkz . Key-Frame Animasyonlarına Genel Bakış.
Açıklamalar
Bu sınıf, bir anahtar çerçeve kümesi boyunca bir Int16KeyFrameCollectionInt16 özellik değerine animasyon eklemek için ile birlikte Int16AnimationUsingKeyFrames bir öğesinin parçası olarak kullanılır.
Anahtar çerçeve, ait olduğu kesimi Int16AnimationUsingKeyFrames tanımlar. Her anahtar çerçevenin bir hedefi Value ve vardır KeyTime. anahtar KeyTime çerçevesine Value ulaşılması gereken zamanı belirtir. Bir anahtar çerçeve, önceki anahtar çerçevenin hedef değerinden kendi hedef değerine animasyon ekler. Önceki anahtar çerçevesi sona erdiğinde başlar ve kendi anahtar süresine ulaşıldığında biter.
Değerler arasında ani "atlamalar" oluşturma (ilişkilendirme olmadan) gibi DiscreteInt16KeyFrame ayrık anahtar çerçeveler. Başka bir deyişle, animasyonlu özellik anahtar çerçevenin anahtar süresine ulaşılana kadar değişmez ve bu noktada animasyonlu özellik aniden hedef değere gider.
Oluşturucular
DiscreteInt16KeyFrame() |
DiscreteInt16KeyFrame sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
DiscreteInt16KeyFrame(Int16) |
Belirtilen bitiş değeriyle sınıfının yeni bir örneğini DiscreteInt16KeyFrame başlatır. |
DiscreteInt16KeyFrame(Int16, KeyTime) |
Belirtilen bitiş değeri ve anahtar süresi ile sınıfının yeni bir örneğini DiscreteInt16KeyFrame başlatır. |
Özellikler
CanFreeze |
Nesnenin değiştirilemez hale getirilip getirilemeyeceğini belirten bir değer alır. (Devralındığı yer: Freezable) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType Bu örneğin CLR türünü sarmalayan öğesini alır. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
Dispatcher |
Dispatcher Bunun DispatcherObject ilişkili olduğunu alır. (Devralındığı yer: DispatcherObject) |
IsFrozen |
Nesnenin şu anda değiştirilebilir olup olmadığını gösteren bir değer alır. (Devralındığı yer: Freezable) |
IsSealed |
Bu örneğin şu anda korumalı olup olmadığını belirten bir değer alır (salt okunur). (Devralındığı yer: DependencyObject) |
KeyTime |
Anahtar çerçevenin hedefinin Value ulaşılması gereken zamanı alır veya ayarlar. (Devralındığı yer: Int16KeyFrame) |
Value |
Anahtar çerçevenin hedef değerini alır veya ayarlar. (Devralındığı yer: Int16KeyFrame) |
Yöntemler
CheckAccess() |
Çağıran iş parçacığının bu DispatcherObjectöğesine erişimi olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Bir özelliğin yerel değerini temizler. Temizlenecek özellik bir DependencyProperty tanımlayıcı tarafından belirtilir. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Salt okunur özelliğin yerel değerini temizler. Temizlenecek özellik tarafından DependencyPropertyKeybelirtilir. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
Clone() |
nesnesinin değerlerinin Freezablederin kopyalarını oluşturan değiştirilebilir bir kopyasını oluşturur. Nesnenin bağımlılık özelliklerini kopyalarken, bu yöntem ifadeleri kopyalar (artık çözümlenmeyebilir) ancak animasyonları veya geçerli değerlerini kopyalamıyor. (Devralındığı yer: Freezable) |
CloneCore(Freezable) |
Temel (animasyonlu olmayan) özellik değerlerini kullanarak örneği belirtilen Freezable kopya (derin kopya) yapar. (Devralındığı yer: Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Geçerli değerlerini kullanarak öğesinin Freezable değiştirilebilir bir kopyasını (derin kopya) oluşturur. (Devralındığı yer: Freezable) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Örneği, geçerli özellik değerlerini kullanarak belirtilenlerin Freezable değiştirilebilir bir kopyası (derin kopya) yapar. (Devralındığı yer: Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Belirtilen bağımlılık özelliğinin değerini zorlama. Bu, çağrısında DependencyObjectvar olan bağımlılık özelliği için özellik meta verilerinde belirtilen herhangi bir CoerceValueCallback işlevi çağırarak gerçekleştirilir. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
CreateInstance() |
Freezable sınıfının yeni bir örneğini başlatır. (Devralındığı yer: Freezable) |
CreateInstanceCore() |
DiscreteInt16KeyFrame öğesinin yeni bir örneğini oluşturur. |
Equals(Object) |
Sağlanan DependencyObject öğesinin geçerli DependencyObjectile eşdeğer olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
Freeze() |
Geçerli nesneyi değiştirilemez hale getirir ve özelliğini olarak |
FreezeCore(Boolean) |
Freezable Nesneyi değiştirilemez hale getirir veya değiştirilemez hale getirilip getirilemeyeceğini test eder. (Devralındığı yer: Freezable) |
GetAsFrozen() |
temel (animasyonsuz) özellik değerlerini kullanarak öğesinin dondurulan Freezablebir kopyasını oluşturur. Kopya donduruldu olduğundan, dondurulan tüm alt nesneler başvuruyla kopyalanır. (Devralındığı yer: Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Temel (animasyonlu olmayan) özellik değerlerini kullanarak örneği belirtilen Freezable öğesinin dondurulan bir kopyası yapar. (Devralındığı yer: Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Geçerli özellik değerlerini kullanarak öğesinin dondurulan Freezable bir kopyasını oluşturur. Kopya donduruldu olduğundan, dondurulan tüm alt nesneler başvuruyla kopyalanır. (Devralındığı yer: Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Geçerli örneği, belirtilen Freezableöğesinin dondurulan bir kopyası yapar. Nesnenin animasyonlu bağımlılık özellikleri varsa, geçerli animasyonlu değerleri kopyalanır. (Devralındığı yer: Freezable) |
GetHashCode() |
Bu DependencyObjectiçin bir karma kodu alır. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Hangi bağımlılık özelliklerinin bu DependencyObjectüzerinde yerel olarak ayarlı değerlere sahip olduğunu belirlemek için özelleştirilmiş bir numaralandırıcı oluşturur. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
GetType() |
Type Geçerli örneğini alır. (Devralındığı yer: Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Bir öğesinin bu örneğindeki bağımlılık özelliğinin DependencyObjectgeçerli geçerli değerini döndürür. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
InterpolateValue(Int16, Double) |
Sağlanan ilerleme artışında belirli bir anahtar çerçevesinin ilişkilendirilmiş değerini döndürür. (Devralındığı yer: Int16KeyFrame) |
InterpolateValueCore(Int16, Double) |
Önceki anahtar çerçevesi değeri ile geçerli anahtar çerçevesinin değeri arasında geçiş yapmak için ayrı ilişkilendirme kullanır. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Belirtilen bağımlılık özelliği için geçerli değeri yeniden değerlendirir. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
OnChanged() |
Geçerli Freezable nesne değiştirildiğinde çağrılır. (Devralındığı yer: Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Yeni ayarlanmış bir DependencyObjectType veri üyesi için uygun bağlam işaretçilerinin oluşturulmasını sağlar. (Devralındığı yer: Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Bu üye Windows Presentation Foundation (WPF) altyapısını destekler ve doğrudan kodunuzdan kullanılması amaçlanmamıştır. (Devralındığı yer: Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
türündeki DependencyObjectFreezabledeğişen bağımlılık özelliğine yanıt olarak herhangi Changed bir işleyici çağırmak için uygulamasını OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) geçersiz kılar. (Devralındığı yer: Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Varsa, bağımlılık özelliğinin yerel değerini döndürür. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Freezable geçerli bir iş parçacığından erişildiğinden emin olunmasını sağlar. öğesinin Freezable devralıcıları, bağımlılık özellikleri olmayan veri üyelerini okuyan herhangi bir API'nin başında bu yöntemi çağırmalıdır. (Devralındığı yer: Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Bir bağımlılık özelliğinin değerini, değer kaynağını değiştirmeden ayarlar. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Bağımlılık özelliği tanımlayıcısı tarafından belirtilen bir bağımlılık özelliğinin yerel değerini ayarlar. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Bağımlılık özelliğinin tanımlayıcısı tarafından belirtilen salt okunur bağımlılık özelliğinin DependencyPropertyKey yerel değerini ayarlar. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Serileştirme işlemlerinin sağlanan bağımlılık özelliği için değeri serileştirmesi gerekip gerekmediğini belirten bir değer döndürür. (Devralındığı yer: DependencyObject) |
ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür. (Devralındığı yer: Object) |
VerifyAccess() |
Çağıran iş parçacığının bu DispatcherObjecterişimine sahip olmasını zorlar. (Devralındığı yer: DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed için Freezable olayını oluşturur ve yöntemini çağırırOnChanged(). öğesinden Freezable türetilen sınıflar, bağımlılık özellikleri olarak depolanmayan sınıf üyelerini değiştiren herhangi bir API'nin sonunda bu yöntemi çağırmalıdır. (Devralındığı yer: Freezable) |
WritePreamble() |
öğesinin Freezable dondurulmadığını ve geçerli bir iş parçacığı bağlamından erişildiğini doğrular. Freezable inheritor'lar bağımlılık özellikleri olmayan veri üyelerine yazan herhangi bir API'nin başında bu yöntemi çağırmalıdır. (Devralındığı yer: Freezable) |
Ekinlikler
Changed |
içerdiği veya nesnesi değiştirildiğinde Freezable gerçekleşir. (Devralındığı yer: Freezable) |
Belirtik Arabirim Kullanımları
IKeyFrame.Value |
Bir KeyTime örnekle ilişkili değeri alır veya ayarlar. (Devralındığı yer: Int16KeyFrame) |