Aracılığıyla paylaş


ShaderEffect.Clone Yöntem

Tanım

Bu ShaderEffect nesnenin değiştirilebilir bir kopyasını oluşturur ve bu nesnenin değerlerinin derin kopyalarını oluşturur. Bu nesnenin bağımlılık özelliklerini kopyalarken, bu yöntem kaynak başvurularını ve veri bağlamalarını kopyalar (artık çözümlenmeyebilir), ancak animasyonları veya geçerli değerlerini kopyalamıyor.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect

Döndürülenler

ShaderEffect

Bu örneğin değiştirilebilir bir kopyası. Döndürülen kopya geçerli nesnenin derin bir kopyasıdır. Kopyanın IsFrozen özelliği şeklindedir false.

Açıklamalar

yöntemi, Clone dondurulmuş Freezable nesnelerin değiştirilebilir kopyalarını üretmek için kullanılabilir. Kolaylık olması için, bu yöntem devralınan Clone yöntemin gölgesini oluşturarak kesin türü belirlenmiş bir uygulama sağlar.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.