Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Akış kaynakları , küçük miktarlarda fiziksel bellek kullanan büyük mantıksal kaynaklardır. Büyük bir kaynağın tamamını geçirmek yerine, kaynağın küçük bölümleri gerektiği gibi streaming yöntemiyle iletilir. Akış kaynakları daha önce kutucuklu kaynaklarolarak adlandırılıyordu.
Bu bölümde
| Konu | Açıklama |
|---|---|
GPU belleğinin gereksiz şekilde erişilmeyecek yüzey bölgelerini depolamaması ve donanıma bitişik kutucuklar arasında nasıl filtreleme yapılacağını söylemesi için veri akış kaynaklarına ihtiyaç vardır. |
|
Akış kaynakları, kaynak oluşturduğunuzda bir bayrak belirtilerek oluşturulur ve bu da kaynağın bir akış kaynağı olduğunu gösterir. |
|
Akış kaynakları, gölgelendirici kaynak görünümlerinde (SRV), render hedef görünümlerinde (RTV), derinlik şablon görünümlerinde (DSV) ve sırasız erişim görünümlerinde (UAV) ve görünümlerin kullanılmadığı bazı bağlama noktaları, örneğin köşe arabelleği bağlamalarında, kullanılabilir. |
|
Direct3D, üç özellik katmanında akış kaynaklarını destekler. |
İlgili konular
Direct3D Grafik Öğrenme Kılavuzu