Derleme ve Yayımlama sonuçlarınızı anlama
Genel Bakış
Ortamınızı derlemek ve yayımlamak için Mesh Yükleyicisi'nde Derleme & Yayımla düğmesini seçtikten sonra bu işlem gerçekleşir ve ardından Sonuçları Derle ve Karşıya Yükle penceresini otomatik olarak görürsünüz. Her şey yolunda giderse Derleme, Karşıya Yükleme ve Yayımla'nın yeşil Başarı göstergesine sahip olduğunu görürsünüz.
Bunların her biri şu anlama gelir:
Derleme: Unity sahnenizi derledi.
Karşıya yükleme: Varlık paketleriniz OneDrive klasörünüze yüklendi.
Yayımla: Ortamınız web üzerinde Mesh'te yayımlandı.
Başarısız sonuçlar
Bunlardan herhangi biri için Başarısız göstergesini alırsanız bu, çözülmesi gereken bir sorun olduğu anlamına gelir.
Derleme başarısız oldu: Unity sahneyi oluşturamadı. Neyin yanlış gittiğine ilişkin iletiler içerip içermediğini görmek için Konsol'a bakın. Devam etmeden önce bunun düzeltilmesi gerekecektir.
Karşıya yükleme başarısız oldu: Varlık paketleriniz OneDrive klasörünüze yüklenmedi.
Yayımlama başarısız oldu: Ortam web üzerinde Mesh'e yüklenemedi. Bununla ilgili yararlı hata iletileri olup olmadığını görmek için Konsol'a bakın.
Karşıya yükleme veya yayımlama başarısız olursa, pencerenin alt kısmında Başarısız işlemleri yeniden dene düğmesinin göründüğünü unutmayın.
Başarısızlığın ağ kesintisi gibi bazı geçici durumlardan kaynaklandığını düşünüyorsanız, işlemi yeniden denemek için bu düğmeye tıklayabilirsiniz.
Mesh Yükleyici Uzantıları
Yukarıdaki görüntülerde Mesh Yükleyici Uzantıları açılan listesinin yanında bir Uyarı göstergesi olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Bu, bu bölümdeki uzantılardan en az birinin uyarı göstergesine sahip olduğu anlamına gelir. Uzantıları görmek için açılan menüye tıklayın.
İmleci göstergedeki metnin üzerine getirdiğinizde bir açılır ipucu görüntülenir. (Bu, certin Derleme, Karşıya Yükleme ve Yayımlama göstergeleri için de kullanılabilir.)
İçerik Performansı
İçerik Performansı uzantısı için üç olası gösterge şunlardır:
Başarı: Statik analizden her şey performans açısından harika görünüyor.
Uyarı: Unity bir veya daha fazla sorun buldu ancak engellenmiyor. Daha fazla bilgi için Konsol'a bakın ve İçerik Performans Analizi (CPA) aracını çalıştırmayı deneyin.
Başarısız: Unity karşıya yüklemeyi engelleyen bir şey buldu. Daha fazla bilgi için Konsol'a bakın ve İçerik Performans Analizi (CPA) aracını çalıştırmayı deneyin.
İçerik Performansı sonuçlarını Mesh Karşıya Yükleyici Extetensions içinde görmek istemiyorsanız, Proje Ayarları penceresinde devre dışı bırakabilirsiniz.
- Menü çubuğundaProje AyarlarınıDüzenle'yi> seçin.
- Mesh Yükleyici Ayarları>Uzantıları>İçerik Performans Analizi gidin.
- Etkin onay kutusunu temizleyin.
Etkileşim kurulabilir öğeler
Etkileşime Geçilebilirler doğrulaması, Etkileşime Geçilebilirlerin en son serileştirme verileriyle kaydedilip kaydedilmediğini ve geçerli benzersiz kimliklere sahip olup olmadığını denetler.
Uyarı: MeshInteractableSetup önceki sürümle seri hale getirildi.
Bu, sahnenizin en son serileştirme ile güncelleştirilmedi olduğunu gösterir. Mesh uygulamasında her şey düzgün çalışmaya devam eder; uyarısını kaldırmak istiyorsanız:
- Sahneyi açın.
- Menü çubuğunda Mesh Toolkit>InteractablesUpdate Serileştirilmiş Sürümler'i> seçin.
- Projeyi kaydedin.
Hata: Etkileşim kurulabilir öğeler hem donanıma hem de manipülable'a sahip olamaz.
Bu, projenizin mesh araç setinin önceki bir sürümü kullanılarak oluşturulmuş bir veya daha fazla nesne içerdiğini ve bir nesnenin hem donanıma hem de manipülable'a sahip olabileceğini gösterir. Bu ikili seçenek artık kullanılamıyor. Hata iletisi nesneyi içerir. Bunu düzeltmek için:
- Hiyerarşi'de nesneyi seçin.
- DenetçideMesh Etkileşimli kurulum bileşenine gidin.
- Nesne Türü açılan menüsüne tıklayın ve menüdeki seçeneklerden birini belirleyin.
.
Hata: Birden çok Benzersiz Kimlik Yöneticisi bulundu, Benzersiz Kimlik Yöneticisi bulunamadı veya Geçersiz Benzersiz etkileşim kurulabilir öğeler bulundu.
Bu hata iletilerinin tümü, benzersiz kimliklerle Etkileşim Kur'ları ayarlamaya yönelik otomatik işlemde bir sorun oluştuğuna işaret eder. Bunu düzeltmek için:
- Sahneyi açın.
- Menü çubuğunda Mesh Toolkit> InteractablesValidate Unique Ids(Benzersiz Kimlikleri Doğrula>) öğesini seçin.
- Projeyi kaydedin.