Aracılığıyla paylaş


XNode.AddAfterSelf Yöntem

Tanım

Belirtilen içeriği bu düğümden hemen sonra ekler.

Aşırı Yüklemeler

AddAfterSelf(Object)

Belirtilen içeriği bu düğümden hemen sonra ekler.

AddAfterSelf(Object[])

Belirtilen içeriği bu düğümden hemen sonra ekler.

Örnekler

Aşağıdaki örnekte, bir LINQ sorgusu kullanılarak bir oluşturulur IEnumerable<T>XElementve bu sorgu bu yönteme geçer. Bu, sorgunun sonuçlarını istenen konumdaki ağaca ekler.

XElement srcTree = new XElement("Root",  
    new XElement("Element1", 1),  
    new XElement("Element2", 2),  
    new XElement("Element3", 3),  
    new XElement("Element4", 4),  
    new XElement("Element5", 5)  
);  
XElement xmlTree = new XElement("Root",  
    new XElement("Child1", 1),  
    new XElement("Child2", 2),  
    new XElement("Child3", 3),  
    new XElement("Child4", 4),  
    new XElement("Child5", 5)  
);  
XElement child1 = xmlTree.Element("Child1");  
child1.AddAfterSelf(  
    from el in srcTree.Elements()  
    where (int)el > 3  
    select el  
);  
Console.WriteLine(xmlTree);  
Dim srcTree As XElement = _  
    <Root>  
        <Element1>1</Element1>  
        <Element2>2</Element2>  
        <Element3>3</Element3>  
        <Element4>4</Element4>  
        <Element5>5</Element5>  
    </Root>  

Dim xmlTree As XElement = _  
    <Root>  
        <Child1>1</Child1>  
        <Child2>2</Child2>  
        <Child3>3</Child3>  
        <Child4>4</Child4>  
        <Child5>5</Child5>  
    </Root>  

Dim child1 As XElement = xmlTree.<Child1>(0)  
child1.AddAfterSelf( _  
    From el In srcTree.Elements() _  
    Where CInt(el) > 3 _  
    Select el _  
)  
Console.WriteLine(xmlTree)  

Bu örnek aşağıdaki çıkışı oluşturur:

<Root>  
  <Child1>1</Child1>  
  <Element4>4</Element4>  
  <Element5>5</Element5>  
  <Child2>2</Child2>  
  <Child3>3</Child3>  
  <Child4>4</Child4>  
  <Child5>5</Child5>  
</Root>  

Açıklamalar

Bu yönteme geçirilebilen geçerli içerik hakkında ayrıntılı bilgi için bkz. Geçerli XElement ve XDocument Nesnelerinin İçeriği.

Bu yöntem ve olaylarını Changed tetikler Changing .

AddAfterSelf(Object)

Kaynak:
XNode.cs
Kaynak:
XNode.cs
Kaynak:
XNode.cs

Belirtilen içeriği bu düğümden hemen sonra ekler.

public:
 void AddAfterSelf(System::Object ^ content);
public void AddAfterSelf (object content);
public void AddAfterSelf (object? content);
member this.AddAfterSelf : obj -> unit
Public Sub AddAfterSelf (content As Object)

Parametreler

content
Object

Basit içerik içeren bir içerik nesnesi veya bu düğümden sonra eklenecek içerik nesneleri koleksiyonu.

Özel durumlar

Üst öğe şeklindedir null.

Örnekler

Aşağıdaki örnekte bu yöntem, ağaç içine bir öğe eklemek için kullanılır.

XElement xmlTree = new XElement("Root",  
    new XElement("Child1", 1),  
    new XElement("Child2", 2),  
    new XElement("Child3", 3),  
    new XElement("Child4", 4),  
    new XElement("Child5", 5)  
);  
XElement child1 = xmlTree.Element("Child1");  
child1.AddAfterSelf(  
    new XElement("NewChild", 10)  
);  
Console.WriteLine(xmlTree);  
Dim xmlTree As XElement = _   
        <Root>  
            <Child1>1</Child1>  
            <Child2>2</Child2>  
            <Child3>3</Child3>  
            <Child4>4</Child4>  
            <Child5>5</Child5>  
        </Root>  

Dim child1 As XElement = xmlTree.<Child1>(0)  
child1.AddAfterSelf(New XElement("NewChild", 10))  
Console.WriteLine(xmlTree)  

Bu örnek aşağıdaki çıkışı oluşturur:

<Root>  
  <Child1>1</Child1>  
  <NewChild>10</NewChild>  
  <Child2>2</Child2>  
  <Child3>3</Child3>  
  <Child4>4</Child4>  
  <Child5>5</Child5>  
</Root>  

Açıklamalar

Bu yönteme geçirilebilen geçerli içerik hakkında ayrıntılı bilgi için bkz. Geçerli XElement ve XDocument Nesnelerinin İçeriği.

Changing Olay.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır

AddAfterSelf(Object[])

Kaynak:
XNode.cs
Kaynak:
XNode.cs
Kaynak:
XNode.cs

Belirtilen içeriği bu düğümden hemen sonra ekler.

public:
 void AddAfterSelf(... cli::array <System::Object ^> ^ content);
public void AddAfterSelf (params object[] content);
public void AddAfterSelf (params object?[] content);
member this.AddAfterSelf : obj[] -> unit
Public Sub AddAfterSelf (ParamArray content As Object())

Parametreler

content
Object[]

İçerik nesnelerinin parametre listesi.

Özel durumlar

Üst öğe şeklindedir null.

Örnekler

Aşağıdaki örnekte, bir LINQ sorgusu kullanılarak bir oluşturulur IEnumerable<T>XElementve bu sorgu bu yönteme geçer. Bu, sorgunun sonuçlarını istenen konumdaki ağaca ekler.

XElement srcTree = new XElement("Root",  
    new XElement("Element1", 1),  
    new XElement("Element2", 2),  
    new XElement("Element3", 3),  
    new XElement("Element4", 4),  
    new XElement("Element5", 5)  
);  
XElement xmlTree = new XElement("Root",  
    new XElement("Child1", 1),  
    new XElement("Child2", 2),  
    new XElement("Child3", 3),  
    new XElement("Child4", 4),  
    new XElement("Child5", 5)  
);  
XElement child1 = xmlTree.Element("Child1");  
child1.AddAfterSelf(  
    from el in srcTree.Elements()  
    where (int)el > 3  
    select el  
);  
Console.WriteLine(xmlTree);  
Dim srcTree As XElement = _   
        <Root>  
            <Element1>1</Element1>  
            <Element2>2</Element2>  
            <Element3>3</Element3>  
            <Element4>4</Element4>  
            <Element5>5</Element5>  
        </Root>  

Dim xmlTree As XElement = _   
        <Root>  
            <Child1>1</Child1>  
            <Child2>2</Child2>  
            <Child3>3</Child3>  
            <Child4>4</Child4>  
            <Child5>5</Child5>  
        </Root>  

Dim child1 As XElement = xmlTree.<Child1>(0)  
child1.AddAfterSelf( _  
    From el In srcTree.Elements() _  
    Where CInt(el) > 3 _  
    Select el)  
Console.WriteLine(xmlTree)  

Bu örnek aşağıdaki çıkışı oluşturur:

<Root>  
  <Child1>1</Child1>  
  <Element4>4</Element4>  
  <Element5>5</Element5>  
  <Child2>2</Child2>  
  <Child3>3</Child3>  
  <Child4>4</Child4>  
  <Child5>5</Child5>  
</Root>  

Açıklamalar

Bu yönteme geçirilebilen geçerli içerik hakkında ayrıntılı bilgi için bkz. Geçerli XElement ve XDocument Nesnelerinin İçeriği.

Bu yöntem ve olaylarını Changed tetikler Changing .

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır