Aracılığıyla paylaş


TemplateVisualStateAttribute Sınıf

Tanım

Bir denetimin belirli bir durumda olabileceğini ve denetimin ControlTemplateiçinde bir VisualState beklendiğini belirtir.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Devralma
TemplateVisualStateAttribute
Öznitelikler

Örnekler

Aşağıdaki örnekte denetim için sınıf imzası gösterilmektedir NumericUpDown . Bu örnek, denetimin NumericUpDown dört görsel durum kullandığını belirtir. ve adlı iki durum adlandırılmış içindedirValueStatesVisualStateGroup.Positive Negative name Focused ve Unfocusedadlı diğer iki durum, adlı içinde VisualStateGroup yer alır FocusedStates. Tüm örnek için bkz. Özelleştirilebilir Görünüme Sahip Bir Denetim Oluşturma.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Açıklamalar

Denetim yazarları, denetimlerinin ControlTemplateöğesine ait olan ve VisualStateGroup nesnelerini belirtmek VisualState için bu özniteliği kullanır. Örneğin, ve adlı iki görsel durumu olan ve Unfocusedher ikisi de adlandırılmış Focused içinde olan yeni bir VisualStateGroup denetim oluşturduğunuzu FocusStatesvarsayalım. Yazarlara ControlTemplate bu görsel durumları kullanabileceklerini belirtmek için denetimin sınıf imzasına iki TemplateVisualStateAttribute öznitelik ekleyin. özelliğinin GroupName olduğunu FocusStates ve özelliğin Name biri ve Unfocused diğeri için olduğunu Focused belirtin.

Oluşturucular

TemplateVisualStateAttribute()

TemplateVisualStateAttribute sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

Özellikler

GroupName

Durumun ait olduğu grubun adını alır veya ayarlar.

Name

Denetimin içinde bulunabileceği durumun adını alır veya ayarlar.

TypeId

Türetilmiş bir sınıfta uygulandığında, bu Attributeiçin benzersiz bir tanımlayıcı alır.

(Devralındığı yer: Attribute)

Yöntemler

Equals(Object)

Bu örneğin belirtilen bir nesneye eşit olup olmadığını gösteren bir değeri döndürür.

(Devralındığı yer: Attribute)
GetHashCode()

Bu örneğe ilişkin karma kodu döndürür.

(Devralındığı yer: Attribute)
GetType()

Type Geçerli örneğini alır.

(Devralındığı yer: Object)
IsDefaultAttribute()

Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, bu örneğin değerinin türetilmiş sınıf için varsayılan değer olup olmadığını gösterir.

(Devralındığı yer: Attribute)
Match(Object)

Türetilmiş bir sınıfta geçersiz kılındığında, bu örneğin belirtilen bir nesneye eşit olup olmadığını gösteren bir değer döndürür.

(Devralındığı yer: Attribute)
MemberwiseClone()

Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: Object)
ToString()

Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür.

(Devralındığı yer: Object)

Belirtik Arabirim Kullanımları

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Bir ad kümesini karşılık gelen bir dağıtma tanımlayıcısı kümesine eşler.

(Devralındığı yer: Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Bir arabirimin tür bilgilerini almak için kullanılabilecek bir nesnenin tür bilgilerini alır.

(Devralındığı yer: Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Bir nesnenin sağladığı tür bilgisi arabirimlerinin sayısını alır (0 ya da 1).

(Devralındığı yer: Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Bir nesne tarafından sunulan özelliklere ve yöntemlere erişim sağlar.

(Devralındığı yer: Attribute)

Şunlara uygulanır