Uygulamalarınızda hata ayıklamak için kod eşlemelerini kullanma
Visual Studio'daki kod eşlemeleri büyük kod tabanlarında, tanıdık olmayan kodlarda veya eski kodlarda kaybolmamanıza yardımcı olabilir. Örneğin, hata ayıklarken birçok dosya ve projede koda bakmanız gerekebilir. Kod parçaları arasında gezinmek ve aralarındaki ilişkileri anlamak için kod eşlemelerini kullanın. Bu şekilde, bu kodu kafanızda izlemeniz veya ayrı bir diyagram çizmeniz gerekmez. Bu nedenle, çalışmanız kesintiye uğradığında kod eşlemeleri üzerinde çalıştığınız kodla ilgili belleğinizi yenilemenize yardımcı olur.
Yeşil ok, imlecinizin düzenleyicide nerede göründüğünü gösterir
Kod eşlemeleriyle çalışırken kullanabileceğiniz komutların ve eylemlerin ayrıntıları için bkz . Kod eşlemelerine göz atma ve yeniden düzenleme.
Hata Ayıklayıcı aracıyla Visual Studio'da hata ayıklama hakkında daha fazla bilgi edinin.
Not
Kod eşlemeleri oluşturmak ve düzenlemek için Visual Studio Enterprise sürümü gerekir. Visual Studio Community ve Professional sürümlerinde, Enterprise sürümünde oluşturulan diyagramları açabilirsiniz, ancak düzenleyemezsiniz.
Sorunu anlama
Üzerinde çalıştığınız bir çizim programında bir hata olduğunu varsayın. Hatayı yeniden oluşturmak için çözümü Visual Studio'da açıp F5 tuşuna basarak hata ayıklamayı başlatın.
Bir çizgi çizip Son vuruşumu geri al'ı seçtiğinizde, bir sonraki çizgiyi çizene kadar hiçbir şey olmaz.
Bu nedenle yöntemini arayarak Undo
araştırmaya başlarsınız. Sınıfta bulursunuz PaintCanvas
.
Kodu eşleştirmeyi başlat
Şimdi yöntemini ve ilişkilerini eşlemeye undo
başlayın. Kod düzenleyicisinden yöntemini ve başvurduğunu alanları yeni bir kod eşlemesine eklersiniz undo
. Yeni bir eşleme oluşturduğunuzda, kodun dizinini oluşturmak biraz zaman alabilir. Bu, sonraki işlemlerin daha hızlı çalışmasını sağlar.
İpucu
Yeşil vurgu eşlemeye eklenen son öğeleri gösterir. Yeşil ok, imlecinizin koddaki konumunu gösterir. Öğeler arasındaki oklar farklı ilişkileri temsil eder. Fareyi üzerlerine taşıyarak ve araç ipuçlarını inceleyerek haritadaki öğeler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Eşlemeden koda gitme ve kodu inceleme
Her alanın kod tanımını görmek için haritadaki alana çift tıklayın veya alanı seçin ve F12 tuşuna basın. Yeşil ok eşlemedeki öğeler arasında hareket eder. Ayrıca kod düzenleyicisindeki imleciniz de otomatik olarak hareket eder.
İpucu
Kod düzenleyicisinde imleci hareket ettirerek yeşil oku eşlemede taşıyabilirsiniz.
Kod parçaları arasındaki ilişkileri anlama
Şimdi ve paintObjects
alanlarıyla başka hangi kodun etkileşime geçtiğini history
bilmek istiyorsunuz. Bu alanlara başvuran tüm yöntemleri eşlemeye ekleyebilirsiniz. Bunu haritadan veya kod düzenleyicisinden yapabilirsiniz.
Not
Windows Telefon veya Windows Mağazası gibi birden çok uygulama arasında paylaşılan bir projeden öğeler eklerseniz, bu öğeler her zaman haritada etkin olan uygulama projesiyle birlikte görünür. Bu nedenle, bağlamı başka bir uygulama projesiyle değiştirirseniz, haritadaki bağlam paylaşılan projeden yeni eklenen öğeler için de değişir. Eşleme üzerinde bir öğeyle gerçekleştirdiğiniz işlemler, yalnızca aynı bağlamı paylaşılan öğeler için geçerlidir.
İlişkilerin akışını yeniden düzenlemek ve eşlemenin okunmasını kolaylaştırmak için düzeni değiştirin. Ayrıca, öğeleri sürükleyerek de eşleme etrafında taşıyabilirsiniz.
İpucu
Varsayılan olarak Artımlı Düzen açıktır. Yeni öğeler eklediğinizde, bu eşlemeyi mümkün olduğunca az yeniden düzenler. Her yeni öğe eklediğinizde haritanın tamamını yeniden düzenlemek için Artımlı Düzen'i kapatın.
Bu yöntemleri inceleyelim. Haritada PaintCanvas yöntemine çift tıklayın veya bu yöntemi seçip F12 tuşuna basın. Bu yöntemin boş listeler oluşturduğunu history
ve paintObjects
oluşturduğunu öğrenirsiniz.
Şimdi yöntem tanımını incelemek için aynı adımları yineleyin clear
. ve ile paintObjects
history
bazı görevlerin gerçekleştirildiğini clear
öğrenirsiniz. Ardından yöntemini çağırır Repaint
.
Şimdi yöntem tanımını inceleyin addPaintObject
. Ayrıca ve paintObjects
ile history
bazı görevler gerçekleştirir. Ayrıca öğesini de çağırır Repaint
.
Eşlemeyi inceleyerek sorunu bulma
değiştiren ve paintObjects
çağıran history
Repaint
tüm yöntemler gibi görünüyor. Ancak yöntemi, undo
aynı alanları değiştirse undo
bile öğesini çağırmazRepaint
. Bu nedenle, içinden arayarak Repaint
bu sorunu çözebileceğinizi undo
düşünüyorsunuz.
Size bu eksik çağrıyı gösteren bir eşlemeniz yoksa, özellikle de daha karmaşık kod söz konusu olduğunda bu sorunun bulunması daha zor olabilir.
Keşfinizi ve sonraki adımları paylaşma
Siz veya başka biri bu hatayı düzeltmeden önce, eşlemenin üzerine sorunla ve bu sorunun düzeltilmesiyle ilgili notlar ekleyebilirsiniz.
Örneğin, eşlemeye açıklamalar ekleyebilir ve renkler kullanarak öğeleri işaretleyebilirsiniz.
Microsoft Outlook yüklüyse, eşlemeyi başkalarına e-postayla gönderebilirsiniz. Eşlemeyi bir görüntü veya başka bir biçim olarak dışarı da aktarabilirsiniz.
Sorunu giderme ve ne yaptığınızı gösterme
Bu hatayı düzeltmek için çağrısını Repaint
öğesine undo
eklersiniz.
Düzeltmenizi onaylamak için hata ayıklama oturumunu yeniden başlatır ve hatayı yeniden oluşturmaya çalışırsınız. Şimdi Son vuruşumu geri al'ı seçtiğinizde beklediğiniz gibi çalışır ve doğru düzeltmeyi yaptığınız doğrulanır.
Eşlemeyi yaptığınız düzeltmeyi gösterecek şekilde güncelleştirebilirsiniz.
Haritanız artık geri alma ve Yeniden Boyama arasında bir bağlantı gösteriyor.
Not
Eşlemeyi güncelleştirdiğinizde, eşlemeyi oluşturmak için kullanılan kod dizininin güncelleştirdiğini belirten bir ileti görebilirsiniz. Bu, birisinin kodu eşlemenizin geçerli kodla eşleşmemesine neden olacak şekilde değiştirdiği anlamına gelir. Bu sizi eşlemeyi güncelleştirmekten alıkoymaz, ancak kodla eşleştiğini doğrulamak için eşlemeyi yeniden oluşturmak zorunda kalabilirsiniz.
Artık araştırmanı bitirdin. Kodu eşleştirerek sorunu başarıyla buldunuz ve giderdiniz. Ayrıca kodda gezinmeye ve öğrendiklerinizi hatırlamanıza yardımcı olan ve sorunu gidermek için attığınız adımları gösteren bir eşlemeniz de vardır.