Aracılığıyla paylaş


Akış kaynakları

Akış kaynakları , küçük miktarlarda fiziksel bellek kullanan büyük mantıksal kaynaklardır. Büyük bir kaynağın tamamını geçirmek yerine, kaynağın küçük bölümleri gerektiği gibi streaming yöntemiyle iletilir. Akış kaynakları daha önce kutucuklu kaynaklarolarak adlandırılıyordu.

Bu bölümde

Konu Açıklama

Akış kaynakları gereksinimi

GPU belleğinin gereksiz şekilde erişilmeyecek yüzey bölgelerini depolamaması ve donanıma bitişik kutucuklar arasında nasıl filtreleme yapılacağını söylemesi için veri akış kaynaklarına ihtiyaç vardır.

Akış kaynakları oluşturma

Akış kaynakları, kaynak oluşturduğunuzda bir bayrak belirtilerek oluşturulur ve bu da kaynağın bir akış kaynağı olduğunu gösterir.

Akış kaynaklarına erişim için işlem hattı

Akış kaynakları, gölgelendirici kaynak görünümlerinde (SRV), render hedef görünümlerinde (RTV), derinlik şablon görünümlerinde (DSV) ve sırasız erişim görünümlerinde (UAV) ve görünümlerin kullanılmadığı bazı bağlama noktaları, örneğin köşe arabelleği bağlamalarında, kullanılabilir.

Akış kaynakları özellik katmanları

Direct3D, üç özellik katmanında akış kaynaklarını destekler.

 

Direct3D Grafik Öğrenme Kılavuzu

Kaynaklar