Eller serbest

Senaryolar

Etkileşim modeline genel bakış bölümünde açıklandığı gibi, kullanıcılarınızı ve hedeflerini belirledikten sonra, görevlerini yerine getirmek için çalışırken karşılaşabilecekleri çevresel veya durumsal zorlukları kendinize sorun. Örneğin, birçok kullanıcının gerçek dünya hedeflerine ulaşmak için ellerini kullanması gerekir ve eller ve denetleyiciler tabanlı bir arabirimle etkileşimde zorlanırlar.

Bazı özel senaryolar arasında şunlar yer alır:

  • Kullanıcının elleri doluyken bir görevle ilgili yönlendirilme
  • Kullanıcının elleri doluyken malzemelere başvurma
  • El yorgunluğu
  • İzlenemeyen eldivenler
  • Elde bir şey taşıma
  • Büyük el hareketlerini kullanırken sosyal gariplik
  • Dar aralıklar

Tutmadan kullanım modaliteleri

Ses girişi

Bir arabirimi komuta etmek ve denetlemek için sesinizi kullanmak, eller serbest kullanım ve isterseniz birden çok adımı atlamak için kısayolları kullanmak için kullanışlı bir yol sunar. Ses girişiyle, kullanıcı herhangi bir düğmenin adını sesli okuyarak etkinleştirebilir ("görün, söyleyin") ve sizin için görevleri yerine getirebilecek dijital bir aracıyla sohbet edebilir.

Bakış ve konut

Bazı tutmadan kullanım durumlarında sesinizi kullanmak ideal veya hatta mümkün değildir. Yüksek sesle fabrika ortamları, gizlilik veya sosyal normların tümü kısıtlamalar olabilir. Bakış + sabitleme modeli, kullanıcının göz veya kafa bakışı dışında ekstra giriş olmadan bir uygulamada gezinmesine olanak tanır: Kullanıcı hedefe (başı veya gözleri ile) bakar ve etkinleştirmek için bir süre orada bekler. Bakış + konut için bireysel tasarım konuları hakkında daha fazla bilgi edinmek için göz bakışı + konut ve baş bakışı + konut'a göz atın.

Tutmadan içeri ve dışarı geçiş

Bu senaryolar için ellerinizi komut ve gezinti için hologramlarla etkileşimden arındırmak, uygulamayı uçtan uca çalıştırmaya ve kullanıcının herhangi bir zamanda içeri ve dışarı geçişine ek bir kolaylık sağlamak için mutlak bir gereksinim olmaktan farklı olabilir.

Uygulama, ister konut, özel sesli komutlar ister tek sesli komut kullanarak her zaman tutmadan kullanılmasını gerektiriyorsa , "seç" komutunu kullanın, ardından kullanıcı arabiriminizde uygun konaklama birimlerini yaptığınızdan emin olun.

Hedef kullanıcınızın kendi takdirine bağlı olarak ellerden eller serbest kullanımına geçmesi gerekiyorsa aşağıdaki ilkeleri dikkate almanız önemlidir.

Kullanıcının zaten geçiş yapmak istediği modda olduğunu varsayalım

Örneğin, kullanıcı fabrika katındaysa, HoloLens'inde bir video başvurusu izliyorsa ve çalışmaya başlamak için bir anahtar almaya karar verirse, büyük olasılıkla bir düğmeye basmak için anahtara basmak zorunda kalmadan tutmadan çalışmaya başlar. Ses komutuyla bir ses oturumu çağırabilir, zaten görünür olan bir kullanıcı arabirimine odaklanarak beklemeye alabilir veya "select" sözcüğünü söyleyebilir.

Kullanıcı aşağıdakileri yapabilir:

  • Eller serbestken tutmadan geçiş yapma
  • Ellerinizle ellere geçin
  • Denetleyici kullanarak denetleyiciye geçme

Modlar arasında geçiş yapmak için yedekli yollar oluşturma

İlk ilke erişimle ilgiliyken, ikincisi kullanılabilirlik hakkındadır. Moddan geçiş yapmak için tek bir yol olmaması gerekir.

Bazı örnekler şunlardır:

  • Sesli etkileşimleri başlatmak için bir düğme
  • Baş bakışı ve konut kullanarak geçiş yapmak için bir sesli komut

Bir dizi drama ekleyin

Mod anahtarı önemli bir şey. Bu geçişler gerçekleştiğinde, kullanıcıya ne olduğunu bildirmek için açık, hatta dramatik bir anahtar olması önemlidir.

Kullanılabilirlik denetim listesi

Kullanıcı her şeyi ve her şeyi eller serbest, uçtan uca yapabilir mi?

  • Her etkileşime açılabilir eller serbest olarak erişilebilir olmalıdır
  • Yeniden boyutlandırma, yerleştirme, çekme, dokunma vb. gibi tüm özel hareketlerin yerine bir değişiklik olduğundan emin olun.
  • Kullanıcının kullanıcı arabirimi iletişim durumu, yerleşimi ve ayrıntı düzeyi konusunda her zaman güvenle denetime sahip olduğundan emin olun
    • Kullanıcı arabirimini aradan çıkarma
    • Görünüm alanı dışında olan kullanıcı arabirimini adresleme (FOV)
    • Ne kadar görüyorum, nerede, ne zaman

Etkileşimin mekaniği doğru güçlerle öğretilip pekiştiriliyor mu?

Kullanıcı ...

  • ... Hangi moddalar?
  • ... Bu modda neler yapabilir?
  • ... Geçerli durum nedir?
  • ... Nasıl geçiş yapabilir?

Kullanıcı arabirimi tutmadan kullanım için iyileştirildi mi?

  • Örnek: Konut affordance'ları tipik 2B desenlerde yerleşik değildir
  • Örnek: Ses hedefleme, nesne vurgulama ile daha iyidir
  • Örnek: Sesli etkileşimler, açılması gereken açıklamalı alt yazılarla daha iyidir

Ayrıca bkz.