Aracılığıyla paylaş


UIElement.OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) Yöntem

Tanım

İşlenmeyen PreviewMouseUp bağlı bir olay, bu sınıftan türetilen yolundaki bir öğeye ulaştığında çağrılır. Bu olay için sınıf işleme eklemek için bu yöntemi uygulayın.

protected:
 virtual void OnPreviewMouseUp(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected virtual void OnPreviewMouseUp (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnPreviewMouseUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnPreviewMouseUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnPreviewMouseUp (e As MouseButtonEventArgs)

Parametreler

e
MouseButtonEventArgs

Olay verilerini içeren MouseButtonEventArgs. Olay verileri, bir veya daha fazla fare düğmesinin yayınlandığını bildirir.

Açıklamalar

Fare düğmesi eylemleri, ayrılmış bir giriş yöneticisi tarafından da işlenir. Giriş ve komut bağlamaları gibi fare düğmesi eylemlerini kullanan diğer programlama özellikleri, genel bir fare düğmesi eylemi olarak sunulmadan önce eylem için işleyicileri çağırabilir. Bu giriş sistemi özellikleri Mouse.PreviewMouseUp olayını işleniyor olarak işaretlerse OnPreviewMouseUp çağrılmıyordur.

Olayı işlenmiş olarak işaretlemek için bu sınıf işleyicisini kullanırsanız, olası olarak şu olayları etkilersiniz: PreviewMouseLeftButtonUp ve PreviewMouseRightButtonUp. Mouse.PreviewMouseUp alındığında bu olaylardan biri alıcı öğede tetiklenebilir.

Bu olayı sınıf işlemede işleniyor olarak işaretlerseniz, alt olaylar yine de tetiklenir; ancak olay verilerinde işlenen durumu geçirir. Olay sınıf işlemede işlenirse, işleyicileri eklemek için açıkça handledEventsTootrue ile AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) kullanmadığınız sürece alt görevlerin örnek işleyicileri çağrılmaz. Bu sınıf işleyicileri handledEventsTootrueile RegisterClassHandler(Type, RoutedEvent, Delegate, Boolean) imzasıyla kaydedilmediği sürece sınıf işleyicileri de çağrılmaz. OnPreviewMouseUpişleyerek, sınıf işlemenizin tüm olası fare düğmesi yukarı eylemlerini hesaba eklediğinizi ima ediyorsunuz. Bu davranış istenmeyen olabilir; Bu nedenle, olayları işlenmiş olarak işaretlemek için bu sanal yöntemi kullanırken dikkatli olun.

Düğmeye özgü doğrudan olayların her biri de sanal bir Açık* yöntemine sahiptir; Bu düğmeye özgü sınıf işleyicilerini geçersiz kılmanın daha uygun olup olmadığını düşünün.

Bu yöntemin varsayılan uygulaması yoktur. Devralmadaki bir ara sınıf bu yöntemi uygulayabileceğinden, uygulamanızda temel uygulamayı çağırmanızı öneririz.

Bu yöntemin amacı ortak dil çalışma zamanı (CLR) olay deseni On* yöntemlerine benzer: Bu yöntem, örnek işleyicisi yerine bir sınıf işleyicisi oluşturarak türetilmiş sınıflardan eşleşen olayı işlemek için araçlar sağlar. Bu durumda eşleşen olay yönlendirilmiş bir olaydır. Yönlendirilen bir olay, işleyicileri çağıracak öğe olması gerekmeyen bir alt öğe tarafından oluşturulabildiğinden, Yönlendirilen olaylar için On* yöntemlerinin uygulama deseni farklıdır. Bu nedenle uygulamanızın olay verilerinin kaynak özelliklerini incelemesi gerekir. Çoğu durumda olayı yeniden düzeltmeye çalışmamalıdır.

Bu yöntemi geçersiz kılarak veya sınıf işleyicilerini RegisterClassHandlerile kaydederek, türetilmiş UIElement sınıfları olay yolu boyunca olay alındığında özel sınıf işleyici yöntemlerini çağırabilir. Sınıf işlemenin uygun olduğu senaryolardan biri, olay verilerini işlemek ve yönlendirilen olayı işlendiği şekilde işaretlemektir.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.