Karma Gerçeklik için Learn modüllerine genel bakış
Microsoft Learn, herkesin öğrenmeye geldiği yerdir. Etkileşimli, uygulamalı öğrenme yollarıyla yeni beceriler keşfedin, sertifikalar bulun ve kariyerinizi dakikalar içinde ilerletin.
Karma Gerçeklik için geliştirme yaparken ne kadar çok aracınız varsa o kadar iyi. Belgeler ve yazılı öğreticiler çok önemli olsa da, daha çok görsel bir öğrenciyseniz Microsoft Learn'de video içeriğimiz olması gereken yerdir. Sürekli daha fazla modül ekleniyor, bu nedenle daha fazla güncelleştirme olup olmadığını kontrol edin!
Learn modüllerimiz Karma Gerçeklik geliştirme konusunda yetkin olmanıza yardımcı olur ve Karma Gerçeklik Toolkit, Unity ve Azure karma gerçeklik hizmetleri gibi önemli araçlarla çalışmaya başlamanıza yardımcı olacak modül tabanlı bir yapı sunar. Öğrenme Hedeflerini, Önkoşulları belirlediğimiz ve beklentilerin tamamını tek bir arabirimde tamamlamaya zaman ayırdığımız için Merhaba Dünya ulaşmak hiç bu kadar net olmamıştı.
Genel modüller
Karma Gerçeklik temellerini merak ediyorsanız veya henüz bir geliştirme yolu seçmediyseniz başlamak için teknolojiden bağımsız öğrenme modüllerimizle başlayın.
Karma Gerçeklik’e giriş
Karma Gerçeklik geliştirme alanı için benzersiz olan temel kavramlarda, terminolojide tasarım süreçlerinde bir altyapı oluşturun.
Öğrenme hedefleri
Bu modülün sonunda şunları yapabileceksiniz:
- Karma Gerçeklik’i tanımlama ve sanal gerçeklik ile artırılmış gerçekliği birbirinden ayırt etme
- Hologramların temelindeki fikirleri açıklama
- 3D uygulamalar tasarlamaya ve geliştirmeye başlama
- Karma Gerçeklik’in gerçek dünya uygulamalarında neler sunduğunu anlama
- Karma Gerçeklik için bulutun gücünü kullanma
Unity modülleri
İster yeni başladınız ister deneyimli bir profesyonel olun, Unity'de Karma Gerçeklik geliştirmeye yönelik uygulamalı yaklaşımımız, hedeflerinize daha hızlı, daha güvenle ve kendi hızınızda ulaşmanıza yardımcı olur.
Azure Digital Twins ve Unity ile karma gerçeklik dijital ikizleri oluşturma
Gerçek zamanlı bir 3B platform olan Azure Digital Twins ve Unity'yi kullanarak karma gerçeklik HoloLens 2 uygulaması oluşturmayı öğrenin.
Öğrenme hedefleri
Bu öğrenme yolunun sonunda şunları yapabileceksiniz:
- Azure Digital Twins ve Unity kullanarak HoloLens 2 için Karma Gerçeklik çözümleri oluşturmak için geliştirme ortamınızı yükleme ve yapılandırma
- Microsoft'un Haritalar SDK'sı ile statik ve dinamik arazi verilerini kullanarak Unity'de 3B sahne oluşturma
- Zengin bir kullanıcı deneyimi sağlamak için MRTK etkileşimlerini kullanma
- Azure'da Dijital İkiz veri kaynağına bağlanma
- ADT de dahil olmak üzere Azure hizmetlerini kullanarak Unity Sahnenizdeki varlıklara telemetri verilerini akışla aktarma
- SignalR aracılığıyla bir HoloLens 2 verileri görselleştirme
- HoloLens 2 uygulamasından Azure Digital Twin'e veri güncelleştirmeleri gönderme
Karma Gerçeklik Araç Seti ile Unity’de karma gerçeklik projesi ayarlama
Karma gerçeklik geliştirmenizi hızlandırmak için Karma Gerçeklik Araç Seti’ni Unity projenize aktarın.
Öğrenme hedefleri
Bu modülün sonunda şunları yapabileceksiniz:
- Unity’yi Windows Mixed Reality Geliştirmesi için yapılandırma
- Karma Gerçeklik Araç Seti (MRTK) altyapı paketini Unity’ye içeri aktarma
- MRTK’yi bir Unity sahnesine ekleme
- Başlıca üç MRTK etkileşim modelini karşılaştırma
- ObjectManipulator’ı kullanarak hologramları yönlendirme
Unity + Azure Bilişsel Hizmetler ile dil çevirisi uygulaması oluşturma
Bilişsel Hizmetler'i kullanarak Karma Gerçeklik cihazınız için bir dil çevirisi uygulaması (Windows Mixed Reality, HoloLens 2 vb.) oluşturun.
Öğrenme hedefleri
Bu modülün sonunda şunları yapabileceksiniz:
- Azure Bilişsel Hizmetler kapsamındaki Konuşma hizmeti için Unity projesi yapılandırma
- Konuşma hizmetini bir Windows Mixed Reality uygulamasıyla tümleştirme
- Konuşma tanıma ile metin çevirisi yapma
Azure Remote Rendering ile model işleme
Bir Azure Remote Rendering oturumu oluşturun ve bir 3B model oluşturun.
Öğrenme hedefleri
Bu modülün sonunda şunları yapabileceksiniz:
- Remote Rendering oturumu oluşturma
- 3B model yükleme
- 3B modeli işleme