Aracılığıyla paylaş


PerspectiveCamera Oluşturucular

Tanım

PerspectiveCamera sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

Aşırı Yüklemeler

PerspectiveCamera()

PerspectiveCamera sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

PerspectiveCamera(Point3D, Vector3D, Vector3D, Double)

Belirtilen konum, yön ve görünüm alanını kullanarak sınıfın yeni bir örneğini PerspectiveCamera başlatır.

PerspectiveCamera()

PerspectiveCamera sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

public:
 PerspectiveCamera();
public PerspectiveCamera ();
Public Sub New ()

Örnekler

<!-- Add a camera. -->
<Viewport3D.Camera>
    <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Şunlara uygulanır

PerspectiveCamera(Point3D, Vector3D, Vector3D, Double)

Belirtilen konum, yön ve görünüm alanını kullanarak sınıfın yeni bir örneğini PerspectiveCamera başlatır.

public:
 PerspectiveCamera(System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D lookDirection, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D upDirection, double fieldOfView);
public PerspectiveCamera (System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D lookDirection, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D upDirection, double fieldOfView);
new System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera
Public Sub New (position As Point3D, lookDirection As Vector3D, upDirection As Vector3D, fieldOfView As Double)

Parametreler

position
Point3D

Kameranın konumunu belirten Point3D.

lookDirection
Vector3D

Kameranın projeksiyon yönünü belirten Vector3D.

upDirection
Vector3D

Vektör3D, yatay yükleyicinin perspektifine göre yukarı yönü belirtir.

fieldOfView
Double

Kameranın derece cinsinden belirtilen projeksiyon açısının genişliği.

Örnekler

//Toggle between camera projections.
public void ToggleCamera(object sender, EventArgs e)
{
    if ((bool)CameraCheck.IsChecked == true)
    {
        OrthographicCamera myOCamera = new OrthographicCamera(new Point3D(0, 0, -3), new Vector3D(0, 0, 1), new Vector3D(0, 1, 0), 3);
        myViewport.Camera = myOCamera;
    }
    if ((bool)CameraCheck.IsChecked != true)
    {
        PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera(new Point3D(0, 0, -3), new Vector3D(0, 0, 1), new Vector3D(0, 1, 0), 50);
        myViewport.Camera = myPCamera;
    }
}
'Toggle between camera projections.
Public Sub ToggleCamera(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    If CBool(CameraCheck.IsChecked) = True Then
        Dim myOCamera As New OrthographicCamera(New Point3D(0, 0, -3), New Vector3D(0, 0, 1), New Vector3D(0, 1, 0), 3)
        myViewport.Camera = myOCamera
    End If
    If CBool(CameraCheck.IsChecked) <> True Then
        Dim myPCamera As New PerspectiveCamera(New Point3D(0, 0, -3), New Vector3D(0, 0, 1), New Vector3D(0, 1, 0), 50)
        myViewport.Camera = myPCamera
    End If
End Sub

Şunlara uygulanır