Model3DCollection Sınıf

Tanım

Sıralı bir nesne koleksiyonunu Model3D temsil eder.

public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection
    interface IList
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
Devralma
Uygulamalar

Örnekler

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class EmissiveMaterialExample : Page
    {
        public EmissiveMaterialExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;

            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
            // The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            // In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            // on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            // layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            // the gradient toward blue.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material that will use the gradient.
            DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);

            // Add this gradient to a MaterialGroup.
            MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);

            // Define an Emissive Material with a blue brush.
            Color c = new Color();
            c.ScA = 1;
            c.ScB = 255;
            c.ScR = 0;
            c.ScG = 0;
            EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));

            // Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);

            // Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class EmissiveMaterialExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()

            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera

            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
            ' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            ' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            ' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            ' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            ' the gradient toward blue.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material that will use the gradient.
            Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)

            ' Add this gradient to a MaterialGroup.
            Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)

            ' Define an Emissive Material with a blue brush.
            Dim c As New Color()
            c.ScA = 1
            c.ScB = 255
            c.ScR = 0
            c.ScG = 0
            Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))

            ' Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)

            ' Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Açıklamalar

Children özelliği Model3DGroup bir Model3DCollection'dir.

Oluşturucular

Model3DCollection()

Model3DCollection sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>)

Belirtilen koleksiyonu kullanarak sınıfının yeni bir örneğini Model3DCollection başlatır.

Model3DCollection(Int32)

Belirtilen kapasiteyle Model3DCollection sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

Özellikler

CanFreeze

Nesnenin değiştirilemez hale getirilip getirilemeyeceğini belirten bir değer alır.

(Devralındığı yer: Freezable)
Count

içinde Model3DCollectionbulunan nesne sayısını Model3D alır.

DependencyObjectType

DependencyObjectType Bu örneğin CLR türünü sarmalayan öğesini alır.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher Bunun DispatcherObject ilişkili olduğu öğesini alır.

(Devralındığı yer: DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Bir veya daha fazla AnimationClock nesnenin bu nesnenin bağımlılık özelliklerinden herhangi biriyle ilişkili olup olmadığını gösteren bir değer alır.

(Devralındığı yer: Animatable)
IsFrozen

Nesnenin şu anda değiştirilebilir olup olmadığını gösteren bir değer alır.

(Devralındığı yer: Freezable)
IsSealed

Bu örneğin şu anda korumalı (salt okunur) olup olmadığını gösteren bir değer alır.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Item[Int32]

Belirtilen sıfır tabanlı dizinde değerini Model3D alır veya ayarlar.

Yöntemler

Add(Model3D)

öğesinin sonuna Model3DCollectionbir Model3D nesnesi ekler.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Belirtilen DependencyPropertyöğesine bir AnimationClock uygular. Özellik zaten animasyonluysa, SnapshotAndReplace iletim davranışı kullanılır.

(Devralındığı yer: Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Belirtilen DependencyPropertyöğesine bir AnimationClock uygular. Özellik zaten animasyonlu ise, belirtilen HandoffBehavior kullanılır.

(Devralındığı yer: Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Belirtilen DependencyPropertyöğesine bir animasyon uygular. Animasyon, bir sonraki çerçeve işlendiğinde başlatılır. Belirtilen özellik zaten animasyonluysa, SnapshotAndReplace iletim davranışı kullanılır.

(Devralındığı yer: Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Belirtilen DependencyPropertyöğesine bir animasyon uygular. Animasyon, bir sonraki çerçeve işlendiğinde başlatılır. Belirtilen özellik zaten animasyonluysa, belirtilen HandoffBehavior kullanılır.

(Devralındığı yer: Animatable)
CheckAccess()

Çağıran iş parçacığının bu DispatcherObjectöğesine erişimi olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: DispatcherObject)
Clear()

Bu Model3DCollectionöğesinden tüm öğeleri kaldırır.

ClearValue(DependencyProperty)

Bir özelliğin yerel değerini temizler. Temizlenecek özellik bir DependencyProperty tanımlayıcı tarafından belirtilir.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Salt okunur özelliğin yerel değerini temizler. Temizlenecek özellik tarafından DependencyPropertyKeybelirtilir.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Clone()

Bu Model3DCollectionnesnenin değerlerinin derin kopyalarını oluşturarak bu öğesinin değiştirilebilir bir kopyasını oluşturur. Bağımlılık özelliklerini kopyalarken, bu yöntem kaynak başvurularını ve veri bağlamalarını (ancak artık çözümlenmeyebilirler) kopyalar, ancak animasyonları veya geçerli değerlerini kopyalamaz.

CloneCore(Freezable)

Temel (animasyonlu olmayan) özellik değerlerini kullanarak örneği belirtilen Freezable öğesinin bir kopyası (derin kopya) yapar.

(Devralındığı yer: Freezable)
CloneCurrentValue()

Bu Model3DCollection nesnenin değiştirilebilir bir kopyasını oluşturur ve bu nesnenin geçerli değerlerinin derin kopyalarını oluşturur. Kaynak başvuruları, veri bağlamaları ve animasyonlar kopyalanmaz, ancak geçerli değerleri kopyalanır.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Geçerli özellik değerlerini kullanarak örneği belirtilen Freezable öğesinin değiştirilebilir kopyası (derin kopya) yapar.

(Devralındığı yer: Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Belirtilen bağımlılık özelliğinin değerini zorlama. Bu, çağrısında DependencyObjectvar olan bağımlılık özelliği için özellik meta verilerinde belirtilen herhangi bir CoerceValueCallback işlevi çağırarak gerçekleştirilir.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Contains(Model3D)

Belirtilen Model3D öğesinin bu Model3DCollectioniçinde olup olmadığını belirler.

CopyTo(Model3D[], Int32)

Belirtilen dizin değerinden başlayarak bu Model3DCollectionöğesinin öğelerini bir nesne dizisine Model3D kopyalar.

CreateInstance()

Freezable sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

(Devralındığı yer: Freezable)
CreateInstanceCore()

Türetilmiş bir sınıfta uygulandığında, türetilmiş sınıfın Freezable yeni bir örneğini oluşturur.

(Devralındığı yer: Freezable)
Equals(Object)

Sağlanan DependencyObject öğesinin geçerli DependencyObjectile eşdeğer olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Freeze()

Geçerli nesneyi değiştirilemez hale getirir ve özelliğini olarak trueayarlarIsFrozen.

(Devralındığı yer: Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Bu Animatable nesneyi değiştirilemez hale getirir veya değiştirilemez hale getirilip getirilemeyeceğini belirler.

(Devralındığı yer: Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Belirtilen DependencyPropertyöğesinin animasyonsuz değerini döndürür.

(Devralındığı yer: Animatable)
GetAsFrozen()

Temel (animasyonsuz) özellik değerlerini kullanarak öğesinin Freezabledonmuş bir kopyasını oluşturur. Kopya donduruldığından, dondurulan tüm alt nesneler başvuruyla kopyalanır.

(Devralındığı yer: Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Temel (animasyonlu olmayan) özellik değerlerini kullanarak örneği belirtilen Freezable öğesinin dondurulan bir kopyası yapar.

(Devralındığı yer: Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Geçerli özellik değerlerini kullanarak öğesinin dondurulan Freezable bir kopyasını oluşturur. Kopya donduruldığından, dondurulan tüm alt nesneler başvuruyla kopyalanır.

(Devralındığı yer: Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Geçerli örneği belirtilen Freezableöğesinin dondurulan bir kopyası yapar. Nesnenin animasyonlu bağımlılık özellikleri varsa, geçerli animasyonlu değerleri kopyalanır.

(Devralındığı yer: Freezable)
GetEnumerator()

Koleksiyonda yinelenebilen bir listeleyici döndürür.

GetHashCode()

Bu DependencyObjectiçin bir karma kodu alır.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Hangi bağımlılık özelliklerinin bu DependencyObjectüzerinde yerel olarak ayarlı değerlere sahip olduğunu belirlemek için özelleştirilmiş bir numaralandırıcı oluşturur.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
GetType()

Type Geçerli örneğini alır.

(Devralındığı yer: Object)
GetValue(DependencyProperty)

Bir öğesinin bu örneğindeki bağımlılık özelliğinin DependencyObjectgeçerli geçerli değerini döndürür.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
IndexOf(Model3D)

Belirtilen Model3Döğesinin ilk oluşumunun dizin konumunu alır.

Insert(Int32, Model3D)

Belirtilen dizin konumunda buna Model3DCollection bir Model3D ekler.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Belirtilen bağımlılık özelliği için geçerli değeri yeniden değerlendirir.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
MemberwiseClone()

Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: Object)
OnChanged()

Geçerli Freezable nesne değiştirildiğinde çağrılır.

(Devralındığı yer: Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Yeni ayarlanmış bir DependencyObjectType veri üyesi için uygun bağlam işaretçilerinin oluşturulmasını sağlar.

(Devralındığı yer: Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Bu üye Windows Presentation Foundation (WPF) altyapısını destekler ve doğrudan kodunuzdan kullanılması amaçlanmamıştır.

(Devralındığı yer: Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

türündeki DependencyObjectFreezabledeğişen bağımlılık özelliğine yanıt olarak herhangi Changed bir işleyici çağırmak için uygulamasını OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) geçersiz kılar.

(Devralındığı yer: Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Varsa, bağımlılık özelliğinin yerel değerini döndürür.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable geçerli bir iş parçacığından erişildiğinden emin olur. öğesinin devralıcıları Freezable , bağımlılık özellikleri olmayan veri üyelerini okuyan herhangi bir API'nin başında bu yöntemi çağırmalıdır.

(Devralındığı yer: Freezable)
Remove(Model3D)

belirtilen Model3D öğesinin ilk oluşumunu içinden Model3DCollectionkaldırır.

RemoveAt(Int32)

Model3D belirtilen dizin konumundaki öğesini konumundan Model3DCollectionkaldırır.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Bağımlılık özelliğinin değerini, değer kaynağını değiştirmeden ayarlar.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Bağımlılık özelliği tanımlayıcısı tarafından belirtilen bağımlılık özelliğinin yerel değerini ayarlar.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Salt okunur bağımlılık özelliğinin, bağımlılık özelliğinin DependencyPropertyKey tanımlayıcısı tarafından belirtilen yerel değerini ayarlar.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Serileştirme işlemlerinin sağlanan bağımlılık özelliği için değeri serileştirmesi gerekip gerekmediğini belirten bir değer döndürür.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ToString()

Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür.

(Devralındığı yer: Object)
VerifyAccess()

Çağıran iş parçacığının bu DispatcherObjectöğesine erişmesini zorlar.

(Devralındığı yer: DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed için Freezable olayını oluşturur ve yöntemini çağırırOnChanged(). türetilen Freezable sınıflar, bağımlılık özellikleri olarak depolanmayan sınıf üyelerini değiştiren herhangi bir API'nin sonunda bu yöntemi çağırmalıdır.

(Devralındığı yer: Freezable)
WritePreamble()

öğesinin Freezable dondurulmadığını ve geçerli bir iş parçacığı bağlamından erişildiğini doğrular. Freezable inheritor'lar, bağımlılık özellikleri olmayan veri üyelerine yazan herhangi bir API'nin başında bu yöntemi çağırmalıdır.

(Devralındığı yer: Freezable)

Ekinlikler

Changed

içerdiği veya nesnesi değiştirildiğinde Freezable gerçekleşir.

(Devralındığı yer: Freezable)

Belirtik Arabirim Kullanımları

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Bu üyenin açıklaması için bkz CopyTo(Array, Int32). .

ICollection.IsSynchronized

Bu üyenin açıklaması için bkz IsSynchronized. .

ICollection.SyncRoot

Bu üyenin açıklaması için bkz SyncRoot. .

ICollection<Model3D>.IsReadOnly

Bu üyenin açıklaması için bkz IsReadOnly. .

IEnumerable.GetEnumerator()

Bu üyenin açıklaması için bkz GetEnumerator(). .

IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator()

Bu üyenin açıklaması için bkz GetEnumerator(). .

IList.Add(Object)

Bu üyenin açıklaması için bkz Add(Object). .

IList.Contains(Object)

Bu üyenin açıklaması için bkz Contains(Object). .

IList.IndexOf(Object)

Bu üyenin açıklaması için bkz IndexOf(Object). .

IList.Insert(Int32, Object)

Bu üyenin açıklaması için bkz Insert(Int32, Object). .

IList.IsFixedSize

Bu üyenin açıklaması için bkz IsFixedSize. .

IList.IsReadOnly

Bu üyenin açıklaması için bkz IsReadOnly. .

IList.Item[Int32]

Bu üyenin açıklaması için bkz Item[Int32]. .

IList.Remove(Object)

Bu üyenin açıklaması için bkz Remove(Object). .

Uzantı Metotları

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

DataTable Genel parametrenin TDataRowolduğu bir giriş IEnumerable<T> nesnesi verildiğinde nesnelerin kopyalarını DataRow içeren bir döndürür.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

DataRow Genel parametrenin TDataRowolduğu bir giriş IEnumerable<T> nesnesi verildiğinde nesneleri belirtilen DataTableöğesine kopyalar.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

DataRow Genel parametrenin TDataRowolduğu bir giriş IEnumerable<T> nesnesi verildiğinde nesneleri belirtilen DataTableöğesine kopyalar.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Bir dizi üzerinde bir biriktirici işlevi uygular.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Bir dizi üzerinde bir biriktirici işlevi uygular. Belirtilen çekirdek değeri ilk biriktirici değeri olarak kullanılır.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Bir dizi üzerinde bir biriktirici işlevi uygular. Belirtilen çekirdek değeri ilk biriktirici değeri olarak kullanılır ve belirtilen işlev sonuç değerini seçmek için kullanılır.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Sıralı bir nesne koleksiyonunu Model3D temsil eder.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Sıralı bir nesne koleksiyonunu Model3D temsil eder.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bir dizinin tüm öğelerinin bir koşulu karşılayıp karşılamadığını belirler.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin herhangi bir öğe içerip içermediğini belirler.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bir dizinin herhangi bir öğesinin bir koşulu karşılayıp sağlamadığını belirler.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Sıranın sonuna bir değer ekler.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

olarak IEnumerable<T>yazılan girişi döndürür.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Giriş dizisinin Decimal her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırarak elde edilen bir değer dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Giriş dizisinin Double her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırarak elde edilen bir değer dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Giriş dizisinin Int32 her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırarak elde edilen bir değer dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Giriş dizisinin Int64 her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırarak elde edilen bir değer dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null değer Decimal dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null değer Double dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null değer Int32 dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null değer Int64 dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null değer Single dizisinin ortalamasını hesaplar.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Giriş dizisinin Single her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırarak elde edilen bir değer dizisinin ortalamasını hesaplar.

Cast<TResult>(IEnumerable)

öğesinin IEnumerable öğelerini belirtilen türe atar.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir dizinin öğelerini en sizefazla boyut öbeklerine böler.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

İki diziyi birleştirir.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak bir dizinin belirtilen öğeyi içerip içermediğini belirler.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Belirtilen öğesini kullanarak IEqualityComparer<T>bir dizinin belirtilen öğeyi içerip içermediğini belirler.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizideki öğelerin sayısını döndürür.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen dizideki bir koşulu karşılayan öğe sayısını temsil eden bir sayı döndürür.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Sıralı bir nesne koleksiyonunu Model3D temsil eder.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Belirtilen dizinin öğelerini veya dizi boşsa bir singleton koleksiyonunda tür parametresinin varsayılan değerini döndürür.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Dizi boşsa, bir tek koleksiyonda belirtilen dizinin veya belirtilen değerin öğelerini döndürür.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak bir diziden ayrı öğeler döndürür.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için belirtilen IEqualityComparer<T> öğesini kullanarak bir diziden ayrı öğeler döndürür.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre bir diziden ayrı öğeler döndürür.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre ve anahtarları karşılaştırmak için belirtilen karşılaştırıcıyı kullanarak bir diziden ayrı öğeler döndürür.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Bir dizideki belirtilen dizindeki öğesini döndürür.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir dizideki belirtilen dizindeki öğesini döndürür.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Belirtilen dizindeki öğeyi bir dizide veya dizin aralık dışındaysa varsayılan bir değerle döndürür.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Belirtilen dizindeki öğeyi bir dizide veya dizin aralık dışındaysa varsayılan bir değerle döndürür.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak iki dizinin küme farkını üretir.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için belirtilen IEqualityComparer<T> öğesini kullanarak iki dizinin küme farkını üretir.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre iki sıranın küme farkını üretir.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre iki sıranın küme farkını üretir.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin ilk öğesini döndürür.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen koşulu karşılayan bir dizideki ilk öğeyi döndürür.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin ilk öğesini veya dizide öğe yoksa varsayılan değeri döndürür.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Bir dizinin ilk öğesini veya dizide öğe yoksa belirtilen varsayılan değeri döndürür.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Böyle bir öğe bulunamazsa, bir koşulu veya varsayılan değeri karşılayan dizinin ilk öğesini döndürür.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Bir koşulu karşılayan dizinin ilk öğesini veya böyle bir öğe bulunamazsa belirtilen varsayılan değeri döndürür.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen anahtar seçici işlevine göre gruplandırın.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre gruplandırır ve belirtilen bir karşılaştırıcıyı kullanarak anahtarları karşılaştırır.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen bir anahtar seçici işlevine göre gruplandırın ve belirtilen bir işlevi kullanarak her grubun öğelerini projeler.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Bir dizinin öğelerini bir anahtar seçici işlevine göre gruplandırın. Anahtarlar bir karşılaştırıcı kullanılarak karşılaştırılır ve her grubun öğeleri belirtilen bir işlev kullanılarak yansıtılır.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen anahtar seçici işlevine göre gruplandırın ve her gruptan ve anahtarından bir sonuç değeri oluşturur.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen anahtar seçici işlevine göre gruplandırın ve her gruptan ve anahtarından bir sonuç değeri oluşturur. Anahtarlar, belirtilen bir karşılaştırıcı kullanılarak karşılaştırılır.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen anahtar seçici işlevine göre gruplandırın ve her gruptan ve anahtarından bir sonuç değeri oluşturur. Her grubun öğeleri, belirtilen bir işlev kullanılarak yansıtılır.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Bir dizinin öğelerini belirtilen anahtar seçici işlevine göre gruplandırın ve her gruptan ve anahtarından bir sonuç değeri oluşturur. Anahtar değerleri belirtilen bir karşılaştırıcı kullanılarak karşılaştırılır ve her grubun öğeleri belirtilen bir işlev kullanılarak yansıtılır.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Anahtarların eşitliğine göre iki dizinin öğelerini ilişkilendirir ve sonuçları gruplandırir. Varsayılan eşitlik karşılaştırıcısı anahtarları karşılaştırmak için kullanılır.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Anahtar eşitliğine göre iki dizinin öğelerini ilişkilendirir ve sonuçları gruplandırir. Anahtarları karşılaştırmak için belirtilen IEqualityComparer<T> bir kullanılır.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Sıralı bir nesne koleksiyonunu Model3D temsil eder.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak iki dizinin küme kesişimini üretir.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Değerleri karşılaştırmak için belirtilen IEqualityComparer<T> öğesini kullanarak iki dizinin küme kesişimini üretir.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre iki dizinin küme kesişimini üretir.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre iki dizinin küme kesişimini üretir.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

eşleşen anahtarlara göre iki dizinin öğelerini ilişkilendirir. Varsayılan eşitlik karşılaştırıcısı anahtarları karşılaştırmak için kullanılır.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

eşleşen anahtarlara göre iki dizinin öğelerini ilişkilendirir. Anahtarları karşılaştırmak için belirtilen IEqualityComparer<T> bir kullanılır.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin son öğesini döndürür.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen koşulu karşılayan bir dizinin son öğesini döndürür.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin son öğesini veya dizi öğe içermiyorsa varsayılan değeri döndürür.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Bir dizinin son öğesini veya dizide öğe yoksa belirtilen varsayılan değeri döndürür.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bir koşulu karşılayan bir dizinin son öğesini veya böyle bir öğe bulunamazsa varsayılan değeri döndürür.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Bir koşulu karşılayan bir dizinin son öğesini veya böyle bir öğe bulunamazsa belirtilen varsayılan değeri döndürür.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir Int64 dizideki öğelerin toplam sayısını temsil eden bir döndürür.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bir Int64 dizideki kaç öğenin koşulu karşıladığını temsil eden bir döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Genel bir dizideki en büyük değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Genel bir dizideki en büyük değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en büyük Decimal değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en büyük Double değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en büyük Int32 değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en büyük Int64 değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve null atanabilir Decimal en yüksek değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve null atanabilir Double en yüksek değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve null atanabilir Int32 en yüksek değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve null atanabilir Int64 en yüksek değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve null atanabilir Single en yüksek değeri döndürür.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en büyük Single değeri döndürür.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Genel bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve sonuçta elde edilen en yüksek değeri döndürür.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre genel bir dizideki en büyük değeri döndürür.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine ve anahtar karşılaştırıcısına göre genel bir dizideki en büyük değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Genel bir dizideki en küçük değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Genel bir dizideki en küçük değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük Decimal değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük Double değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük Int32 değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük Int64 değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük null atanabilir Decimal değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük null atanabilir Double değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük null atanabilir Int32 değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük null atanabilir Int64 değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük null atanabilir Single değeri döndürür.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve en düşük Single değeri döndürür.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Genel bir dizinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağırır ve sonuçta elde edilen en düşük değeri döndürür.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre genel bir dizideki en küçük değeri döndürür.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine ve anahtar karşılaştırıcısına göre genel bir dizideki en düşük değeri döndürür.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Bir öğesinin IEnumerable öğelerini belirtilen türe göre filtreler.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Bir dizinin öğelerini artan düzende sıralar.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Bir dizinin öğelerini artan düzende sıralar.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Bir dizinin öğelerini bir anahtara göre artan düzende sıralar.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Belirtilen karşılaştırıcıyı kullanarak bir dizinin öğelerini artan düzende sıralar.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Bir dizinin öğelerini bir tuşa göre azalan düzende sıralar.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Belirtilen karşılaştırıcıyı kullanarak bir dizinin öğelerini azalan düzende sıralar.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Bir dizinin öğelerini azalan düzende sıralar.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Bir dizinin öğelerini azalan düzende sıralar.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Dizinin başına bir değer ekler.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizideki öğelerin sırasını tersine çevirir.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Bir dizinin her öğesini yeni bir forma projeler.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Öğenin dizinini birleştirerek bir dizideki her öğeyi yeni bir forma projeler.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Bir dizinin her öğesini bir IEnumerable<T> öğesine projeler ve sonuçta elde edilen dizileri tek bir sırayla düzleştirir.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Bir dizinin her öğesini bir IEnumerable<T>öğesine projeler ve sonuçta elde edilen dizileri tek bir sırayla düzleştirir. Her kaynak öğenin dizini, bu öğenin öngörülen biçiminde kullanılır.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Bir dizinin her öğesini bir IEnumerable<T>öğesine projeler, sonuçta elde edilen dizileri tek bir sırayla düzleştirir ve buradaki her öğede bir sonuç seçici işlevi çağırır.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Bir dizinin her öğesini bir IEnumerable<T>öğesine projeler, sonuçta elde edilen dizileri tek bir sırayla düzleştirir ve buradaki her öğede bir sonuç seçici işlevi çağırır. Her kaynak öğenin dizini, bu öğenin ara öngörülen biçiminde kullanılır.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Türleri için varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak öğeleri karşılaştırarak iki dizinin eşit olup olmadığını belirler.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Belirtilen IEqualityComparer<T>bir kullanarak öğelerini karşılaştırarak iki dizinin eşit olup olmadığını belirler.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin tek öğesini döndürür ve dizide tam olarak bir öğe yoksa bir özel durum oluşturur.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bir dizide belirtilen koşulu karşılayan tek öğeyi döndürür ve birden fazla öğe varsa özel durum oluşturur.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bir dizinin tek öğesini veya dizi boşsa varsayılan değeri döndürür; Bu yöntem, dizide birden fazla öğe varsa bir özel durum oluşturur.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Bir dizinin tek öğesini veya dizi boşsa belirtilen varsayılan değeri döndürür; Bu yöntem, dizide birden fazla öğe varsa bir özel durum oluşturur.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen bir koşulu karşılayan bir dizinin tek öğesini veya böyle bir öğe yoksa varsayılan değeri döndürür; Bu yöntem, koşulu birden fazla öğe karşılarsa bir özel durum oluşturur.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Bir dizide belirtilen koşulu karşılayan tek öğeyi veya böyle bir öğe yoksa belirtilen varsayılan değeri döndürür; Bu yöntem, koşulu birden fazla öğe karşılarsa bir özel durum oluşturur.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir dizideki belirtilen sayıda öğeyi atlar ve sonra kalan öğeleri döndürür.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Kaynak koleksiyonun son count öğeleri atlanmış olan öğelerini source içeren yeni bir numaralandırılabilir koleksiyon döndürür.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen koşul true olduğu sürece bir dizideki öğeleri atlar ve sonra kalan öğeleri döndürür.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Belirtilen koşul true olduğu sürece bir dizideki öğeleri atlar ve sonra kalan öğeleri döndürür. öğesinin dizini koşul işlevinin mantığında kullanılır.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen değer dizisinin Decimal toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen değer dizisinin Double toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen değer dizisinin Int32 toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen değer dizisinin Int64 toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Decimal değerler dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Double değerler dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Int32 değerler dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Int64 değerler dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen null atanabilir Single değerler dizisinin toplamını hesaplar.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Giriş dizisinin her öğesinde bir dönüştürme işlevi çağrılarak elde edilen değer dizisinin Single toplamını hesaplar.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir sıranın başlangıcından belirtilen sayıda bitişik öğe döndürür.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Bir diziden belirtilen bitişik öğe aralığını döndürür.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

öğesinden sourceson count öğeleri içeren yeni bir numaralandırılabilir koleksiyon döndürür.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Belirtilen koşul true olduğu sürece bir diziden öğeleri döndürür.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Belirtilen koşul true olduğu sürece bir diziden öğeleri döndürür. öğesinin dizini koşul işlevinin mantığında kullanılır.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

bir dizininden bir IEnumerable<T>dizi oluşturur.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre bir'den IEnumerable<T> bir Dictionary<TKey,TValue> oluşturur.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen bir anahtar seçici işlevine ve anahtar karşılaştırıcısına göre'den IEnumerable<T> bir Dictionary<TKey,TValue> oluşturur.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Belirtilen anahtar seçici ve öğe seçici işlevlerine göre öğesinden bir Dictionary<TKey,TValue>IEnumerable<T> oluşturur.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Dictionary<TKey,TValue> Belirtilen anahtar seçici işlevine, karşılaştırıcıya ve öğe seçici işlevine göre öğesinden IEnumerable<T> bir oluşturur.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

bir içinden bir HashSet<T>IEnumerable<T>oluşturur.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

anahtarları karşılaştırmak comparer için kullanarak içinden bir HashSet<T>IEnumerable<T> oluşturur.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

bir içinden bir List<T>IEnumerable<T>oluşturur.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre bir'den IEnumerable<T> bir Lookup<TKey,TElement> oluşturur.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen bir anahtar seçici işlevine ve anahtar karşılaştırıcısına göre'den IEnumerable<T> bir Lookup<TKey,TElement> oluşturur.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Belirtilen anahtar seçici ve öğe seçici işlevlerine göre öğesinden bir Lookup<TKey,TElement>IEnumerable<T> oluşturur.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Lookup<TKey,TElement> Belirtilen anahtar seçici işlevine, karşılaştırıcıya ve öğe seçici işlevine göre öğesinden IEnumerable<T> bir oluşturur.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Bir sabit listesi zorlamadan bir dizideki öğelerin sayısını belirlemeye çalışır.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Varsayılan eşitlik karşılaştırıcısını kullanarak iki sıranın küme birleşimini üretir.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Belirtilen IEqualityComparer<T>bir kullanarak iki sıranın küme birleşimini üretir.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre iki sıranın küme birleşimini üretir.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Belirtilen anahtar seçici işlevine göre iki sıranın küme birleşimini üretir.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bir koşula göre bir değer dizisini filtreler.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Bir koşula göre bir değer dizisini filtreler. Her öğenin dizini koşul işlevinin mantığında kullanılır.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Belirtilen iki dizideki öğelerle bir demet dizisi oluşturur.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Belirtilen üç dizideki öğelerle bir demet dizisi oluşturur.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Belirtilen bir işlevi, sonuçların bir dizisini oluşturan iki dizinin karşılık gelen öğelerine uygular.

AsParallel(IEnumerable)

Sorgunun paralelleştirilmesini sağlar.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Sorgunun paralelleştirilmesini sağlar.

AsQueryable(IEnumerable)

bir IEnumerable öğesini öğesine IQueryabledönüştürür.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Genel bir öğesini genel IEnumerable<T> bir IQueryable<T>öğesine dönüştürür.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her düğümün üst öğelerini içeren bir öğe koleksiyonu döndürür.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Kaynak koleksiyondaki her düğümün üst öğelerini içeren filtrelenmiş bir öğe koleksiyonu döndürür. Yalnızca eşleştirmesi XName olan öğeler koleksiyona dahil edilir.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her belge ve öğenin alt düğümlerinden oluşan bir koleksiyon döndürür.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her öğenin ve belgenin alt öğelerini içeren bir öğe koleksiyonu döndürür.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Kaynak koleksiyondaki her öğenin ve belgenin alt öğelerini içeren filtrelenmiş bir öğe koleksiyonu döndürür. Yalnızca eşleştirmesi XName olan öğeler koleksiyona dahil edilir.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her öğenin ve belgenin alt öğelerinin bir koleksiyonunu döndürür.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Kaynak koleksiyondaki her öğenin ve belgenin alt öğelerinin filtrelenmiş bir koleksiyonunu döndürür. Yalnızca eşleştirmesi XName olan öğeler koleksiyona dahil edilir.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki tüm düğümleri içeren ve belge düzenine göre sıralanmış bir düğüm koleksiyonu döndürür.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her belge ve öğenin alt düğümlerinden oluşan bir koleksiyon döndürür.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Kaynak koleksiyondaki her düğümü üst düğümünden kaldırır.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.