Aracılığıyla paylaş


Model Düzenleyicisi

Bu belge, 3B modelleri görüntülemek, oluşturmak ve değiştirmek üzere Visual Studio Model Düzenleyicisi ile nasıl çalışıldığını açıklar.

Sıfırdan 3-B modeller oluşturmak veya tam özellikli 3-B modelleme araçları kullanılarak oluşturulmuş daha karmaşık 3-B modelleri görüntülemek veya değiştirmek için Model Düzenleyicisi'ni kullanabilirsiniz.Model Düzenleyicisi, DirectX uygulama geliştirmede kullanılan çeşitli 3B model biçimlerini destekler.

Desteklenen biçimler

Model Düzenleyicisi şu model biçimlerini sağlar:

Biçim Adı

Dosya Uzantısı

Desteklenen İşlemler (Görüntüleme, Düzenleme, Oluşturma)

AutoDesk FBX Takas Dosyası

.fbx

Görüntüle, Düzenle, Oluştur

Collada DAE Dosyası

.dae

Görüntüle, Düzenle (Collada DAE dosyalarda yapılan değişiklikler FBX biçimi kullanılarak kaydedilir.)

OBJ

.obj

Görüntüle, Düzenle (OBJ dosyalarında da yapılan değişiklikler FBX biçimi kullanılarak kaydedilir.)

Başlarken

Bu bölümde, 3B modele ekleme işlemi açıklanmaktadır, Visual Studio proje ve başlamak gereken temel bilgileri sağlar.

3B modele projenize eklemek için

  1. İçinde Çözüm Gezgini, yansımaya eklemek ve sonra istediğiniz proje için kısayol menüsünü aç Ekle, Yeni madde.

  2. İçinde Add New Item iletişim kutusunda, altında yüklü, select Grafikseçip 3B sahneyi (.fbx).

  3. Belirtmek adı model dosyası ve konumu istediğiniz yere yeniden oluşturulacak.

  4. Ekle düğmesini seçin.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gifEksen yönlendirme

Visual Studio 3B ekseninin her yönünü destekler ve onu destekleyen model dosya biçimlerinden eksen yönlendirmesi bilgileri yükler.Hiçbir eksen yönü belirtilmediyse, Visual Studio varsayılan olarak sağ yönlü koordinat sistemini kullanır.Eksen göstergesi, tasarım yüzeyinin sağ alt köşesinde geçerli eksen yönlendirmesini gösterir.Eksen göstergesi üzerinde kırmızı renk x eksenini, yeşil renk y eksenini ve mavi renk de z eksenini temsil eder.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gif3B model başlayarak

Model düzenleyicisinde yeni her nesnenin her zaman temel 3-b şekiller biri olarak başlar — veya ilkel— Model düzenleyicisinde içine yerleştirilmiş.Yeni ve benzersiz nesneleri oluşturmak için basit bir tür sahneye ekleyin ve sonra kendi köşeleri değiştirerek şeklini değiştirebilir.Karmaşık şekiller için kalıp veya alt kullanarak ek kesişme noktaları eklemek ve bunları değiştirin.Sizin sahneye temel nesne ekleme hakkında daha fazla bilgi için bkz: 3B nesneleri oluşturma ve içe aktarma.Bir nesneye daha fazla köşeleri ekleme hakkında daha fazla bilgi için bkz: Nesnelerde değişiklik yapma.

Model Düzenleyicisi ile çalışma

Aşağıdaki bölümlerde, 3B modellerle çalışmak üzere Model Düzenleyicisinin nasıl kullanılacağı açıklanmıştır.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gifModel Düzenleyicisi araç çubukları

Model Düzenleyicisi araç çubukları, 3B modellerle çalışmanıza yardımcı olan komutlar içerir.

Model Düzenleyicinin durumunu etkileyen komutlar ana Visual Studio penceresinde Model Düzenleyici Modu araç çubuğunda yer alır.Modelleme araçları ve komut dosyalı komutlar Model Düzenleyicisi tasarım yüzeyindeki Model Düzenleyicisi araç çubuğunda yer alır.

Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğu:

Modeli Görüntüleyicisi kalıcı araç.

Bu tablo, soldan sağa görüntülenme sırasıyla listelenecek şekilde, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğundaki öğeleri açıklar.

Araç Çubuğu Öğesi

Tanımlama

Seç

Etkin seçim moduna bağlı olarak sahnedeki noktaların, kenarların, yüzeylerin ya da nesnelerin seçimini etkinleştirir.

Kaydır

Pencere çerçevesine göre 3 boyutlu bir sahnenin hareketini sağlar.Kaydırmak için, sahnede bir nokta seçip taşıyın.

Seç modunda, Kaydır modunu geçici olarak etkinleştirmek için Ctrl tuşunu basılı tutun.

Yakınlaştır

Pencere çerçevesine göre daha az ya da daha fazla sahne ayrıntısının görüntülenmesini sağlar.Yakınlaştırma modunda, sahnede bir nokta seçin ve sonra yakınlaştırmak için aşağı veya yukarı; uzaklaştırmak için sağa veya sola hareket ettirin.

Seç modunda, Ctrl tuşunu basılı tutarken fare tekerleğini kullanarak yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.

Yörünge

Görünümü seçili nesnenin çevresinde dairesel bir yola yerleştirir.Hiçbir nesne seçili değilse, yol sahne başlangıcında ortalanır.

NotNot
Dikçizgisel projeksiyon etkinleştirildiğinde bu modun bir etkisi yoktur.

Dünya Yerel

Bu madde etkin olduğunda, seçili nesne üzerindeki dönüştürmeler dünya alanında oluşur.Aksi takdirde, seçilen nesnedeki dönüştürmeler yerel alanda oluşur.

Pivot Modu

Bu öğe etkinleştirildiğinde, dönüştürmeler seçili nesnenin pivot noktası konumu ve yönünü etkiler (Pivot noktası çeviri, ölçekleme ve döndürme işlemlerinin merkezini belirler.) Aksi takdirde dönüştürmeler, nesne geometrisinin konumunu ve yönlendirmesini pivot noktasıyla göreli olarak etkiler.

X eksenini kilitleme

Nesne düzenlemesini x ekseni ile sınırlar.Yalnızca işleyici aksesuarının orta bölümünü kullandığınızda uygulanır.

Y eksenini kilitleme

Nesne düzenlemesini y ekseni ile sınırlar.Yalnızca işleyici aksesuarının orta bölümünü kullandığınızda uygulanır.

Z eksenini kilitleme

Nesne düzenlemesini z ekseni ile sınırlar.Yalnızca işleyici aksesuarının orta bölümünü kullandığınızda uygulanır.

Çerçeve Nesnesi

Görünümün ortasında yer alması için seçili nesneyi çerçeveler.

Görünüm

Görünüm yönlendirmesini ayarlar.Mevcut yönler şunlardır:

Ön

Görünümü sahnenin önüne yerleştirir.

Geri

Görünümü sahnenin arkasına yerleştirir.

Left

Görünümü sahnenin soluna yerleştirir.

Sa?

Görünümü sahnenin sağına yerleştirir.

Üst

Görünümü sahnenin yukarısına yerleştirir.

Alt

Görünümü sahnenin aşağısına konumlandırır.

NotNot
Bu, Ortografik projeksiyon etkinleştirildiğinde görünüm yönünü değiştirmenin tek yoludur.

Projeksiyon

Sahneyi çizmek için kullanılan projeksiyon türünü ayarlar.Mevcut tahminler şunlardır:

Perspektif

Perspektif projeksiyonunda, bakış açısından uzakta olan nesneler boyut olarak daha küçük görünür ve son olarak uzakta bir noktaya dönüşür.

Ortografik

Ortografik projeksiyonda, bakış açısına olan uzaklıklarına bakılmaksızın nesneler aynı boyutta görüntülenir.Bir yakınsama görüntülenmiyor.Ortografik projeksiyon etkinleştirildiğinde, görünümü konumlandırmak için Yörünge modunu kullanamazsınız.

Çizim Tarzı

Sahnedeki nesnelerin nasıl işlendiğini ayarlar.Mevcut stiller şunlardır:

Tel Çerçeve

Etkin olduğunda, nesneler tel çerçeve şeklinde işlenir.

Fazladan Çek

Etkin olduğunda, nesneler ek karıştırma kullanılarak işlenir.Görünümde, fazla çekme işleminin ne kadar yapıldığını görsel hale getirmek için bunu kullanabilirsiniz.

Düz Gölgeli

Etkin olduğunda, nesneler temel, düz gölgeli bir aydınlatma modeli kullanılarak işlenir.Bir nesnenin yüzeylerini daha kolay görmek için bunu kullanabilirsiniz.

Bu seçeneklerden hiçbiri etkin değilse, her nesne kendisine uygulanmış malzeme kullanılarak işlenir.

Gerçek Zamanlı İşleme Modu

Gerçek zamanlı görüntü oluşturma etkin olduğunda, Visual Studio kullanıcı işlemi gerçekleştirilmediğinde bile tasarı yüzeyini yeniden çizer.Bu mod, zamanla değişen gölgelendiricilerle çalıştığınızda kullanışlıdır.

Kılavuzu Aç/Kapat

Bu öğe etkinleştirildiğinde, bir kılavuz görüntülenir.Aksi takdirde, kılavuz görüntülenmez.

Araç Kutusu

Alternatif olarak Araç Kutusu penceresini gösterir veya gizler.

Belge Anahattı

Alternatif olarak Belge Anahat penceresini gösterir veya gizler.

Özellikler

Alternatif olarak Özellikler penceresini gösterir veya gizler.

Gelişmiş

Gelişmiş komutlar ve seçenekler içerir.

Grafik Motorları

D3D11 ile işle

Model Düzenleyicisi tasarım yüzeyini işlemek için Direct3D 11 kullanır.

D3D11WARP ile oluşturma

Model Düzenleyicisi tasarım yüzeyini işlemek için Direct3D 11 Windows Gelişmiş Rasterleştirme Platformu'nu (WARP) kullanır.

Sahne Yönetimi

İçeri Aktar

Başka bir 3-B model dosyasından alınan nesneleri geçerli sahneye aktarır.

Üste Ekle

İlk çoklu seçilen nesneleri kalan seçili nesnelerin üstü olarak ayarlar.

Üst Nesneden Ayır

Seçilen nesneyi üst nesnesinden ayırır.Seçilen nesne, sahnede bir kök nesne olur.Kök nesnesinin bir üst nesnesi yoktur.

Grup Oluştur

Seçili nesneleri kardeş nesneler olarak gruplandırır.

Nesneleri Birleştirme

Seçili nesneleri bir nesnede birleştirir.

Çokgen Seçiminden Yeni Nesne Oluşturun

Seçilen yüzeyleri geçerli nesneden kaldırır ve bu yüzeyleri içeren yeni bir nesneyi sahneye ekler.

Araçlar

Çokgen Sarmal Çevir

Seçili çokgenleri çevirir, böylece sarmal sırası ve yüzey normali değişir.

Tüm Animasyonu Kaldır

Nesnelerden animasyon verilerini kaldırır.

Üçgenlere Böl

Seçili nesneyi üçgenlere dönüştürür.

Görünüm

Arkayüz Ayrılması

Arka yüz ayırmayı etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Kare Hızı

Tasarım yüzeyinin sağ üst köşesindeki kare hızını görüntüler.Çerçeve hızı, saniye başına çizilen çerçeve sayısıdır.

Gerçek Zamanlı İşleme Modu seçeneğini etkinleştirdiğinizde bu seçenek kullanışlıdır.

Tümünü Göster

Tüm görünüm bilgilerini gösterir.

Yüzey Normallerini Göster

Her yüzeyin normal değerini gösterir.

Eksik Malzemeleri Göster

Atanmış malzemeleri olmayan nesneler üzerindeki özel dokuyu gösterir.

Pivot Göster

Etkin seçimin pivot noktasındaki 3B eksen işaretçisinin görünümünü etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Yer Tutucu Düğümlerini Göster

Yer tutucu düğümlerini gösterir.Nesneleri gruplandırdığınızda, yer tutucu düğüm oluşturulur.

Köşe Normal Değerlerini Göster

Her köşenin normal değerini gösterir.

İpucuİpucu
Son betik dosyasını yeniden çalıştırılmak için Betikler düğmesini seçebilirsiniz.

Model Düzenleyicisi araç çubuğu:

Modeli Görüntüleyicisi araç.

Sonraki tabloda, Model Düzenleyicisi araç çubuğundaki üstten alta doğru göründükleri sırayla listelenen öğeler açıklanmaktadır.

Araç Çubuğu Öğesi

Tanımlama

Çevir

Seçimi taşır.

Ölçek

Seçim boyutunu değiştirir.

Döndür

Seçimi döndürür.

Nokta Seç

Bir nesnede tek tek noktaları seçmek için Seçim modu'nu ayarlar.

Kenar Seç

Bir nesnede kenar (iki köşe arasındaki bir çizgi) seçmek için Seçim modu'nu ayarlar.

Yüzey Seç

Bir nesnede yüzey seçmek için Seçim modu'nu ayarlar.

Nesne Seç

Bir nesnenin tamamını seçmek için Seçim modu'nu ayarlar.

Çıkar

Ek bir yüzey oluşturur ve bunu seçili yüze bağlar.

Alt öğelere böl

Seçilen her yüzeyi birden fazla yüzeye böler.Yeni yüzler oluşturmak için, biri özgün yüzün ortasına ve biri de her bir kenarın orasına olmak üzere yeni köşeler eklenir ve sonra bunlar orijinal köşelerle birleştirilir.Eklenen yüzlerin sayısı, orijinal yüzdeki köşelerin sayısına eşittir.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gifGörünümünü kontrol etme

3B sahne bir görünüme göre işlenir ve bir konumu ve yönü olan sanal bir kamera olarak düşünülebilir.Konumu veya yönü değiştirmek için, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğundaki görünüm denetimlerini kullanın.

Aşağıdaki tabloda birincil görünüm denetimleri açıklanmıştır.

Görünüm Denetimi

Tanımlama

Kaydır

Pencere çerçevesine göre 3 boyutlu bir sahnenin hareketini sağlar.Kaydırmak için, sahnede bir nokta seçip taşıyın.

Seç modunda, Kaydır modunu geçici olarak etkinleştirmek için Ctrl tuşunu basılı tutun.

Yakınlaştır

Pencere çerçevesine göre daha az ya da daha fazla sahne ayrıntısının görüntülenmesini sağlar.Yakınlaştırma modunda, sahnede bir nokta seçin ve sonra yakınlaştırmak için aşağı veya yukarı; uzaklaştırmak için sağa veya sola hareket ettirin.

Seç modunda, Ctrl tuşunu basılı tutarken fare tekerleğini kullanarak yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.

Yörünge

Görünümü seçili nesnenin çevresinde dairesel bir yola yerleştirir.Hiçbir nesne seçili değilse, yol sahne başlangıcında ortalanır.

NotNot
Dikçizgisel projeksiyon etkinleştirildiğinde bu modun bir etkisi yoktur.

Çerçeve Nesnesi

Görünümün ortasında yer alması için seçili nesneyi çerçeveler.

Görünüm sanal kamera tarafından kurulan, ancak bir projeksiyon tarafından tanımlanır.Projeksiyon, görünümdeki şekillerin ve nesnelerin tasarım yüzeyinde nasıl piksellere dönüştürüldüğünü tanımlar.Model Düzenleyicisi araç çubuğunda, Perspektif veya Dikçizgisel projeksiyonu seçebilirsiniz.

Projeksiyon

Tanımlama

Perspektif

Perspektif projeksiyonunda, bakış açısından uzakta olan nesneler boyut olarak daha küçük görünür ve son olarak uzakta bir noktaya dönüşür.

Ortografik

Ortografik projeksiyonda, bakış açısına olan uzaklıklarına bakılmaksızın nesneler aynı boyutta görüntülenir.Bir yakınsama görüntülenmiyor.Ortografik projeksiyon etkinleştirildiğinde, görünümü rastgele konumlandırmak için Yörünge modunu kullanamazsınız.

3 boyutlu bir görünümü bilinen bir konum ve açıdan görmek (örneğin, iki benzer görünümü karşılaştırmak istediğinizde) daha yararlı olabilir.Bu senaryo için, Model Düzenleyici birçok önceden tanımlı görünüm sağlar.Önceden tanımlı bir görünüm kullanmak için, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Görünüm seçeneğini belirleyin ve sonra istediğiniz önceden tanımlı görünümü (ön, arka, sol, sağ, üst veya alt) seçin.Bu görünümlerde, sanal kamera doğrudan sahnenin başlangıcını arar.Örneğin, Üst Görünüm seçeneğini belirlediyseniz, sanal kamera sahnenin ana noktasına tam üzerinden bakar.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gifEk geometri ayrıntılarını görüntüleme

3B nesne veya sahneyi daha iyi anlamak için, her köşe için normal değerler, her yüz için normal değerler, etkin seçimin pivot noktaları ve diğer ayrıntılar gibi ek geometri ayrıntılarını görüntüleyebilirsiniz.Bunları etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için, Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Görünüm seçeneklerini belirleyin ve sonra istediğinizi seçin.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gif3B nesneleri oluşturma ve içe aktarma

Sahneye önceden tanımlı bir 3B şekil eklemek için, Araç Kutusu'nda istediğinizi seçin ve tasarım yüzeyine taşıyın.Yeni şekiller sahnenin başlangıcına yerleştirilir.Model Düzenleyicisi yedi şekil sağlar: Koni, Küp, Silindir, Daire, Düzlem, Küre ve Teapot.

Bir dosyadan 3B nesne almak için, Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Gelişmiş, Sahne Yönetimi, Al seçeneklerini belirleyin ve sonra almak istediğiniz dosyayı belirtin.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gifNesneleri dönüştürme

Dönüş, Ölçek ve Çeviri özelliklerini değiştirerek bir nesneyi dönüştürebilirsiniz.Dönüş, pivot noktası tarafından tanımlanan x ekseni, y ekseni ve z ekseni etrafında art arda dönüşler uygulayarak bir nesneyi yönlendirir.Her dönüş belirtiminin sırasıyla x, y ve z olmak üzere üç bileşeni vardır, bileşenler ise derecelerle belirtilir.Ölçeklendirme, bir nesneyi pivot noktasında ortalanmış bir veya daha fazla eksen boyunca, belirtilen bir katsayı ile genişleterek yeniden boyutlandırır.Çeviri, nesneyi pivot noktası yerine üst öğesine göreli olarak 3 boyutlu alanda konumlandırır.

Modelleme araçlarını kullanarak veya özelliklerini ayarlayarak bir nesneyi dönüştürebilirsiniz.

Modelleme araçlarını kullanarak bir nesneyi dönüştürmek için

  1. Seç modunda, dönüştürmek istediğiniz nesneyi seçin.Tel çerçeve yardımcısı nesnenin seçili olduğunu gösterir.

  2. Modeli Düzenleyicisi araç çubuğunda Çevir, Ölçekle veya Döndür aracını seçin.Çeviri, ölçekleme veya döndürme işleyicisi seçili nesne için görüntülenir.

  3. Dönüştürme gerçekleştirmek için işleyici kullanın.Çeviri ve ölçekleme dönüşümlerinde işleyici eksen bir göstergedir.Bir kerede bir eksen değiştirebilir veya göstergenin merkezindeki beyaz kübü kullanarak aynı anda tüm eksenleri değiştirebilirsiniz.Döndürme için işleyici x eksenine (kırmızı), y eksenine (yeşil) ve z eksenine (mavi) karşılık gelen renk kodlu dairelerden oluşan bir küredir.İstediğiniz döndürme hareketini oluşturmak için her ekseni tek tek değiştirmeniz gerekir.

Özelliklerini ayarlayarak bir nesneyi dönüştürmek için

  1. Seç modunda, dönüştürmek istediğiniz nesneyi seçin.Tel çerçeve yardımcısı nesnenin seçili olduğunu gösterir.

  2. Özellikler penceresinde, Döndürme, Ölçek ve Çeviri özellikleri için değerler belirtin.

    Önemli notÖnemli

    Dönüş özelliğinde, her üç eksenin etrafındaki dönüş derecesini belirleyin.Sırayla dönüşler uygulanır, önce x ekseni dönüşü açısından ve sonra y ekseni ve z ekseni açısından bir dönüş planladığınızdan emin olun.

Modelleme araçlarını, dönüştürmeleri hızlı ancak kesin olmayan bir şekilde oluşturabilirsiniz.Nesne özelliklerini ayarlayarak, dönüştürmeleri kesin ancak hızlı olmayan bir şekilde belirleyebilirsiniz.İstediğiniz dönüşmelere "yeteri kadar" yaklaşmak için modelleme araçlarını kullanmanızı ve ardından özellik değerlerinde ince ayar yapmanızı öneririz.

Manipülatörleri kullanmayı istemiyorsanız, serbest biçim modunu etkinleştirebilirsiniz.Serbest form modunu etkinleştirmek (veya devre dışı bırakmak) için Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar, Serbest Form Düzenleme seçeneklerini belirleyin.Serbest form modunda, işleyici noktası yerine herhangi bir tasarım yüzeyi noktasında bir düzenleme yapmaya başlayabilirsiniz.Serbest form modunda, değiştirmek istemediklerinizi kilitleyerek bazı eksenlerde yapılacak değişiklikleri kısıtlayabilirsiniz.Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Kilit X, Kilit Y ve Kilit Z düğmelerinin herhangi bir birleşimini seçin.

Kılavuza uydur işlevini kullanarak nesnelerle çalışmak daha kullanışlı olabilir.Kılavuza dayamayı etkinleştirmek (veya devre dışı bırakmak) için, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Tuttur'u seçin.Kılavuza uydur etkinleştirildiğinde, çeviri, dönüş ve ölçekleme dönüştürmeleri için önceden tanımlanan aralıklarla sınırlandırılır.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gifPivot noktası ile çalışma

Nesnenin pivot noktası, nesnenin döndürme ve ölçekleme merkezini tanımlar.Döndürme ve ölçekleme dönüşümleri tarafından nasıl etkilendiğini değiştirmek için bir nesnenin özet noktasını değiştirebilirsiniz.Pivot modunu etkinleştirmek (veya devre dışı bırakmak) için, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Pivot Modu'nu seçin.Pivot modu etkin olduğunda, seçili nesnenin pivot noktasında küçük bir eksen göstergesi görüntülenir.Daha sonra pivot noktasını işlemek için Çeviri ve Dönüş araçlarını kullanabilirsiniz.

Nasıl pivot noktasını kullanılacağını gösterir gösterimi için bkz: Nasıl yapılır: varolan bir 3-b modeli değiştirme.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gifDünya ve yerel modlar

Çeviri ve döndürme, nesnenin yerel koordinat sisteminde (veya yerel başvuru çerçevesi) ya da dünyanın koordinat sisteminde (veya dünya başvuru çerçevesi) oluşabilir.Dünya başvuru çerçevesi, nesnenin dönüşünden bağımsızdır.Yerel mod varsayılandır.Dünya modunu etkinleştirmek (veya devre dışı bırakmak) için, Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Dünya Yerel düğmesini seçin.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gifNesnelerde değişiklik yapma

Bir 3-D nesnenin şeklini köşelerini, kenarlarını veya yüzeylerini taşımayla veya silmeyle değiştirebilirsiniz.Varsayılan olarak, Model Düzenleyici nesne modu'ndadır, böylece tüm nesneleri seçebilir ve dönüştürebilirsiniz.Noktaları, kenarları veya yüzeyleri seçmek için uygun seçim modunu seçin.Model Düzenleyicisi Modu araç çubuğunda Seçim modları'nı ve ardından istediğiniz modu seçin.

Çıkarmayla veya alt öğelere bölerek ek köşeler oluşturabilirsiniz.Çıkarma bir yüzün köşelerini (aynı düzlemli bir yüzler kümesi) çoğaltır ve yüz çoğaltılmış köşelerle bağlı kalır.Alt öğeye bölme işlemi, önceden bir tane olan yüzeyden birçok yüzey oluşturmak için köşeler ekler.Yeni yüzler oluşturmak için, biri özgün yüzün ortasına ve biri de her bir kenarın orasına olmak üzere yeni köşeler eklenir ve sonra bunlar orijinal köşelerle birleştirilir.Eklenen yüzlerin sayısı, orijinal yüzdeki köşelerin sayısına eşittir.Her iki durumda da, nesnenin geometrisini değiştirmek için yeni köşeleri yorumlayabilir, döndürebilir ve ölçekleyebilirsiniz.

Bir nesneden bir yüzü yükseltmek için

  1. Yüz seçimi modunda, çıkarmak istediğiniz yüzü seçin.

  2. Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar ve Derinlik seçeneklerini belirleyin.

Yüzleri alt bölümlere bölmek için

  1. Yüz seçimi modunda, alt bölümlere ayırmak istediğiniz yüzleri seçin.Alt bölümü yeni kenar veri oluşturduğundan, tüm yüzeyleri aynı anda alt bölümlere ayırmak yüzler bitişik olduğu zaman daha tutarlı sonuçlar verir.

  2. Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar ve Alt Öğelere Böl seçeneklerini belirleyin.

Ayrıca yüzeyleri üçgenlere bölebilir, nesneleri birleştirebilir ve çokgen seçimlerini yeni nesnelere dönüştürebilirsiniz.Üçgenlere Böl seçeneği, üçgen olmayan bir yüz, en iyi sayıda üçgene dönüştürülecek şekilde ek kenarlar oluşturur; ancak ek geometrik ayrıntı sağlamaz.Birleştirme işlemi, seçili nesneleri tek bir nesne halinde birleştirir.Yeni nesneler bir çokgen seçiminden oluşturulabilir.

Bir yüzü üçgenlere bölmek için

  1. Yüz seçimi modunda, üçgenlere bölmek istediğiniz yüzü seçin.

  2. Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar ve Üçgenlere Böl seçeneklerini belirleyin.

Nesneleri birleştirmek için

  1. Nesne seçimi modunda, birleştirmek istediğiniz nesneleri seçin.

  2. Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar ve Nesneleri Birleştir seçeneklerini belirleyin.

Çokgen seçiminden bir nesne oluşturmak için

  1. Yüz seçimi modunda yeni bir nesne oluşturmak istediğiniz yüzleri seçin.

  2. Modeli Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Araçlar, Çokgen Seçiminden Yeni Nesne Oluştur seçeneklerini belirleyin.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gifMalzemeler ve gölgelendiriciyle çalışma

Bir nesnenin görünümü, sahnedeki aydınlatma etkileşimi ve nesnenin malzemesi tarafından belirlenir.Malzemeler, yüzeyin farklı ışık türlerine nasıl tepki verdiğini açıklayan özelliklerle ve nesne yüzeyindeki her pikselin son rengini ışıklandırma bilgisine, doku eşlemelerine, normal eşlemelere ve diğer verilere göre hesaplayan bir gölgelendirici programla tanımlanır.

Model Düzenleyicisi şu varsayılan malzemeleri sağlar:

Malzeme

Tanımlama

Işıklandırılmamış

Simülasyonu yapılan aydınlatma olmadan bir yüzeyi işler.

Lambert

Simülasyonu yapılan ortam aydınlatması ve dağıtılmış aydınlatma ile bir yüzey işler.

Phong

Simülasyonu yapılan ortam aydınlatması, dağıtılmış aydınlatma ve yansıtıcı vurgular ile bir yüzeyi işler.

Bu malzemelerin her biri nesnenin yüzeyine bir doku uygular.Malzemeyi kullanan her nesne için farklı bir doku ayarlayabilirsiniz.

Belirli bir nesnenin sahnedeki farklı ışık kaynaklarına verdiği tepkiyi değiştirmek için, malzemeyi kullanan diğer nesnelerden bağımsız olarak malzemenin aydınlatma özelliklerini değiştirebilirsiniz.Bu tablo, genel aydınlatma özelliklerini açıklar:

Aydınlatma Özelliği

Tanımlama

Ortam

Yüzeyin çevre aydınlatmasından nasıl etkilendiğini açıklar.

Dağıt

Yüzeyin yönlü ve nokta ışıklardan nasıl etkilendiğini açıklar.

Yayılım

Yüzeyin ışığı diğer aydınlatmalardan bağımsız olarak nasıl emdiğini açıklar.

Yansıma

Yüzeyin yönlü ve nokta ışıkları nasıl yansıttığını açıklar.

Yansımalı Güç

Yansıtıcı vurguların genişliğini ve yoğunluğunu açıklar.

Bir malzemenin neyi desteklediğine bağlı olarak, ışık özelliklerini, dokuları ve diğer verileri değiştirebilirsiniz.Seç modunda, malzemesini değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin ve ardından Özellikler penceresinde MaterialAmbient, MaterialDiffuse, MaterialEmissive, MaterialSpecular, MaterialSpecularPower veya diğer kullanılabilir özelliği değiştirin.Bir malzeme, özellikleri sırasıyla Doku1'den Doku8'e kadar adlandırılmış sekiz dokuyu gösterebilir.

Bir nesneden tüm malzemeleri kaldırmak için, Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Malzemeler, Malzemeleri Kaldır seçeneklerini belirleyin.

3-B görünümlerdeki nesnelere uygulayabileceğiniz özel gölgelendirici malzemeleri oluşturmak için Gölgelendirici Tasarımcısı'nı kullanabilirsiniz.Özel tanımlı gölgelendirici malzemelerin nasıl oluşturulacağı hakkında daha fazla bilgi için bkz. Gölgelendirici Tasarımcısı.Özel bir gölgelendiriciyi bir nesneye nasıl uygulayacağınız hakkında bilgi için bkz. Nasıl yapılır: bir Shader 3 boyutlu bir modeli uygulamak.

Hh315734.collapse_all(tr-tr,VS.110).gifSahne yönetimi

Görünümleri nesnelerin bir hiyerarşisi olarak yönetebilirsiniz.Birden fazla nesne hiyerarşik bir şekilde düzenlendiğinde, üst düğümün her çeviri, ölçeklendirme veya dönüşü altındakileri de etkiler.Bu, temel nesnelerden karmaşık nesneler veya sahneler oluşturmak istediğinizde kullanışlıdır.

Görünüm hiyerarşisini görmek ve görünüm düğümlerini seçmek için Belge Anahattı penceresini kullanabilirsiniz.Anahat içinde bir düğüm seçtiğinizde özelliklerini değiştirmek için Özellikler penceresini kullanabilirsiniz.

Gerek onlardan birini diğerlerine üst yaparak veya bir üst gibi davranan bir yer tutucu düğümünün altına eşdüzeyler olarak birlikte gruplandırarak nesnelerin bir hiyerarşisini oluşturabilirsiniz.

Üst nesnesi olan bir hiyerarşi oluşturmak için

  1. Seç modunda iki veya daha fazla nesne seçin.İlk seçtiğiniz öğe, üst nesne olacaktır.

  2. Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Sahne Yönetimi, Üst Öğeye Ekle seçeneklerini belirleyin.

Eşdeğer nesnelerin hiyerarşisini oluşturmak için

  1. Seç modunda iki veya daha fazla nesne seçin.Yer tutucu nesne oluşturulur ve onların üst nesnesi haline gelir.

  2. Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Sahne Yönetimi, Grup Oluştur seçeneklerini belirleyin.

Model Düzenleyicisi, ilk seçilen nesneyi (üst öğe olur) tanımlamak için beyaz tel çerçeve kullanır.Seçimdeki diğer nesneler mavi bir tel çerçeveye sahiptir.Varsayılan olarak, yer tutucu düğümleri görüntülenmez.Yer tutucu düğümlerini görüntülemek için, Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Komut Dosyaları, Sahne Yönetimi, Yer Tutucu Düğümlerini Göster seçeneklerini belirleyin.Yer tutucu düğümleriyle, yer tutucu olmayan nesnelerdeki gibi çalışabilirsiniz.

İki nesne arasındaki üst-alt ilişkilendirmesini kaldırmak için, alt nesneyi seçin ve Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Script'ler, Sahne Yönetimi, Üst Nesneden Ayır seçeneklerini belirleyin.Üst nesne ile alt nesneyi ayırdığınızda, alt nesne sahnede bir kök nesne olur.

Klavye kısayolları

Komut

Klavye kısayolları

Seçme moduna geçiş yap

Ctrl+G, Gtrl+Q

S

Yakınlaştırma moduna geçiş yap

Ctrl+G, Ctrl+Z

Z

Kaydırma moduna geçiş yap

Ctrl+G, Ctrl+P

K

Tümünü seç

Ctrl+A

Geçerli seçimi silin

Sil

Geçerli seçimi iptal etme

Çıkış

Yakınlaştır

Fare tekerleği ileriye doğru

Ctrl+Fare tekerleği ileriye doğru

Üst Karakter+İleriye doğru fare tekerleği

Ctrl+PageUp

Artı İşareti (+)

Uzaklaştırma

Fare tekerleği geriye doğru

Ctrl+Fare tekerleği geriye doğru

Üst Karakter+Geriye doğru fare tekerleği

Ctrl+PageDown

Eksi İşareti (-)

Kamerayı yukarı kaydır

PageDown

Kamerayı aşağı kaydır

PageUp

Kamerayı sola kaydır

Sol fare tekerleği

Ctrl+PageDown

Kamerayı sağa kaydır

Sağ fare tekerleği

Ctrl+PageDown

Modelin üst kısmını görüntüleyin

Ctrl+L, Ctrl+T

T

Modelin alt kısmını görüntüleyin

Ctrl+L, Ctrl+U

Modelin sol tarafını görüntüleyin

Ctrl+L, Ctrl+L

Modelin sağ tarafını görüntüleyin

Ctrl+L, Ctrl+R

Modelin önünü görüntüleyin

Ctrl+L, Ctrl+F

Modelin arkasını görüntüleyin

Ctrl+L, Ctrl+B

Penceredeki çerçeve nesnesi

F

Tel çerçeve modunu aç/kapat

Ctrl+L, Ctrl+W

Kılavuza dayamayı aç/kapat

Ctrl+G, Ctrl+N

Pivot modunu aç/kapat

Ctrl+G, Ctrl+V

X ekseni kısıtlamasını aç/kapat

Ctrl+L, Ctrl+X

Y ekseni kısıtlamasını aç/kapat

Ctrl+L, Ctrl+Y

Z ekseni kısıtlamasını aç/kapat

Ctrl+L, Ctrl+Z

Çeviri moduna geçiş yap

Ctrl+G, Ctrl+W

W

Ölçekle moduna geçiş yap

Ctrl+G, Ctrl+E

E

Döndürme moduna geçiş yap

Ctrl+G, Ctrl+R

R

Nokta seçme moduna geçiş yap

Ctrl+L, Ctrl+1

Kenar seçme moduna geçiş yap

Ctrl+L, Ctrl+2

Yüz seçme moduna geçiş yap

Ctrl+L, Ctrl+3

Nesne seçme moduna geçiş yap

Ctrl+L, Ctrl+4

Yörünge (kamera) moduna geçiş yap

Ctrl+G, Ctrl+O

Sahnede sonraki nesneyi seç

Sekme

Sahnede önceki nesneyi seç

Üst Karakter+Sekme

Geçerli araca bağlı olarak seçili nesneyi işlemek.

Ok tuşları

Geçerli işleyiciyi devre dışı bırakın

Q

Kamerayı döndür

Alt + Farenin sol düğmesiyle sürükleyin

İlgili Konular

Başlık

Tanımlama

Oyunlar ve uygulamalar için 3-b varlıklarla çalışma.

Doku ve resimler, 3B modeller ve gölgelendirici efektleri gibi grafik varlıklarıyla çalışmak için kullanabileceğiniz Visual Studio araçlarına bir genel bakış sağlar.

Resim Düzenleyicisi

Dokular ve görüntüler ile çalışmak için Visual Studio Resim Düzenleyiciyi nasıl kullanacağınızı açıklar.

Gölgelendirici Tasarımcısı

Gölgelendiricilerle çalışmak için Visual Studio Gölgelendirici Tasarımcısını nasıl kullanacağınızı açıklar.