Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Akış kaynakları, kaynak oluşturduğunuzda bir bayrak belirtilerek oluşturulur ve bu da kaynağın bir akış kaynağı olduğunu gösterir.
Akış kaynağı olarak ne zaman kaynak oluşturabileceğinize ilişkin kısıtlamalar Akış kaynağı oluşturma parametreleri bölümünde açıklanmıştır.
Akış yapmayan bir kaynağın depolama alanı, kaynak grafik sisteminde oluşturulduğunda, 2B doku dizisi için ayrılma gibi ayrılır.
Akış kaynağı oluşturulduğunda grafik sistemi kaynak içeriği için depolama alanı ayırmaz. Bunun yerine, bir uygulama bir akış kaynağı oluşturduğunda, grafik sistemi yalnızca döşemeli yüzeyin alanı için bir adres alanı rezervasyonu yapar ve ardından döşemelerin haritalanmasının uygulama tarafından kontrol edilmesini sağlar. Bellekte bir kutucuğun "eşlemesi", bir kaynaktaki mantıksal bir kutucuğun işaret ettiği fiziksel konumdur (veya eşlenmemiş bir kutucuk için NULL).
Bu kavramı, aynı adın kullanılmasına rağmen tamamen bağımsız olan Direct3D kaynağını CPU erişimi için eşleme düşüncesiyle karıştırmayın. Her kutucuğun eşlemesini gerektiği gibi tek tek tanımlayabilecek ve değiştirebilecek, bir yüzey için tüm kutucukların aynı anda eşlenmesi gerekmeyecek ve böylece kullanılabilir bellek miktarını etkili bir şekilde kullanabileceksiniz.
Bu bölümde
| Konu | Açıklama |
|---|---|
Bir kaynak, akış tabanlı kaynak olarak oluşturulduğunda, kaynağı oluşturan kutucuklar, bir kutucuk havuzundaki belirli konumları göstererek oluşur. Fayans havuzu, bir veya birden fazla ayırma ile desteklenen bir bellek havuzudur (uygulama tarafından görünmez bir şekilde arka planda çalışır). |
|
Akış kaynağı olarak oluşturabileceğiniz Direct3D kaynaklarının türüyle ilgili bazı kısıtlamalar vardır. |
|
Bir arabellek oluşturduğunuzda kutucuk havuzlarını tanımlamak için bu bölümdeki parametreleri kullanın. |
|
Akış kaynaklarının farklı süreçler ve cihazlar arasında paylaşımı |
Fayans havuzları, geleneksel kaynaklar gibi diğer işlemlerle paylaşılabilir. Kutucuk havuzlarına başvuran akış kaynakları cihazlar ve işlemler arasında paylaşılamaz. |
akış kaynaklarında kullanılabilen İşlemleri |
Bu bölümde, akış kaynakları üzerinde gerçekleştirebileceğiniz işlemler listelenir. |
kutucuk havuzlarında kullanılabilen İşlemleri |
Kutucuk havuzları üzerindeki işlemler arasında kutucuk havuzunu yeniden boyutlandırma, kaynaklar sunma (kutucuk havuzunun tamamı için sisteme geçici olarak bellek verme) ve kaynakları geri kazanma sayılabilir. |
Akış kaynağı oluştururken, boyutlar, biçim unsuru boyutu ve varsa mipmap'lerin ve/veya dizi dilimlerinin sayısı, tüm yüzey alanını desteklemek için gereken kutucuk sayısını belirler. |
İlgili konular