Aracılığıyla paylaş


Ortamınızı oluşturma ve yayımlama

Tüm sahne içeriğinizi eklemeyi tamamladıktan sonra, sonraki adım sahneyi Ortam olarak derlemek ve ardından web üzerinde Mesh'te seçtiğiniz Koleksiyona yüklemektir. Bu, Mesh Yükleyicisi kullanılarak elde edilir. Bu Koleksiyona erişimi olan olay yapımcıları, Ortamınızı temel alan bir Etkinlik oluşturabilir ve katılımcıları davet ederek bu etkinlikte paylaşım yapabilir.

Proje ayarlarınızı yapılandırma

  1. Menü çubuğunda Mesh Toolkit>Configure>Apply Project Ayarlar öğesini seçin.

    Unity'de Proje Ayarlar Yapılandır seçeneğini gösteren menü çubuğunun ekran görüntüsü

  2. Mesh için proje ayarlarını yapılandırmak için Evet'i seçin.

    Unity'de gösterilen ve projeyi yapılandırmak istediğinizden emin olup olmadığınız soran iletişim kutusunun ekran görüntüsü

Mesh Yükleyicisi'ni kullanma

Mesh Uploader'da oturum açma

  1. Menü çubuğunda Mesh Araç Seti>Ortamları'nı seçin.

  2. Mesh Ortamları penceresinde Oturum Aç'ı seçin.

  3. Hesabınızla oturum açın.

Proje ayrıntılarınızı ekleme

  1. Ortam Oluştur sekmesinde olduğunuzdan emin olun ve ardından İç Ad ve Açıklama alanlarını doldurun.

    Önemli

    İç Ad alanında en fazla 100 karakter, Açıklama alanında ise en fazla 200 karakter bulunur.

  2. Kullanılabilir en son Koleksiyonlara sahip olduğunuzdan emin olmak için Ortamı Yenile koleksiyonları düğmesini seçin.

  3. Ortam koleksiyonu açılan listesini seçin ve ardından Henüz seçili değilse Ortamınızı karşıya yüklemek istediğiniz Koleksiyonu seçin.

    Not

    Ortam Koleksiyonu alanında Kullanılabilir Ortam koleksiyonu yok ifadesi gösterildiyse hesabınız için geçerli Koleksiyon bulunamadı. Bu beklenmeyen bir durumsa, Ortam Koleksiyonlarını Yenile düğmesiyle yenilemeyi deneyin. Aksi takdirde Koleksiyonlarınızı ayarlamak ve yönetmek için bkz . Mesh Koleksiyonlarını Yönetme.

  4. Kapasite alanına Ortamınız için kapasiteyi girin. Maksimum değer 16'dır.

    Ortam Oluştur sekmesindeki Mesh Yükleyicisi penceresinin ekran görüntüsü

Mesh Clouding Betiği seçenekleri ekleme

Projeniz Mesh Bulut Betiği kullanıyorsa, gerekli bilgileri eklemek için projenizdeki Bulut Betiği ayrıntılarını sağlama makalesindeki adımları izleyin ve ardından bu makalenin sonundaki bağlantıya tıklayarak buraya dönün ve devam edin.

Ortamınızı oluşturma

  1. Karşıya yüklenecek Ortamı oluşturmak için Ortam Oluştur'u seçin.

  2. Aşağıda gösterildiği gibi bir onay iletişim kutusu alırsınız. Kapat'ı seçin.

    Oluşturma işleminin başarılı olduğunu gösteren iletişim kutusunun ekran görüntüsü

Ortamı Güncelleştir sekmesindeki seçenekler

Artık Mesh Yükleyicisi'nin Güncelleştirme Ortamı sekmesinde olmanız gerekir.

Ortamı Güncelleştir sekmesindeki Mesh Yükleyicisi penceresinin ekran görüntüsü

Ortam Yapılandırmaları bölümünde, Ortam Oluştur sekmesinde eklediğiniz adı görüntüleyen bir Ortam yapılandırmanız olduğunu unutmayın: Vinnie'nin Dartroom'u.

Derleme ve yayımlama için Ortamı yapılandırma

  1. Sahne Seç'in görüntülediği alanı seçin ve ardından Sahne SeçAsset penceresinde, projenizde Ortam olarak istediğiniz sahneyi çift tıklatın. Bu örnekte, Mesh örnek projesi Dartroom'ı kullanıyoruz, bu nedenle seçtiğimiz sahne DartRoom olarak da adlandırılan sahne olacaktır.

    Seçme sahnesi açılan penceresinin açık olduğu Mesh Uploader penceresinin ekran görüntüsü

  2. Platformlar için Derleme bölümünde, hangi platformlar için derleyebileceğinizi seçersiniz. Düğme arka planı gri olduğunda düğmenin "açık" olduğunu unutmayın; arka plan siyah olduğunda düğme "kapalı" olur. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Yalnızca bilgisayar için derleme yapmak için, yalnızca PC düğmesinin ("Bilgisayarda Mesh uygulaması", soldaki düğme) "açık" olduğundan emin olun.

      Bilgisayar ve Android platformları düğmelerinin bilgisayar seçiliyken ekran görüntüsü

    • Yalnızca Android için derleme yapmak için, yalnızca Android düğmesinin ("Görevdeki Mesh uygulaması", sağ taraftaki düğme) "açık" olduğundan emin olun.

      Android'in seçili olduğu bilgisayar ve Android platformları düğmelerinin ekran görüntüsü

    • Hem PC hem de Android için derleme yapmak için her iki düğmenin de "açık" olduğundan emin olun.

      Her iki platformun da seçili olduğu bilgisayar ve Android platformları düğmelerinin ekran görüntüsü

Aynı Ortamın yinelenen derlemelerini oluşturuyor ancak oluşturulmakta oldukları platformları değiştirmek istiyorsanız, platformlar için oluştur düğmelerini doğru seçtiğinizden emin olun.

Ortamı derleme ve yayımlama

  1. Oluştur ve Yayımla düğmesini seçin.

    Mesh Uploader penceresinin alt bölümünün Oluştur ve Yayımla düğmesini vurgulayan ekran görüntüsü

    Projeniz Mesh Bulut Betiği'ni içeriyorsa, Bulut Betiği altyapısının Azure'da sağlandığını ve yayımlandığını gösteren ilerleme çubukları görürsünüz.

    __________

  2. Ortam başarıyla derlenip yayımlanırsa, Derleme ve Karşıya Yükleme Sonuçları penceresi görüntülenir ve sonuçları onaylar.

    Derleme ve karşıya yükleme işleminin başarılı sonuçlarıyla gösterilen iletişim kutusunun ekran görüntüsü

    Ancak, bu pencerede Uyarı ve hatta Başarısız göstergeler alabilirsiniz. Bunların ne anlama gelenleri ve gerekli düzeltmeleri nasıl yapacağınızı öğrenmek için Derleme ve Yayımlama sonuçlarınızı anlama başlıklı makaleye bakın.

    İpucu

    Derleme ve yayımlama işlemi başarısız olursa, neler olabileceğine ilişkin ipuçları için Konsol'a bakın.

    Önemli

    Ortamı her güncelleştirişiniz, bu Ortama başvuran gelecekteki olayları etkileyebilir.

    Ortamınızı güncelleştirmeyle ilgili uyarının ekran görüntüsü.

Ortam küçük resimleri

Web üzerinde Mesh'te veya Mesh Uygulaması'nda Ortam listelerinize eklenecek özel bir küçük resim resmi eklemek isteyebilirsiniz. Ortam'ın nasıl göründüğüne ilişkin görsel bir anımsatıcı sağladığından bu kullanışlı bir özelliktir.

Ortamınızdaki küçük resimleri iki şekilde özelleştirebilirsiniz:

  1. Sahnenize bir MeshThumbnail Kamera ekleyebilirsiniz. Bu sayede küçük resimlerde her zaman sahnenizdeki en son değişiklikleri alabilirsiniz.
  2. Küçük resimler için kullanmak istediğiniz görüntüleri içeren bir klasör belirtebilirsiniz.

1. Seçenek - Küçük resim kamerasını ekleme

Küçük resim kamerayı görünüme eklemek ve görünümünü ayarlamak için:

  1. Sahne penceresinde, görünümü küçük resimde görüntülemek istediklerinizi gösterecek şekilde ayarlayın (Küçük Resim Kamera görünümü, Sahne görünümüne dayalıdır).

  2. Hiyerarşi sekmesinin altında bulunan "+" açılan listesini seçin ve ardından Mesh Toolkit > Thumbnail Kamera öğesini seçin.

    Küçük resim kamera ekleme seçeneğini gösteren Unity hiyerarşi menüsünün ekran görüntüsü

  3. Küçük Resim Kamera görünümünün istediğiniz görünüm olduğunu doğrulamak için Hiyerarşi'de MeshThumbnail Kamera öğesini seçin ve ardından sahne görünümünün sağ alt kısmındaki küçük pencerede küçük resmi görüntüleyin.

    Unity denetçisinin ve sahne görünümünün küçük resim kamera görünümünü vurgulayan ekran görüntüsü

    Not: Küçük Resim Kamera için farklı bir görünüm istediğinize karar verirseniz, Ortamınızı Mesh'e yüklemeden önce doğrudan Sahne görünümünde ayarlayabilir veya Denetçideki Konum ve Döndürme değerlerini değiştirebilirsiniz.

    Küçük resminizin nasıl görüneceğine ilişkin belirli kurallar yoktur--- tamamen size bağlı.

Ortamı küçük resimlerinizle karşıya yüklemek için:

  1. Menü çubuğunda Mesh Araç Seti>Ortamları'nı seçin. Bu işlem Mesh Yükleyicisi'ni açar.

  2. Ortamı Güncelleştir sekmesinde doğru Ortam ve sahnenin seçili olduğundan emin olun. Küçük Resim seçeneği Küçük Resimden Oluştur Kamera görüntüler. Bu ayarı tutun.

    Ortamı Güncelleştir sekmesinde, Küçük Resimlerden Oluştur kamera seçeneğinin seçili olduğu Özel Küçük Resimler alanını vurgulayan Mesh Uploader'ın ekran görüntüsü

  3. Ortamınızı yayımlamaya hazır olduğunuzda Oluştur ve Yayımla'yı seçin. Küçük resim ortamınızla birlikte karşıya yüklenir.

Seçenek 2 - Özel küçük resim klasörü

İsterseniz, özel bir küçük resim oluşturabilir, ardından bunu belirlenmiş bir "küçük resim klasörüne" kaydedebilir ve ardından bu resmi küçük resminiz olarak kullanabilirsiniz.

  1. Menü çubuğunda Mesh Araç Seti>Ortamları'nı seçin. Bu işlem Mesh Yükleyicisi'ni açar.

  2. Ortamı Güncelleştir sekmesinde doğru Ortam ve Sahne'nin seçili olduğundan emin olun.

  3. Küçük Resim açılan kutusuna tıklayın ve ardından Klasörden al'ı seçin.

    Klasörden küçük resim al seçeneğinin belirlendiği Mesh Yükleyicisi'nin ekran görüntüsü.

  4. Daha geniş hale getirmek için Mesh Ortamları penceresinin sağ tarafını sürükleyin. Bu, tüm küçük resim seçeneklerini okumayı kolaylaştırır.

    Kullanıcının küçük resim seçeneklerini daha iyi görebilmesi için Mesh Uploader'ın genişletilen ekran görüntüsü.

  5. Özel küçük resimlerinizi depolayacak klasörü seçin: Özel küçük resim klasörü seç düğmesine (üç noktalı düğme) tıklayın. İpucu: İki kez tıklamanız gerekebilir.

    Kullanıcının küçük resim seçeneklerini daha iyi görebilmesi için Mesh Uploader'ın genişletilen ekran görüntüsü.

    İstediğiniz klasörü seçebilir veya yeni bir klasör oluşturabilirsiniz, ancak bunun projenizdeki Varlıklar klasörünün yolunda bulunması gerektiğini unutmayın. Geçerli örnek projemizde Thumbnails adlı bir klasör zaten var, bu nedenle bunu kullanacağız.

  6. Küçük Resim Görüntüleri Klasörü iletişim kutusunda Varlıklar>MeshToolkit>Thumbnails'a gidin ve Klasör Seç düğmesine tıklayın.

    Kullanıcının küçük resim seçeneklerini daha iyi görebilmesi için Mesh Uploader'ın genişletilen ekran görüntüsü.

    Yükleyici'de küçük resim klasörü yolunun değiştiğini ve şimdi Assets/MeshToolkit/Thumbnails'ı görüntülediğini unutmayın.

    Kullanıcının küçük resim seçeneklerini daha iyi görebilmesi için Mesh Uploader'ın genişletilen ekran görüntüsü.

  7. Kılavuz küçük resimleri ekle düğmesine tıklayın. Küçük resimlerin başarıyla oluşturulduğunu belirten bir Başarılı iletişim kutusu görüntülenir.

    Kullanıcının küçük resim seçeneklerini daha iyi görebilmesi için Mesh Uploader'ın genişletilen ekran görüntüsü.

  8. Küçük Resimler klasörüne gidin ve üç küçük resim oluşturulduğunu onaylayın.

    Kullanıcının küçük resim seçeneklerini daha iyi görebilmesi için Mesh Uploader'ın genişletilen ekran görüntüsü.

Artık özel küçük resimlerinizi oluşturabilir ve bu klasöre kaydedebilirsiniz. İzlemeniz gereken iki yönerge vardır:

  1. Küçük resminizin üç sürümünü oluşturun: "büyük" bir, "orta" ve "küçük" bir sürüm. Her birinin boyutları şunlardır:

    Büyük = 1024 x 512 piksel
    Orta = 512 x 256 piksel
    Küçük = 256 x 128 piksel

    Küçük resminizin üç sürümüne sahip olmak, Mesh çalıştıran her cihazın kullanıcı arabirimi için en iyi boyutu seçebileceği anlamına gelir.

  2. Küçük resimlerinize, geçici küçük resimlerle aynı adları verin:

    thumbnail_large.png
    thumbnail_medium.png
    thumbnail_small.png

    (Özel küçük resimleriniz, seçtiğiniz küçük resimler klasörünüzdeki geçici küçük resimlerin yerini alır.)

  3. Ortamınızı yayımlamaya hazır olduğunuzda Oluştur ve Yayımla'yı seçin. Küçük resimler ortamınızla birlikte karşıya yüklenir.

Sonraki adımlar