Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Önemli API'ler
İş parçacığı havuzuna bir iş öğesi göndererek ayrı bir iş parçacığında nasıl iş gerçekleştirileceğini öğrenin. Dikkate değer miktarda zaman alan işleri tamamlamaya devam ederken yanıt veren bir kullanıcı arabirimini korumak için bunu kullanın ve birden çok görevi paralel olarak tamamlamak için kullanın.
İş öğesini oluşturma ve gönderme
RunAsync'i çağırarak bir iş öğesi oluşturun. İşi yapmak için bir temsilci sağlayın (lambda veya temsilci işlevi kullanabilirsiniz). RunAsync'in bir IAsyncAction nesnesi döndürdüğünü unutmayın; bu nesneyi bir sonraki adımda kullanmak üzere depolayın.
İsteğe bağlı olarak iş öğesinin önceliğini belirtebilmeniz ve diğer iş öğeleriyle eşzamanlı olarak çalışıp çalışmayacağını denetleyebilmeniz için RunAsync'in üç sürümü kullanılabilir.
Aşağıdaki örnek bir iş öğesi oluşturur ve işi yapmak için bir lambda sağlar:
// The nth prime number to find.
const uint n = 9999;
// Receives the result.
ulong nthPrime = 0;
// Simulates work by searching for the nth prime number. Uses a
// naive algorithm and counts 2 as the first prime number.
// Capture the DispatcherQueue before entering the background lambda.
var dispatcherQueue = Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue.GetForCurrentThread();
IAsyncAction asyncAction = Windows.System.Threading.ThreadPool.RunAsync(
(workItem) =>
{
uint progress = 0; // For progress reporting.
uint primes = 0; // Number of primes found so far.
ulong i = 2; // Number iterator.
if ((n >= 0) && (n <= 2))
{
nthPrime = n;
return;
}
while (primes < (n - 1))
{
if (workItem.Status == AsyncStatus.Canceled)
{
break;
}
// Go to the next number.
i++;
// Check for prime.
bool prime = true;
for (uint j = 2; j < i; ++j)
{
if ((i % j) == 0)
{
prime = false;
break;
}
};
if (prime)
{
// Found another prime number.
primes++;
// Report progress at every 10 percent.
uint temp = progress;
progress = (uint)(10.0*primes/n);
if (progress != temp)
{
String updateString;
updateString = "Progress to " + n + "th prime: "
+ (10 * progress) + "%\n";
// Update the UI thread with the DispatcherQueue.
dispatcherQueue.TryEnqueue(
Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueuePriority.High,
() => UpdateUI(updateString));
}
}
}
// Return the nth prime number.
nthPrime = i;
});
// A reference to the work item is cached so that we can trigger a
// cancellation when the user presses the Cancel button.
m_workItem = asyncAction;
// The nth prime number to find.
const unsigned int n{ 9999 };
// A shared pointer to the result.
// We use a shared pointer to keep the result alive until the
// work is done.
std::shared_ptr<unsigned long> nthPrime = std::make_shared<unsigned long>(0);
// Simulates work by searching for the nth prime number. Uses a
// naive algorithm and counts 2 as the first prime number.
// Capture the DispatcherQueue before entering the background lambda.
auto dispatcherQueue{ Microsoft::UI::Dispatching::DispatcherQueue::GetForCurrentThread() };
// A reference to the work item is cached so that we can trigger a
// cancellation when the user presses the Cancel button.
m_workItem = Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync(
[=, strongThis = get_strong()](Windows::Foundation::IAsyncAction const& workItem)
{
unsigned int progress = 0; // For progress reporting.
unsigned int primes = 0; // Number of primes found so far.
unsigned long int i = 2; // Number iterator.
if ((n >= 0) && (n <= 2))
{
*nthPrime = n;
return;
}
while (primes < (n - 1))
{
if (workItem.Status() == Windows::Foundation::AsyncStatus::Canceled)
{
break;
}
// Go to the next number.
i++;
// Check for prime.
bool prime = true;
for (unsigned int j = 2; j < i; ++j)
{
if ((i % j) == 0)
{
prime = false;
break;
}
};
if (prime)
{
// Found another prime number.
primes++;
// Report progress at every 10 percent.
unsigned int temp = progress;
progress = static_cast<unsigned int>(10.f*primes / n);
if (progress != temp)
{
std::wstringstream updateStream;
updateStream << L"Progress to " << n << L"th prime: " << (10 * progress) << std::endl;
std::wstring updateString = updateStream.str();
// Update the UI thread with the DispatcherQueue.
dispatcherQueue.TryEnqueue(
Microsoft::UI::Dispatching::DispatcherQueuePriority::High,
[strongThis, updateString]()
{
strongThis->UpdateUI(updateString);
});
}
}
}
// Return the nth prime number.
*nthPrime = i;
});
// The nth prime number to find.
const unsigned int n = 9999;
// A shared pointer to the result.
// We use a shared pointer to keep the result alive until the
// work is done.
std::shared_ptr<unsigned long> nthPrime = std::make_shared<unsigned long>(0);
// Simulates work by searching for the nth prime number. Uses a
// naive algorithm and counts 2 as the first prime number.
auto workItem = ref new Windows::System::Threading::WorkItemHandler(
[this, n, nthPrime](IAsyncAction^ workItem)
{
unsigned int progress = 0; // For progress reporting.
unsigned int primes = 0; // Number of primes found so far.
unsigned long int i = 2; // Number iterator.
if ((n >= 0) && (n <= 2))
{
*nthPrime = n;
return;
}
while (primes < (n - 1))
{
if (workItem->Status == AsyncStatus::Canceled)
{
break;
}
// Go to the next number.
i++;
// Check for prime.
bool prime = true;
for (unsigned int j = 2; j < i; ++j)
{
if ((i % j) == 0)
{
prime = false;
break;
}
};
if (prime)
{
// Found another prime number.
primes++;
// Report progress at every 10 percent.
unsigned int temp = progress;
progress = static_cast<unsigned int>(10.f*primes / n);
if (progress != temp)
{
String^ updateString;
updateString = "Progress to " + n + "th prime: "
+ (10 * progress).ToString() + "%\n";
// Update the UI thread with the CoreDispatcher.
CoreApplication::MainView->CoreWindow->Dispatcher->RunAsync(
CoreDispatcherPriority::High,
ref new DispatchedHandler([this, updateString]()
{
UpdateUI(updateString);
}));
}
}
}
// Return the nth prime number.
*nthPrime = i;
});
auto asyncAction = ThreadPool::RunAsync(workItem);
// A reference to the work item is cached so that we can trigger a
// cancellation when the user presses the Cancel button.
m_workItem = asyncAction;
RunAsync çağrısının ardından iş öğesi iş parçacığı havuzu tarafından kuyruğa alınır ve bir iş parçacığı kullanılabilir olduğunda çalışır. İş parçacığı havuzu iş öğeleri eşzamansız olarak çalışır ve herhangi bir sırayla çalıştırılabilir; bu nedenle iş öğelerinizin birbirinden bağımsız çalıştığından emin olun.
İş öğesinin IAsyncInfo.Status özelliğini denetlediğini ve iş öğesi iptal edilirse çıktığını unutmayın.
İş öğesinin tamamlanmasını işleme
İş öğesinin IAsyncAction.Completed özelliğini ayarlayarak bir tamamlama işleyicisi sağlayın. İş öğesinin tamamlanmasını işlemek için bir temsilci sağlayın (lambda veya temsilci işlevi kullanabilirsiniz). Örneğin, UI iş parçacığına erişmek ve sonucu göstermek için DispatcherQueue.TryEnqueue kullanın.
Aşağıdaki örnek, kullanıcı arabirimini 1. adımda gönderilen iş öğesinin sonucuyla güncelleştirir:
asyncAction.Completed = new AsyncActionCompletedHandler(
(IAsyncAction asyncInfo, AsyncStatus asyncStatus) =>
{
if (asyncStatus == AsyncStatus.Canceled)
{
return;
}
String updateString;
updateString = "\n" + "The " + n + "th prime number is "
+ nthPrime + ".\n";
// Update the UI thread with the DispatcherQueue.
dispatcherQueue.TryEnqueue(
Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueuePriority.High,
() => UpdateUI(updateString));
});
m_workItem.Completed(
[=, strongThis = get_strong()](Windows::Foundation::IAsyncAction const& asyncInfo, Windows::Foundation::AsyncStatus const& asyncStatus)
{
if (asyncStatus == Windows::Foundation::AsyncStatus::Canceled)
{
return;
}
std::wstringstream updateStream;
updateStream << std::endl << L"The " << n << L"th prime number is " << *nthPrime << std::endl;
std::wstring updateString = updateStream.str();
// Update the UI thread with the DispatcherQueue.
dispatcherQueue.TryEnqueue(
Microsoft::UI::Dispatching::DispatcherQueuePriority::High,
[strongThis, updateString]()
{
strongThis->UpdateUI(updateString);
});
});
Tamamlama işleyicisinin bir kullanıcı arabirimi güncelleştirmesi göndermeden önce iş öğesinin iptal edilip edilmediğini denetlediğini unutmayın.
Özet ve sonraki adımlar
GitHub'da Windows Uygulama SDK'sı iş parçacığı oluşturma örneklerinden daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
İlgili konular
Windows developer