Model Düzenleyicisi
Bu belge, 3B modelleri görüntülemek, oluşturmak ve değiştirmek üzere Visual Studio Model Düzenleyicisi ile nasıl çalışıldığını açıklar.
Sıfırdan 3-B modeller oluşturmak veya tam özellikli 3-B modelleme araçları kullanılarak oluşturulmuş daha karmaşık 3-B modelleri görüntülemek veya değiştirmek için Model Düzenleyicisi'ni kullanabilirsiniz.Model Düzenleyicisi, DirectX uygulama geliştirmede kullanılan çeşitli 3B model biçimlerini destekler.
Desteklenen biçimler
Model Düzenleyicisi şu model biçimlerini sağlar:
Biçim Adı |
Dosya Uzantısı |
Desteklenen İşlemler (Görüntüleme, Düzenleme, Oluşturma) |
---|---|---|
AutoDesk FBX Takas Dosyası |
.fbx |
Görüntüle, Düzenle, Oluştur |
Collada DAE Dosyası |
.dae |
Görüntüle, Düzenle (Collada DAE dosyalarda yapılan değişiklikler FBX biçimi kullanılarak kaydedilir.) |
OBJ |
.obj |
Görüntüle, Düzenle (OBJ dosyalarında da yapılan değişiklikler FBX biçimi kullanılarak kaydedilir.) |
Başlarken
Bu bölümde, 3B modele ekleme işlemi açıklanmaktadır, Visual Studio proje ve başlamak gereken temel bilgileri sağlar.
3B modele projenize eklemek için
İçinde Çözüm Gezgini, yansımaya eklemek ve sonra istediğiniz proje için kısayol menüsünü aç Ekle, Yeni madde.
İçinde Add New Item iletişim kutusunda, altında yüklü, select Grafikseçip 3B sahneyi (.fbx).
Belirtmek adı model dosyası ve konumu istediğiniz yere yeniden oluşturulacak.
Ekle düğmesini seçin.
Eksen yönlendirme
Visual Studio 3B ekseninin her yönünü destekler ve onu destekleyen model dosya biçimlerinden eksen yönlendirmesi bilgileri yükler.Hiçbir eksen yönü belirtilmediyse, Visual Studio varsayılan olarak sağ yönlü koordinat sistemini kullanır.Eksen göstergesi, tasarım yüzeyinin sağ alt köşesinde geçerli eksen yönlendirmesini gösterir.Eksen göstergesi üzerinde kırmızı renk x eksenini, yeşil renk y eksenini ve mavi renk de z eksenini temsil eder.
3B model başlayarak
Model düzenleyicisinde yeni her nesnenin her zaman temel 3-b şekiller biri olarak başlar — veya ilkel— Model düzenleyicisinde içine yerleştirilmiş.Yeni ve benzersiz nesneleri oluşturmak için basit bir tür sahneye ekleyin ve sonra kendi köşeleri değiştirerek şeklini değiştirebilir.Karmaşık şekiller için kalıp veya alt kullanarak ek kesişme noktaları eklemek ve bunları değiştirin.Sizin sahneye temel nesne ekleme hakkında daha fazla bilgi için bkz: 3B nesneleri oluşturma ve içe aktarma.Bir nesneye daha fazla köşeleri ekleme hakkında daha fazla bilgi için bkz: Nesnelerde değişiklik yapma.
Model Düzenleyicisi ile çalışma
Aşağıdaki bölümlerde, 3B modellerle çalışmak üzere Model Düzenleyicisinin nasıl kullanılacağı açıklanmıştır.
Model Düzenleyicisi araç çubukları
Model Düzenleyicisi araç çubukları, 3B modellerle çalışmanıza yardımcı olan komutlar içerir.
Model Düzenleyicinin durumunu etkileyen komutlar ana Visual Studio penceresinde Model Düzenleyici Modu araç çubuğunda yer alır.Modelleme araçları ve komut dosyalı komutlar Model Düzenleyicisi tasarım yüzeyindeki Model Düzenleyicisi araç çubuğunda yer alır.
Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğu:
Bu tablo, soldan sağa görüntülenme sırasıyla listelenecek şekilde, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğundaki öğeleri açıklar.
Araç Çubuğu Öğesi |
Tanımlama |
---|---|
Seç |
Etkin seçim moduna bağlı olarak sahnedeki noktaların, kenarların, yüzeylerin ya da nesnelerin seçimini etkinleştirir. |
Kaydır |
Pencere çerçevesine göre 3 boyutlu bir sahnenin hareketini sağlar.Kaydırmak için, sahnede bir nokta seçip taşıyın. Seç modunda, Kaydır modunu geçici olarak etkinleştirmek için Ctrl tuşunu basılı tutun. |
Yakınlaştır |
Pencere çerçevesine göre daha az ya da daha fazla sahne ayrıntısının görüntülenmesini sağlar.Yakınlaştırma modunda, sahnede bir nokta seçin ve sonra yakınlaştırmak için aşağı veya yukarı; uzaklaştırmak için sağa veya sola hareket ettirin. Seç modunda, Ctrl tuşunu basılı tutarken fare tekerleğini kullanarak yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsiniz. |
Yörünge |
Görünümü seçili nesnenin çevresinde dairesel bir yola yerleştirir.Hiçbir nesne seçili değilse, yol sahne başlangıcında ortalanır.
Not
Dikçizgisel projeksiyon etkinleştirildiğinde bu modun bir etkisi yoktur.
|
Dünya Yerel |
Bu madde etkin olduğunda, seçili nesne üzerindeki dönüştürmeler dünya alanında oluşur.Aksi takdirde, seçilen nesnedeki dönüştürmeler yerel alanda oluşur. |
Pivot Modu |
Bu öğe etkinleştirildiğinde, dönüştürmeler seçili nesnenin pivot noktası konumu ve yönünü etkiler (Pivot noktası çeviri, ölçekleme ve döndürme işlemlerinin merkezini belirler.) Aksi takdirde dönüştürmeler, nesne geometrisinin konumunu ve yönlendirmesini pivot noktasıyla göreli olarak etkiler. |
X eksenini kilitleme |
Nesne düzenlemesini x ekseni ile sınırlar.Yalnızca işleyici aksesuarının orta bölümünü kullandığınızda uygulanır. |
Y eksenini kilitleme |
Nesne düzenlemesini y ekseni ile sınırlar.Yalnızca işleyici aksesuarının orta bölümünü kullandığınızda uygulanır. |
Z eksenini kilitleme |
Nesne düzenlemesini z ekseni ile sınırlar.Yalnızca işleyici aksesuarının orta bölümünü kullandığınızda uygulanır. |
Çerçeve Nesnesi |
Görünümün ortasında yer alması için seçili nesneyi çerçeveler. |
Görünüm |
Görünüm yönlendirmesini ayarlar.Mevcut yönler şunlardır:
Not
Bu, Ortografik projeksiyon etkinleştirildiğinde görünüm yönünü değiştirmenin tek yoludur.
|
Projeksiyon |
Sahneyi çizmek için kullanılan projeksiyon türünü ayarlar.Mevcut tahminler şunlardır:
|
Çizim Tarzı |
Sahnedeki nesnelerin nasıl işlendiğini ayarlar.Mevcut stiller şunlardır:
Bu seçeneklerden hiçbiri etkin değilse, her nesne kendisine uygulanmış malzeme kullanılarak işlenir. |
Gerçek Zamanlı İşleme Modu |
Gerçek zamanlı görüntü oluşturma etkin olduğunda, Visual Studio kullanıcı işlemi gerçekleştirilmediğinde bile tasarı yüzeyini yeniden çizer.Bu mod, zamanla değişen gölgelendiricilerle çalıştığınızda kullanışlıdır. |
Kılavuzu Aç/Kapat |
Bu öğe etkinleştirildiğinde, bir kılavuz görüntülenir.Aksi takdirde, kılavuz görüntülenmez. |
Araç Kutusu |
Alternatif olarak Araç Kutusu penceresini gösterir veya gizler. |
Belge Anahattı |
Alternatif olarak Belge Anahat penceresini gösterir veya gizler. |
Özellikler |
Alternatif olarak Özellikler penceresini gösterir veya gizler. |
Gelişmiş |
Gelişmiş komutlar ve seçenekler içerir. Grafik Motorları
Sahne Yönetimi
Araçlar
Görünüm
İpucu
Son betik dosyasını yeniden çalıştırılmak için Betikler düğmesini seçebilirsiniz.
|
Model Düzenleyicisi araç çubuğu:
Sonraki tabloda, Model Düzenleyicisi araç çubuğundaki üstten alta doğru göründükleri sırayla listelenen öğeler açıklanmaktadır.
Araç Çubuğu Öğesi |
Tanımlama |
---|---|
Çevir |
Seçimi taşır. |
Ölçek |
Seçim boyutunu değiştirir. |
Döndür |
Seçimi döndürür. |
Nokta Seç |
Bir nesnede tek tek noktaları seçmek için Seçim modu'nu ayarlar. |
Kenar Seç |
Bir nesnede kenar (iki köşe arasındaki bir çizgi) seçmek için Seçim modu'nu ayarlar. |
Yüzey Seç |
Bir nesnede yüzey seçmek için Seçim modu'nu ayarlar. |
Nesne Seç |
Bir nesnenin tamamını seçmek için Seçim modu'nu ayarlar. |
Çıkar |
Ek bir yüzey oluşturur ve bunu seçili yüze bağlar. |
Alt öğelere böl |
Seçilen her yüzeyi birden fazla yüzeye böler.Yeni yüzler oluşturmak için, biri özgün yüzün ortasına ve biri de her bir kenarın orasına olmak üzere yeni köşeler eklenir ve sonra bunlar orijinal köşelerle birleştirilir.Eklenen yüzlerin sayısı, orijinal yüzdeki köşelerin sayısına eşittir. |
Görünümünü kontrol etme
3B sahne bir görünüme göre işlenir ve bir konumu ve yönü olan sanal bir kamera olarak düşünülebilir.Konumu veya yönü değiştirmek için, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğundaki görünüm denetimlerini kullanın.
Aşağıdaki tabloda birincil görünüm denetimleri açıklanmıştır.
Görünüm Denetimi |
Tanımlama |
---|---|
Kaydır |
Pencere çerçevesine göre 3 boyutlu bir sahnenin hareketini sağlar.Kaydırmak için, sahnede bir nokta seçip taşıyın. Seç modunda, Kaydır modunu geçici olarak etkinleştirmek için Ctrl tuşunu basılı tutun. |
Yakınlaştır |
Pencere çerçevesine göre daha az ya da daha fazla sahne ayrıntısının görüntülenmesini sağlar.Yakınlaştırma modunda, sahnede bir nokta seçin ve sonra yakınlaştırmak için aşağı veya yukarı; uzaklaştırmak için sağa veya sola hareket ettirin. Seç modunda, Ctrl tuşunu basılı tutarken fare tekerleğini kullanarak yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsiniz. |
Yörünge |
Görünümü seçili nesnenin çevresinde dairesel bir yola yerleştirir.Hiçbir nesne seçili değilse, yol sahne başlangıcında ortalanır.
Not
Dikçizgisel projeksiyon etkinleştirildiğinde bu modun bir etkisi yoktur.
|
Çerçeve Nesnesi |
Görünümün ortasında yer alması için seçili nesneyi çerçeveler. |
Görünüm sanal kamera tarafından kurulan, ancak bir projeksiyon tarafından tanımlanır.Projeksiyon, görünümdeki şekillerin ve nesnelerin tasarım yüzeyinde nasıl piksellere dönüştürüldüğünü tanımlar.Model Düzenleyicisi araç çubuğunda, Perspektif veya Dikçizgisel projeksiyonu seçebilirsiniz.
Projeksiyon |
Tanımlama |
---|---|
Perspektif |
Perspektif projeksiyonunda, bakış açısından uzakta olan nesneler boyut olarak daha küçük görünür ve son olarak uzakta bir noktaya dönüşür. |
Ortografik |
Ortografik projeksiyonda, bakış açısına olan uzaklıklarına bakılmaksızın nesneler aynı boyutta görüntülenir.Bir yakınsama görüntülenmiyor.Ortografik projeksiyon etkinleştirildiğinde, görünümü rastgele konumlandırmak için Yörünge modunu kullanamazsınız. |
3 boyutlu bir görünümü bilinen bir konum ve açıdan görmek (örneğin, iki benzer görünümü karşılaştırmak istediğinizde) daha yararlı olabilir.Bu senaryo için, Model Düzenleyici birçok önceden tanımlı görünüm sağlar.Önceden tanımlı bir görünüm kullanmak için, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Görünüm seçeneğini belirleyin ve sonra istediğiniz önceden tanımlı görünümü (ön, arka, sol, sağ, üst veya alt) seçin.Bu görünümlerde, sanal kamera doğrudan sahnenin başlangıcını arar.Örneğin, Üst Görünüm seçeneğini belirlediyseniz, sanal kamera sahnenin ana noktasına tam üzerinden bakar.
Ek geometri ayrıntılarını görüntüleme
3B nesne veya sahneyi daha iyi anlamak için, her köşe için normal değerler, her yüz için normal değerler, etkin seçimin pivot noktaları ve diğer ayrıntılar gibi ek geometri ayrıntılarını görüntüleyebilirsiniz.Bunları etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için, Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Görünüm seçeneklerini belirleyin ve sonra istediğinizi seçin.
3B nesneleri oluşturma ve içe aktarma
Sahneye önceden tanımlı bir 3B şekil eklemek için, Araç Kutusu'nda istediğinizi seçin ve tasarım yüzeyine taşıyın.Yeni şekiller sahnenin başlangıcına yerleştirilir.Model Düzenleyicisi yedi şekil sağlar: Koni, Küp, Silindir, Daire, Düzlem, Küre ve Teapot.
Bir dosyadan 3B nesne almak için, Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Gelişmiş, Sahne Yönetimi, Al seçeneklerini belirleyin ve sonra almak istediğiniz dosyayı belirtin.
Nesneleri dönüştürme
Dönüş, Ölçek ve Çeviri özelliklerini değiştirerek bir nesneyi dönüştürebilirsiniz.Dönüş, pivot noktası tarafından tanımlanan x ekseni, y ekseni ve z ekseni etrafında art arda dönüşler uygulayarak bir nesneyi yönlendirir.Her dönüş belirtiminin sırasıyla x, y ve z olmak üzere üç bileşeni vardır, bileşenler ise derecelerle belirtilir.Ölçeklendirme, bir nesneyi pivot noktasında ortalanmış bir veya daha fazla eksen boyunca, belirtilen bir katsayı ile genişleterek yeniden boyutlandırır.Çeviri, nesneyi pivot noktası yerine üst öğesine göreli olarak 3 boyutlu alanda konumlandırır.
Modelleme araçlarını kullanarak veya özelliklerini ayarlayarak bir nesneyi dönüştürebilirsiniz.
Modelleme araçlarını kullanarak bir nesneyi dönüştürmek için
Seç modunda, dönüştürmek istediğiniz nesneyi seçin.Tel çerçeve yardımcısı nesnenin seçili olduğunu gösterir.
Modeli Düzenleyicisi araç çubuğunda Çevir, Ölçekle veya Döndür aracını seçin.Çeviri, ölçekleme veya döndürme işleyicisi seçili nesne için görüntülenir.
Dönüştürme gerçekleştirmek için işleyici kullanın.Çeviri ve ölçekleme dönüşümlerinde işleyici eksen bir göstergedir.Bir kerede bir eksen değiştirebilir veya göstergenin merkezindeki beyaz kübü kullanarak aynı anda tüm eksenleri değiştirebilirsiniz.Döndürme için işleyici x eksenine (kırmızı), y eksenine (yeşil) ve z eksenine (mavi) karşılık gelen renk kodlu dairelerden oluşan bir küredir.İstediğiniz döndürme hareketini oluşturmak için her ekseni tek tek değiştirmeniz gerekir.
Özelliklerini ayarlayarak bir nesneyi dönüştürmek için
Seç modunda, dönüştürmek istediğiniz nesneyi seçin.Tel çerçeve yardımcısı nesnenin seçili olduğunu gösterir.
Özellikler penceresinde, Döndürme, Ölçek ve Çeviri özellikleri için değerler belirtin.
Önemli Dönüş özelliğinde, her üç eksenin etrafındaki dönüş derecesini belirleyin.Sırayla dönüşler uygulanır, önce x ekseni dönüşü açısından ve sonra y ekseni ve z ekseni açısından bir dönüş planladığınızdan emin olun.
Modelleme araçlarını, dönüştürmeleri hızlı ancak kesin olmayan bir şekilde oluşturabilirsiniz.Nesne özelliklerini ayarlayarak, dönüştürmeleri kesin ancak hızlı olmayan bir şekilde belirleyebilirsiniz.İstediğiniz dönüşmelere "yeteri kadar" yaklaşmak için modelleme araçlarını kullanmanızı ve ardından özellik değerlerinde ince ayar yapmanızı öneririz.
Manipülatörleri kullanmayı istemiyorsanız, serbest biçim modunu etkinleştirebilirsiniz.Serbest form modunu etkinleştirmek (veya devre dışı bırakmak) için Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar, Serbest Form Düzenleme seçeneklerini belirleyin.Serbest form modunda, işleyici noktası yerine herhangi bir tasarım yüzeyi noktasında bir düzenleme yapmaya başlayabilirsiniz.Serbest form modunda, değiştirmek istemediklerinizi kilitleyerek bazı eksenlerde yapılacak değişiklikleri kısıtlayabilirsiniz.Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Kilit X, Kilit Y ve Kilit Z düğmelerinin herhangi bir birleşimini seçin.
Kılavuza uydur işlevini kullanarak nesnelerle çalışmak daha kullanışlı olabilir.Kılavuza dayamayı etkinleştirmek (veya devre dışı bırakmak) için, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Tuttur'u seçin.Kılavuza uydur etkinleştirildiğinde, çeviri, dönüş ve ölçekleme dönüştürmeleri için önceden tanımlanan aralıklarla sınırlandırılır.
Pivot noktası ile çalışma
Nesnenin pivot noktası, nesnenin döndürme ve ölçekleme merkezini tanımlar.Döndürme ve ölçekleme dönüşümleri tarafından nasıl etkilendiğini değiştirmek için bir nesnenin özet noktasını değiştirebilirsiniz.Pivot modunu etkinleştirmek (veya devre dışı bırakmak) için, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Pivot Modu'nu seçin.Pivot modu etkin olduğunda, seçili nesnenin pivot noktasında küçük bir eksen göstergesi görüntülenir.Daha sonra pivot noktasını işlemek için Çeviri ve Dönüş araçlarını kullanabilirsiniz.
Nasıl pivot noktasını kullanılacağını gösterir gösterimi için bkz: Nasıl yapılır: varolan bir 3-b modeli değiştirme.
Dünya ve yerel modlar
Çeviri ve döndürme, nesnenin yerel koordinat sisteminde (veya yerel başvuru çerçevesi) ya da dünyanın koordinat sisteminde (veya dünya başvuru çerçevesi) oluşabilir.Dünya başvuru çerçevesi, nesnenin dönüşünden bağımsızdır.Yerel mod varsayılandır.Dünya modunu etkinleştirmek (veya devre dışı bırakmak) için, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Dünya Yerel düğmesini seçin.
Nesnelerde değişiklik yapma
Bir 3-D nesnenin şeklini köşelerini, kenarlarını veya yüzeylerini taşımayla veya silmeyle değiştirebilirsiniz.Varsayılan olarak, Model Düzenleyici nesne modu'ndadır, böylece tüm nesneleri seçebilir ve dönüştürebilirsiniz.Noktaları, kenarları veya yüzeyleri seçmek için uygun seçim modunu seçin.Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Seçim modları'nı ve ardından istediğiniz modu seçin.
Çıkarmayla veya alt öğelere bölerek ek köşeler oluşturabilirsiniz.Çıkarma bir yüzün köşelerini (aynı düzlemli bir yüzler kümesi) çoğaltır ve yüz çoğaltılmış köşelerle bağlı kalır.Alt öğeye bölme işlemi, önceden bir tane olan yüzeyden birçok yüzey oluşturmak için köşeler ekler.Yeni yüzler oluşturmak için, biri özgün yüzün ortasına ve biri de her bir kenarın orasına olmak üzere yeni köşeler eklenir ve sonra bunlar orijinal köşelerle birleştirilir.Eklenen yüzlerin sayısı, orijinal yüzdeki köşelerin sayısına eşittir.Her iki durumda da, nesnenin geometrisini değiştirmek için yeni köşeleri yorumlayabilir, döndürebilir ve ölçekleyebilirsiniz.
Bir nesneden bir yüzü yükseltmek için
Yüz seçimi modunda, çıkarmak istediğiniz yüzü seçin.
Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar ve Derinlik seçeneklerini belirleyin.
Yüzleri alt bölümlere bölmek için
Yüz seçimi modunda, alt bölümlere ayırmak istediğiniz yüzleri seçin.Alt bölümü yeni kenar veri oluşturduğundan, tüm yüzeyleri aynı anda alt bölümlere ayırmak yüzler bitişik olduğu zaman daha tutarlı sonuçlar verir.
Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar ve Alt Öğelere Böl seçeneklerini belirleyin.
Ayrıca yüzeyleri üçgenlere bölebilir, nesneleri birleştirebilir ve çokgen seçimlerini yeni nesnelere dönüştürebilirsiniz.Üçgenlere Böl seçeneği, üçgen olmayan bir yüz, en iyi sayıda üçgene dönüştürülecek şekilde ek kenarlar oluşturur; ancak ek geometrik ayrıntı sağlamaz.Birleştirme işlemi, seçili nesneleri tek bir nesne halinde birleştirir.Yeni nesneler bir çokgen seçiminden oluşturulabilir.
Bir yüzü üçgenlere bölmek için
Yüz seçimi modunda, üçgenlere bölmek istediğiniz yüzü seçin.
Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar ve Üçgenlere Böl seçeneklerini belirleyin.
Nesneleri birleştirmek için
Nesne seçimi modunda, birleştirmek istediğiniz nesneleri seçin.
Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar ve Nesneleri Birleştir seçeneklerini belirleyin.
Çokgen seçiminden bir nesne oluşturmak için
Yüz seçimi modunda yeni bir nesne oluşturmak istediğiniz yüzleri seçin.
Modeli Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar, Çokgen Seçiminden Yeni Nesne Oluştur seçeneklerini belirleyin.
Malzemeler ve gölgelendiriciyle çalışma
Bir nesnenin görünümü, sahnedeki aydınlatma etkileşimi ve nesnenin malzemesi tarafından belirlenir.Malzemeler, yüzeyin farklı ışık türlerine nasıl tepki verdiğini açıklayan özelliklerle ve nesne yüzeyindeki her pikselin son rengini ışıklandırma bilgisine, doku eşlemelerine, normal eşlemelere ve diğer verilere göre hesaplayan bir gölgelendirici programla tanımlanır.
Model Düzenleyicisi şu varsayılan malzemeleri sağlar:
Malzeme |
Tanımlama |
---|---|
Işıklandırılmamış |
Simülasyonu yapılan aydınlatma olmadan bir yüzeyi işler. |
Lambert |
Simülasyonu yapılan ortam aydınlatması ve dağıtılmış aydınlatma ile bir yüzey işler. |
Phong |
Simülasyonu yapılan ortam aydınlatması, dağıtılmış aydınlatma ve yansıtıcı vurgular ile bir yüzeyi işler. |
Bu malzemelerin her biri nesnenin yüzeyine bir doku uygular.Malzemeyi kullanan her nesne için farklı bir doku ayarlayabilirsiniz.
Belirli bir nesnenin sahnedeki farklı ışık kaynaklarına verdiği tepkiyi değiştirmek için, malzemeyi kullanan diğer nesnelerden bağımsız olarak malzemenin aydınlatma özelliklerini değiştirebilirsiniz.Bu tablo, genel aydınlatma özelliklerini açıklar:
Aydınlatma Özelliği |
Tanımlama |
---|---|
Ortam |
Yüzeyin çevre aydınlatmasından nasıl etkilendiğini açıklar. |
Dağıt |
Yüzeyin yönlü ve nokta ışıklardan nasıl etkilendiğini açıklar. |
Yayılım |
Yüzeyin ışığı diğer aydınlatmalardan bağımsız olarak nasıl emdiğini açıklar. |
Yansıma |
Yüzeyin yönlü ve nokta ışıkları nasıl yansıttığını açıklar. |
Yansımalı Güç |
Yansıtıcı vurguların genişliğini ve yoğunluğunu açıklar. |
Bir malzemenin neyi desteklediğine bağlı olarak, ışık özelliklerini, dokuları ve diğer verileri değiştirebilirsiniz.Seç modunda, malzemesini değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin ve ardından Özellikler penceresinde MaterialAmbient, MaterialDiffuse, MaterialEmissive, MaterialSpecular, MaterialSpecularPower veya diğer kullanılabilir özelliği değiştirin.Bir malzeme, özellikleri sırasıyla Doku1'den Doku8'e kadar adlandırılmış sekiz dokuyu gösterebilir.
Bir nesneden tüm malzemeleri kaldırmak için, Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Malzemeler, Malzemeleri Kaldır seçeneklerini belirleyin.
3-B görünümlerdeki nesnelere uygulayabileceğiniz özel gölgelendirici malzemeleri oluşturmak için Gölgelendirici Tasarımcısı'nı kullanabilirsiniz.Özel tanımlı gölgelendirici malzemelerin nasıl oluşturulacağı hakkında daha fazla bilgi için bkz. Gölgelendirici Tasarımcısı.Özel bir gölgelendiriciyi bir nesneye nasıl uygulayacağınız hakkında bilgi için bkz. Nasıl yapılır: bir Shader 3 boyutlu bir modeli uygulamak.
Sahne yönetimi
Görünümleri nesnelerin bir hiyerarşisi olarak yönetebilirsiniz.Birden fazla nesne hiyerarşik bir şekilde düzenlendiğinde, üst düğümün her çeviri, ölçeklendirme veya dönüşü altındakileri de etkiler.Bu, temel nesnelerden karmaşık nesneler veya sahneler oluşturmak istediğinizde kullanışlıdır.
Görünüm hiyerarşisini görmek ve görünüm düğümlerini seçmek için Belge Anahattı penceresini kullanabilirsiniz.Anahat içinde bir düğüm seçtiğinizde özelliklerini değiştirmek için Özellikler penceresini kullanabilirsiniz.
Gerek onlardan birini diğerlerine üst yaparak veya bir üst gibi davranan bir yer tutucu düğümünün altına eşdüzeyler olarak birlikte gruplandırarak nesnelerin bir hiyerarşisini oluşturabilirsiniz.
Üst nesnesi olan bir hiyerarşi oluşturmak için
Seç modunda iki veya daha fazla nesne seçin.İlk seçtiğiniz öğe, üst nesne olacaktır.
Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Sahne Yönetimi, Üst Öğeye Ekle seçeneklerini belirleyin.
Eşdeğer nesnelerin hiyerarşisini oluşturmak için
Seç modunda iki veya daha fazla nesne seçin.Yer tutucu nesne oluşturulur ve onların üst nesnesi haline gelir.
Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Sahne Yönetimi, Grup Oluştur seçeneklerini belirleyin.
Model Düzenleyicisi, ilk seçilen nesneyi (üst öğe olur) tanımlamak için beyaz tel çerçeve kullanır.Seçimdeki diğer nesneler mavi bir tel çerçeveye sahiptir.Varsayılan olarak, yer tutucu düğümleri görüntülenmez.Yer tutucu düğümlerini görüntülemek için, Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Sahne Yönetimi, Yer Tutucu Düğümlerini Göster seçeneklerini belirleyin.Yer tutucu düğümleriyle, yer tutucu olmayan nesnelerdeki gibi çalışabilirsiniz.
İki nesne arasındaki üst-alt ilişkilendirmesini kaldırmak için, alt nesneyi seçin ve Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Script'ler, Sahne Yönetimi, Üst Nesneden Ayır seçeneklerini belirleyin.Üst nesne ile alt nesneyi ayırdığınızda, alt nesne sahnede bir kök nesne olur.
Klavye kısayolları
Komut |
Klavye kısayolları |
---|---|
Seçme moduna geçiş yap |
Ctrl+G, Gtrl+Q S |
Yakınlaştırma moduna geçiş yap |
Ctrl+G, Ctrl+Z Z |
Kaydırma moduna geçiş yap |
Ctrl+G, Ctrl+P K |
Tümünü seç |
Ctrl+A |
Geçerli seçimi silin |
Sil |
Geçerli seçimi iptal etme |
Çıkış |
Yakınlaştır |
Fare tekerleği ileriye doğru Ctrl+Fare tekerleği ileriye doğru Üst Karakter+İleriye doğru fare tekerleği Ctrl+PageUp Artı İşareti (+) |
Uzaklaştırma |
Fare tekerleği geriye doğru Ctrl+Fare tekerleği geriye doğru Üst Karakter+Geriye doğru fare tekerleği Ctrl+PageDown Eksi İşareti (-) |
Kamerayı yukarı kaydır |
PageDown |
Kamerayı aşağı kaydır |
PageUp |
Kamerayı sola kaydır |
Sol fare tekerleği Ctrl+PageDown |
Kamerayı sağa kaydır |
Sağ fare tekerleği Ctrl+PageDown |
Modelin üst kısmını görüntüleyin |
Ctrl+L, Ctrl+T T |
Modelin alt kısmını görüntüleyin |
Ctrl+L, Ctrl+U |
Modelin sol tarafını görüntüleyin |
Ctrl+L, Ctrl+L |
Modelin sağ tarafını görüntüleyin |
Ctrl+L, Ctrl+R |
Modelin önünü görüntüleyin |
Ctrl+L, Ctrl+F |
Modelin arkasını görüntüleyin |
Ctrl+L, Ctrl+B |
Penceredeki çerçeve nesnesi |
F |
Tel çerçeve modunu aç/kapat |
Ctrl+L, Ctrl+W |
Kılavuza dayamayı aç/kapat |
Ctrl+G, Ctrl+N |
Pivot modunu aç/kapat |
Ctrl+G, Ctrl+V |
X ekseni kısıtlamasını aç/kapat |
Ctrl+L, Ctrl+X |
Y ekseni kısıtlamasını aç/kapat |
Ctrl+L, Ctrl+Y |
Z ekseni kısıtlamasını aç/kapat |
Ctrl+L, Ctrl+Z |
Çeviri moduna geçiş yap |
Ctrl+G, Ctrl+W W |
Ölçekle moduna geçiş yap |
Ctrl+G, Ctrl+E E |
Döndürme moduna geçiş yap |
Ctrl+G, Ctrl+R R |
Nokta seçme moduna geçiş yap |
Ctrl+L, Ctrl+1 |
Kenar seçme moduna geçiş yap |
Ctrl+L, Ctrl+2 |
Yüz seçme moduna geçiş yap |
Ctrl+L, Ctrl+3 |
Nesne seçme moduna geçiş yap |
Ctrl+L, Ctrl+4 |
Yörünge (kamera) moduna geçiş yap |
Ctrl+G, Ctrl+O |
Sahnede sonraki nesneyi seç |
Sekme |
Sahnede önceki nesneyi seç |
Üst Karakter+Sekme |
Geçerli araca bağlı olarak seçili nesneyi işlemek. |
Ok tuşları |
Geçerli işleyiciyi devre dışı bırakın |
Q |
Kamerayı döndür |
Alt + Farenin sol düğmesiyle sürükleyin |
İlgili Konular
Başlık |
Tanımlama |
---|---|
Doku ve resimler, 3B modeller ve gölgelendirici efektleri gibi grafik varlıklarıyla çalışmak için kullanabileceğiniz Visual Studio araçlarına bir genel bakış sağlar. |
|
Dokular ve görüntüler ile çalışmak için Visual Studio Resim Düzenleyiciyi nasıl kullanacağınızı açıklar. |
|
Gölgelendiricilerle çalışmak için Visual Studio Gölgelendirici Tasarımcısını nasıl kullanacağınızı açıklar. |