Aracılığıyla paylaş


VisualState.Name Özellik

Tanım

VisualStateadını alır veya ayarlar.

public:
 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String

Özellik Değeri

VisualStateadı.

Örnekler

Aşağıdaki örnek, CommonStates adlı bir ButtonControlTemplate bir VisualStateGroup oluşturur ve Normal, Pressedve MouseOverdurumları için VisualState nesneleri ekler. Button, CommonStatesVisualStateGroupiçinde bulunan Disabled adlı bir durumu da tanımlar, ancak örnek bunu kısa olması için atlar. Örneğin tamamı için bkz. ControlTemplateOluşturarak Mevcut Denetimin Görünümünü Özelleştirme.

  <!--Define the states and transitions for the common states.
      The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
      each other.-->
  <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

    <!--The Normal state is the state the button is in
        when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
    <VisualState x:Name="Normal" />

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
        mouse is over the button.-->
    <VisualState x:Name="MouseOver">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color" 
                        To="Red" />
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
        button is pressed.-->
    <VisualState x:Name="Pressed">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color"
                        To="Transparent"/>
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
  </VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

Açıklamalar

VisualState Name VisualStateManagergeçirerek bir öğenin hangi görsel duruma gireceğini belirtirsiniz.

bir Control bir ControlTemplateVisualStateManager kullandığında, denetim yazarı TemplateVisualStateAttribute sınıf imzasına koyarak denetimin ControlTemplate hangi VisualState nesneleri bulmayı beklediğini belirtmelidir. ControlTemplate yazarlar yeni VisualState nesneleri tanımlar ve Name özelliğini TemplateVisualStateAttribute.Name özelliği tarafından belirtilen değere ayarlar.

WPF ile birlikte gelen denetimlerin görsel durumlarının adlarını bulmak için bkz. Denetim Stilleri ve Şablonları. Mevcut denetimler için ControlTemplate ve VisualState nesneleri oluşturma hakkında bilgi için bkz. ControlTemplateOluşturarak Varolan Denetimin Görünümünü Özelleştirme.

Şunlara uygulanır