TemplateVisualStateAttribute Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Bir denetimin belirli bir durumda olabileceğini ve denetimin ControlTemplateiçinde bir VisualState beklendiğini belirtir.
public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
- Devralma
- Öznitelikler
Örnekler
Aşağıdaki örnekte denetim için sınıf imzası gösterilmektedir NumericUpDown
. Bu örnek, denetimin NumericUpDown
dört görsel durum kullandığını belirtir. ve adlı iki durum adlandırılmış içindedirValueStates
VisualStateGroup.Positive
Negative
name Focused
ve Unfocused
adlı diğer iki durum, adlı içinde VisualStateGroup yer alır FocusedStates
. Tüm örnek için bkz. Özelleştirilebilir Görünüme Sahip Bir Denetim Oluşturma.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
Açıklamalar
Denetim yazarları, denetimlerinin ControlTemplateöğesine ait olan ve VisualStateGroup nesnelerini belirtmek VisualState için bu özniteliği kullanır. Örneğin, ve adlı iki görsel durumu olan ve Unfocused
her ikisi de adlandırılmış Focused
içinde olan yeni bir VisualStateGroup denetim oluşturduğunuzu FocusStates
varsayalım. Yazarlara ControlTemplate bu görsel durumları kullanabileceklerini belirtmek için denetimin sınıf imzasına iki TemplateVisualStateAttribute öznitelik ekleyin. özelliğinin GroupName olduğunu FocusStates
ve özelliğin Name biri ve Unfocused
diğeri için olduğunu Focused
belirtin.
Oluşturucular
TemplateVisualStateAttribute() |
TemplateVisualStateAttribute sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
Özellikler
GroupName |
Durumun ait olduğu grubun adını alır veya ayarlar. |
Name |
Denetimin içinde bulunabileceği durumun adını alır veya ayarlar. |
TypeId |
Türetilmiş bir sınıfta uygulandığında, bu Attributeiçin benzersiz bir tanımlayıcı alır. (Devralındığı yer: Attribute) |
Yöntemler
Equals(Object) |
Bu örneğin belirtilen bir nesneye eşit olup olmadığını gösteren bir değeri döndürür. (Devralındığı yer: Attribute) |
GetHashCode() |
Bu örneğe ilişkin karma kodu döndürür. (Devralındığı yer: Attribute) |
GetType() |
Type Geçerli örneğini alır. (Devralındığı yer: Object) |
IsDefaultAttribute() |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, bu örneğin değerinin türetilmiş sınıf için varsayılan değer olup olmadığını gösterir. (Devralındığı yer: Attribute) |
Match(Object) |
Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, bu örneğin belirtilen bir nesneye eşit olup olmadığını gösteren bir değer döndürür. (Devralındığı yer: Attribute) |
MemberwiseClone() |
Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür. (Devralındığı yer: Object) |
Belirtik Arabirim Kullanımları
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Bir ad kümesini karşılık gelen bir dağıtma tanımlayıcısı kümesine eşler. (Devralındığı yer: Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Bir arabirimin tür bilgilerini almak için kullanılabilecek bir nesnenin tür bilgilerini alır. (Devralındığı yer: Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Bir nesnenin sağladığı tür bilgisi arabirimlerinin sayısını alır (0 ya da 1). (Devralındığı yer: Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Bir nesne tarafından sunulan özelliklere ve yöntemlere erişim sağlar. (Devralındığı yer: Attribute) |