Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial İliştirilmiş Özellik
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Bir malzemenin etkileşimli olup olmayacağını belirten bir değer alır veya ayarlar.
see GetIsVisualHostMaterial, and SetIsVisualHostMaterial
see GetIsVisualHostMaterial, and SetIsVisualHostMaterial
see GetIsVisualHostMaterial, and SetIsVisualHostMaterial
Örnekler
Aşağıdaki örnekte, 2B görselin (düğme) yerleştirileceği malzemenin, özelliği ayarlanarak Material ve ayrıca ekli özelliği true
olarak ayarlanarak IsVisualHostMaterial
nasıl belirtileceği gösterilmektedir:
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
</Viewport3D.Camera>
<!-- Button on 3D -->
<Viewport2DVisual3D>
<!-- Give the plane a slight rotation -->
<Viewport2DVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Viewport2DVisual3D.Transform>
<!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
</Viewport2DVisual3D.Geometry>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
</Viewport2DVisual3D.Material>
<Button>Hello, 3D</Button>
</Viewport2DVisual3D>
<!-- Lights -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
Açıklamalar
2B görselin IsVisualHostMaterial
yerleştirilmesini istediğiniz malzemede ekli özelliği ayarlamanız gerekir.