volatile (C# Başvurusu)

volatile anahtar sözcüğü, bir alanın aynı anda yürütülen birden çok iş parçacığı tarafından değiştirilebileceğini gösterir. Derleyici, çalışma zamanı sistemi ve hatta donanım, performans nedeniyle bellek konumlarında okuma ve yazma işlemleri yeniden düzenleyebilir. Bildirilen volatile alanlar belirli iyileştirme türlerinin dışında tutulur. Yürütmenin tüm iş parçacıklarından görüldüğü gibi geçici yazmaların tek bir toplam sırasının garantisi yoktur. Daha fazla bilgi için sınıfına Volatile bakın.

Not

Çok işlemcili bir sistemde geçici bir okuma işlemi, herhangi bir işlemci tarafından bu bellek konumuna yazılan en son değeri almayı garanti etmez. Benzer şekilde, geçici bir yazma işlemi, yazılan değerin diğer işlemciler tarafından hemen görüleceğini garanti etmez.

Anahtar volatile sözcük şu türlerdeki alanlara uygulanabilir:

  • Başvuru türleri.
  • İşaretçi türleri (güvenli olmayan bir bağlamda). İşaretçinin kendisi geçici olsa da işaret eden nesnenin bunu yapamayacağını unutmayın. Başka bir deyişle, "geçici işaretçi" bildiremezsiniz.
  • , , byte, , short, ushort, , intuint, charfloatve boolgibi sbytebasit türler.
  • enum Aşağıdaki temel türlerden birine sahip bir tür: byte, sbyte, short, ushort, int, veya uint.
  • Başvuru türleri olarak bilinen genel tür parametreleri.
  • IntPtr ve UIntPtr.

ve longgibi double diğer türler işaretlenemez volatile çünkü bu türlerdeki alanlara yapılan okuma ve yazma işlemleri atomik olarak garanti edilemez. Bu tür alanlara çok iş parçacıklı erişimi korumak için sınıf üyelerini Interlocked kullanın veya deyimini lock kullanarak erişimi koruyun.

Anahtar volatile sözcüğü yalnızca veya classstructalanlarına uygulanabilir. Yerel değişkenler bildirilemez volatile.

Örnek

Aşağıdaki örnekte bir ortak alan değişkeninin olarak volatilenasıl bildirdiği gösterilmektedir.

class VolatileTest
{
    public volatile int sharedStorage;

    public void Test(int i)
    {
        sharedStorage = i;
    }
}

Aşağıdaki örnek, bir yardımcı veya çalışan iş parçacığının birincil iş parçacığınınkiyle paralel olarak işleme gerçekleştirmek için nasıl oluşturulabileceğini ve kullanılabileceğini gösterir. Çoklu iş parçacığı kullanımı hakkında daha fazla bilgi için bkz . Yönetilen İş Parçacığı Oluşturma.

public class Worker
{
    // This method is called when the thread is started.
    public void DoWork()
    {
        bool work = false;
        while (!_shouldStop)
        {
            work = !work; // simulate some work
        }
        Console.WriteLine("Worker thread: terminating gracefully.");
    }
    public void RequestStop()
    {
        _shouldStop = true;
    }
    // Keyword volatile is used as a hint to the compiler that this data
    // member is accessed by multiple threads.
    private volatile bool _shouldStop;
}

public class WorkerThreadExample
{
    public static void Main()
    {
        // Create the worker thread object. This does not start the thread.
        Worker workerObject = new Worker();
        Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);

        // Start the worker thread.
        workerThread.Start();
        Console.WriteLine("Main thread: starting worker thread...");

        // Loop until the worker thread activates.
        while (!workerThread.IsAlive)
            ;

        // Put the main thread to sleep for 500 milliseconds to
        // allow the worker thread to do some work.
        Thread.Sleep(500);

        // Request that the worker thread stop itself.
        workerObject.RequestStop();

        // Use the Thread.Join method to block the current thread
        // until the object's thread terminates.
        workerThread.Join();
        Console.WriteLine("Main thread: worker thread has terminated.");
    }
    // Sample output:
    // Main thread: starting worker thread...
    // Worker thread: terminating gracefully.
    // Main thread: worker thread has terminated.
}

değiştiricisi volatile_shouldStop bildirimine eklendiğinde her zaman aynı sonuçları alırsınız (önceki kodda gösterilen alıntıya benzer). Ancak, üyede _shouldStop bu değiştirici olmadan davranış tahmin edilemez. DoWork yöntemi üye erişimini iyileştirerek eski verilerin okunmasıyla sonuçlanabilir. Çok iş parçacıklı programlamanın doğası gereği eski okuma sayısı tahmin edilemez. Programın farklı çalıştırmaları biraz farklı sonuçlar üretir.

C# dili belirtimi

Daha fazla bilgi edinmek için, bkz. C# Dil Belirtimi. Dil belirtimi, C# sözdizimi ve kullanımı için kesin bir kaynaktır.

Ayrıca bkz.