XmlAttributes.XmlDefaultValue Özellik
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
XML öğesinin veya özniteliğinin varsayılan değerini alır veya ayarlar.
public:
property System::Object ^ XmlDefaultValue { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object XmlDefaultValue { get; set; }
public object? XmlDefaultValue { get; set; }
member this.XmlDefaultValue : obj with get, set
Public Property XmlDefaultValue As Object
Özellik Değeri
XML Object öğesinin veya özniteliğinin varsayılan değerini temsil eden.
Örnekler
Aşağıdaki örnekte, varsayılan değeri "Köpek" olarak ayarlanmış bir alan içeren adlı Pet
bir sınıf gösterilmektedir. Ancak, örnek ayrıca bir XmlAttributes nesnesi oluşturur ve özelliğini yeni bir varsayılan değere ("Cat") ayarlar XmlDefaultValue . Bu, özgün varsayılan değeri geçersiz kılar. Bu nedenle, alan değeri "Cat" olarak ayarlanırsa, XmlSerializer bunu varsayılan değer olarak değerlendirir ve serileştirmez. Başka bir değere ayarlanırsa, XmlSerializer değeri serileştirir.
#using <System.dll>
#using <System.Xml.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml;
using namespace System::Xml::Serialization;
using namespace System::ComponentModel;
// This is the class that will be serialized.
public ref class Pet
{
public:
// The default value for the Animal field is "Dog".
[DefaultValueAttribute("Dog")]
String^ Animal;
};
// Return an XmlSerializer used for overriding.
XmlSerializer^ CreateOverrider()
{
// Create the XmlAttributeOverrides and XmlAttributes objects.
XmlAttributeOverrides^ xOver = gcnew XmlAttributeOverrides;
XmlAttributes^ xAttrs = gcnew XmlAttributes;
// Add an override for the default value of the GroupName.
Object^ defaultAnimal = "Cat";
xAttrs->XmlDefaultValue = defaultAnimal;
// Add all the XmlAttributes to the XmlAttributeOverrides object.
xOver->Add( Pet::typeid, "Animal", xAttrs );
// Create the XmlSerializer and return it.
return gcnew XmlSerializer( Pet::typeid,xOver );
}
void SerializeObject( String^ filename )
{
// Create an instance of the XmlSerializer class.
XmlSerializer^ mySerializer = CreateOverrider();
// Writing the file requires a TextWriter.
TextWriter^ writer = gcnew StreamWriter( filename );
// Create an instance of the class that will be serialized.
Pet^ myPet = gcnew Pet;
/* Set the Animal property. If you set it to the default value,
which is "Cat" (the value assigned to the XmlDefaultValue
of the XmlAttributes object), no value will be serialized.
If you change the value to any other value (including "Dog"),
the value will be serialized.
*/
// The default value "Cat" will be assigned (nothing serialized).
myPet->Animal = "";
// Uncommenting the next line also results in the default
// value because Cat is the default value (not serialized).
// myPet.Animal = "Cat";
// Uncomment the next line to see the value serialized:
// myPet.Animal = "fish";
// This will also be serialized because Dog is not the
// default anymore.
// myPet.Animal = "Dog";
// Serialize the class, and close the TextWriter.
mySerializer->Serialize( writer, myPet );
writer->Close();
}
void DeserializeObject( String^ filename )
{
XmlSerializer^ mySerializer = CreateOverrider();
FileStream^ fs = gcnew FileStream( filename,FileMode::Open );
Pet^ myPet = dynamic_cast<Pet^>(mySerializer->Deserialize( fs ));
Console::WriteLine( myPet->Animal );
}
int main()
{
SerializeObject( "OverrideDefaultValue.xml" );
DeserializeObject( "OverrideDefaultValue.xml" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.ComponentModel;
// This is the class that will be serialized.
public class Pet
{
// The default value for the Animal field is "Dog".
[DefaultValueAttribute("Dog")]
public string Animal ;
}
public class Run
{
public static void Main()
{
Run test = new Run();
test.SerializeObject("OverrideDefaultValue.xml");
test.DeserializeObject("OverrideDefaultValue.xml");
}
// Return an XmlSerializer used for overriding.
public XmlSerializer CreateOverrider()
{
// Create the XmlAttributeOverrides and XmlAttributes objects.
XmlAttributeOverrides xOver = new XmlAttributeOverrides();
XmlAttributes xAttrs = new XmlAttributes();
// Add an override for the default value of the GroupName.
Object defaultAnimal= "Cat";
xAttrs.XmlDefaultValue = defaultAnimal;
// Add all the XmlAttributes to the XmlAttributeOverrides object.
xOver.Add(typeof(Pet), "Animal", xAttrs);
// Create the XmlSerializer and return it.
return new XmlSerializer(typeof(Pet), xOver);
}
public void SerializeObject(string filename)
{
// Create an instance of the XmlSerializer class.
XmlSerializer mySerializer = CreateOverrider();
// Writing the file requires a TextWriter.
TextWriter writer = new StreamWriter(filename);
// Create an instance of the class that will be serialized.
Pet myPet = new Pet();
/* Set the Animal property. If you set it to the default value,
which is "Cat" (the value assigned to the XmlDefaultValue
of the XmlAttributes object), no value will be serialized.
If you change the value to any other value (including "Dog"),
the value will be serialized.
*/
// The default value "Cat" will be assigned (nothing serialized).
myPet.Animal= "";
// Uncommenting the next line also results in the default
// value because Cat is the default value (not serialized).
// myPet.Animal = "Cat";
// Uncomment the next line to see the value serialized:
// myPet.Animal = "fish";
// This will also be serialized because Dog is not the
// default anymore.
// myPet.Animal = "Dog";
// Serialize the class, and close the TextWriter.
mySerializer.Serialize(writer, myPet);
writer.Close();
}
public void DeserializeObject(string filename)
{
XmlSerializer mySerializer = CreateOverrider();
FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
Pet myPet= (Pet)mySerializer.Deserialize(fs);
Console.WriteLine(myPet.Animal);
}
}
Imports System.IO
Imports System.Xml
Imports System.Xml.Serialization
Imports System.ComponentModel
' This is the class that will be serialized.
Public Class Pet
' The default value for the Animal field is "Dog".
<DefaultValueAttribute("Dog")> Public Animal As String
End Class
Public Class Run
Public Shared Sub Main()
Dim test As New Run()
test.SerializeObject("OverrideDefaultValue.xml")
test.DeserializeObject("OverrideDefaultValue.xml")
End Sub
' Return an XmlSerializer used for overriding.
Public Function CreateOverrider() As XmlSerializer
' Create the XmlAttributeOverrides and XmlAttributes objects.
Dim xOver As New XmlAttributeOverrides()
Dim xAttrs As New XmlAttributes()
' Add an override for the default value of the GroupName.
Dim defaultName As Object = "Cat"
xAttrs.XmlDefaultValue = defaultName
' Add all the XmlAttributes to the XmlAttributeOverrides object.
xOver.Add(GetType(Pet), "Animal", xAttrs)
' Create the XmlSerializer and return it.
Return New XmlSerializer(GetType(Pet), xOver)
End Function
Public Sub SerializeObject(ByVal filename As String)
' Create an instance of the XmlSerializer class.
Dim mySerializer As XmlSerializer = CreateOverrider()
' Writing the file requires a TextWriter.
Dim writer As New StreamWriter(filename)
' Create an instance of the class that will be serialized.
Dim myPet As New Pet()
' Set the Animal property. If you set it to the default value,
' which is "Cat" (the value assigned to the XmlDefaultValue
' of the XmlAttributes object), no value will be serialized.
' If you change the value to any other value (including "Dog"),
' the value will be serialized.
' The default value "Cat" will be assigned (nothing serialized).
myPet.Animal = ""
' Uncommenting the next line also results in the default
' value because Cat is the default value (not serialized).
' myPet.Animal = "Cat";
' Uncomment the next line to see the value serialized:
' myPet.Animal = "fish";
' This will also be serialized because Dog is not the
' default anymore.
' myPet.Animal = "Dog";
' Serialize the class, and close the TextWriter.
mySerializer.Serialize(writer, myPet)
writer.Close()
End Sub
Public Sub DeserializeObject(ByVal filename As String)
Dim mySerializer As XmlSerializer = CreateOverrider()
Dim fs As New FileStream(filename, FileMode.Open)
Dim myPet As Pet = CType(mySerializer.Deserialize(fs), Pet)
Console.WriteLine(myPet.Animal)
End Sub
End Class
Açıklamalar
Bir üyeye uygulayarak DefaultValueAttribute XML öğesinin veya XML özniteliğinin varsayılan değerini belirtebilirsiniz. Değeri uygulamanın sonucunu incelemek için, uygulamayı BIR DLL veya yürütülebilir dosya olarak derleyin ve sonuçta elde edilen dosyayı XML Şema Tanımı aracına (XSD.exe) bağımsız değişken olarak geçirin. XML şeması belgesinde, özniteliğine default
varsayılan bir değer atanır. Aşağıdaki örnekte, öğesinin varsayılan değeri <Animal> "Köpekler"dir.
<?xml version="1.0"?>
<schema attributeFormDefault="qualified"
elementFormDefault="qualified" targetNamespace=""
xmlns="http://www.w3.org/2000/10/XMLSchema">
<element name="Pets" nullable="true" type="Pets"/>
<complexType name="Pets">
<sequence>
<element default="Dogs" name="Animal" nullable="true"
type="string" minOccurs="0"/>
</sequence>
</complexType>
</schema>
Varsayılan değeri geçersiz kılmak için bir Object oluşturun ve değerine atayın XmlDefaultValue.
Bir alana veya özelliğe atanan değer, bu alan veya özellik için varsayılan değere eşitse, XmlSerializer değeri XML örneğine seri hale getirmez. Bunun nedeni, atanan değerin XML şemasından kurtarılabilmesidir. Başka bir deyişle, bir alanı veya özelliği kendi varsayılan değerine ayarlamak, hiç ayarlanmamasıyla eşdeğerdir. Benzer şekilde, alan veya özellik için hiçbir değer ayarlanmadıysa, XmlSerializer şemada bulunan varsayılan değeri kullanır. Her iki durumda da (özelliği varsayılan değerine ayarlar veya hiç ayarlamaz), XML belgesi örneği özelliği için herhangi bir değer içermez.
Varsayılan değerleri atamak için şema yerine sınıf oluşturucularını kullanabilirsiniz. Şemalardan sınıf oluşturmak için Xsd.exe kullanıyorsanız, sınıf dosyalarından [System.ComponentModel.DefaultValueAttribute("myFieldName")] özniteliklerinin tümünü açıklama satırı yapabilir veya kaldırabilirsiniz.