Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Uyarı
Bu tasarım kılavuzu Windows 7 için oluşturulmuştur ve Windows'un daha yeni sürümleri için güncelleştirilmemiştir. Kılavuzun çoğu ilke olarak hala geçerlidir, ancak sunu ve örnekler geçerli tasarım kılavuzumuzu yansıtmaz.
Windows 7'deki komut düğmeleriyle kullanıcılar hemen eylemler başlatır.
Tipik bir komut düğmesi.
Varsayılan komut düğmesi, kullanıcılar Enter tuşuna bastığında çağrılır. Geliştirici tarafından atanır, ancak kullanıcılar bu düğmeye tıkladığında tüm komut düğmeleri varsayılan değer olur.
Uyarı
düzen ile ilgili yönergeler ayrı bir makalede sunulmuştur.
Doğru kontrol bu mu?
Karar vermek için şu soruları göz önünde bulundurun:
- Komut düğmesi anında eylem başlatmak için mi kullanılır? Aksi takdirde başka bir denetim kullanın.
- Bağlantı daha iyi bir seçim olur mu? Aşağıdakiler için bir bağlantı kullanın:
- Eylem başka bir sayfaya, pencereye veya Yardım konusuna gitmektir. Özel durum: Sihirbaz gezintisinde Geri ve İleri komut düğmeleri kullanılır.
- komutu bir metin gövdesine eklenir.
- Komut, doğası gereği ikincildir. Başka bir ifadeyle, pencerenin birincil amacı ile ilgili değildir. Bu durumda basit bir komut düğmesi veya bağlantı uygun olacaktır.
- Komut, ilgili bağlantılar menüsünün veya grubunun bir parçasıdır.
- Etiket, beş veya daha fazla sözcükten oluşan uzundur, bu nedenle bir komut düğmesine garip bir görünüm verir.
- Radyo düğmeleri ve genel komut düğmelerinin birleşimi daha iyi bir seçim olabilir mi? Radyo düğmeleri genellikle aşağıdakilerden biri doğru olduğunda belirli bir komut düğmeleri kümesi yerine genel komut düğmeleriyle (Tamam, İptal) birlikte kullanılır:
Beş veya daha fazla olası eylem vardır.
Kullanıcıların karar vermeden önce ek bilgileri görüntülemesi gerekir.
Kullanıcıların karar vermeden önce seçeneklerle etkileşim kurması gerekir (belki de ek bilgileri görmek için).
Kullanıcılar seçenekleri farklı komutlar yerine seçenekler olarak görüntüler.
Doğru:

Bu örnekte, seçenekler hakkında ek bilgi sağlamak için radyo düğmeleri Tamam ve İptal düğmeleriyle birleştirilir.
Yanlış:

Bu örnekte, komut düğmeleri yalnızca kullanıcıların bilinçli bir karar vermelerini zor hale getirir.
Tasarım kavramları
Üç nokta kullanma
Komut düğmeleri anında eylemler için kullanılırken, eylemi gerçekleştirmek için daha fazla bilgi gerekebilir. Düğme etiketinin sonuna üç nokta ekleyerek ek bilgi (onay dahil) gerektiren bir komut belirtin.
Bu örnekte, Yazdır... komutu, daha fazla bilgi toplamak için Yazdır iletişim kutusunu görüntüler.
Buna karşılık, bu örnekte Yazdır komutu, başka kullanıcı etkileşimi olmadan belgenin tek bir kopyasını varsayılan yazıcıya yazdırır.
Üç noktanın düzgün kullanımı, kullanıcıların eylemi gerçekleştirmeden önce başka seçimler yapabileceklerini, hatta eylemi tamamen iptal edeceklerini belirtmek için önemlidir. Üç nokta tarafından sunulan görsel ipucu, kullanıcıların yazılımınızı korkusuz bir şekilde keşfetmesini sağlar.
Bu, bir eylem başka bir pencere görüntüleyişinde üç nokta kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Üç nokta yalnızca eylemi gerçekleştirmek için ek bilgi gerektiğinde kullanın. Sonuç olarak, örtük fiili "başka bir pencere göstermek" olan herhangi bir komut düğmesi Hakkında, Gelişmiş, Yardım (veya Yardım konusuna bağlanan başka bir komut), Seçenekler, Özellikler veya Ayarlar gibi üç nokta almaz.
Genellikle, üç nokta eksikliği göstermek için kullanıcı arabirimlerinde kullanılır. Diğer pencereleri gösteren komutlar eksik değildir; başka bir pencere görüntülemeleri gerekir ve eylemlerini gerçekleştirmek için ek bilgi gerekmez. Bu yaklaşım, üç noktanın çok az değere sahip olduğu durumlarda ekran dağınıklığı ortadan kaldırır.
Not: Komut düğmesinin üç nokta gerekip gerekmediğini belirlerken ayrıcalıkları yükseltme gereksinimini bir faktör olarak kullanmayın. Yükseltme, bir komutu gerçekleştirmek için gereken bilgiler değildir (bunun yerine izin içindir) ve yükseltme gereksinimi güvenlik kalkanıyla belirtilir.
Tek bir şey yaparsanız... Komut düğmesinin gerçekleştirdiği eylemi açıkça açıklayan kısa, belirli, açıklayıcı bir etiket kullanın ve uygun olduğunda üç nokta kullanın.
Kullanım desenleri
Komut düğmelerinin çeşitli kullanım desenleri vardır:
| Kullanım | Örnek |
|---|---|
|
Standart komut düğmeleri Hemen bir eylem başlatmak için standart komut düğmelerini kullanabilirsiniz. |
Standart bir komut düğmesi. |
|
Varsayılan komut düğmeleri Bir penceredeki varsayılan komut düğmesi, kullanıcılar Enter tuşuna bastığında etkinleştirilecek komut düğmesini gösterir. |
Varsayılan komut düğmesi. Herhangi bir komut düğmesi, kullanıcılar sekmeyle bu düğmeye geldiğinde varsayılan düğme olur. Giriş odağı komut düğmesi olmayan bir denetimdeyse, varsayılan düğme özniteliğine sahip komut düğmesi varsayılan olur. Bir penceredeki yalnızca bir komut düğmesi varsayılan olabilir. |
|
Basit komut düğmeleri Basit bir komut düğmesi, standart komut düğmesine benzer, ancak düğme çerçevesi yalnızca fare üzerinde gösterilir. |
Bu örnekte, kullanıcı komutun üzerine gelene kadar komutun çok basit bir görünümü ( bağlantıya benzer) vardır ve bu noktada düğme çerçevesiyle çizilir. Standart bir komut düğmesi kullanacağınız durumlarda basit komut düğmeleri kullanabilirsiniz, ancak düğme çerçevesini her zaman göstermemek istersiniz. Basit komut düğmeleri, yetersiz vurgulamak istediğiniz komutlar için idealdir ve bağlantı kullanmak uygun olmaz. |
|
Menü düğmeleri Küçük bir ilgili komut kümesi için bir menüye ihtiyacınız olduğunda menü düğmesini kullanın. |
küçük bir ilgili komut kümesi içeren bir menü düğmesi. Menü çubuğu istenmeyen bir durumdayken( örneğin, bir iletişim kutusunda, araç çubuğunda veya menü çubuğu olmayan başka bir pencerede) menü düğmesini kullanın. Aşağı doğru tek bir üçgen, düğmeye tıklandığında bir menü açılır. |
|
Bölme düğmeleri Özellikle komutlardan biri çoğu zaman kullanıldığında, bir komutun çeşitleme kümesini birleştirmek için bölünmüş düğme kullanın. |
daraltılmış bölme düğmesi. menü düğmesi gibi, aşağı dönük tek bir üçgen, düğmenin en sağdaki bölümüne tıklandığında bir menünün aşağı ineceğini gösterir.
açılan bölme düğmesi. bu örnekte, open komutunun altı varyasyonunu birleştirmek için bölünmüş bir düğme kullanılır. normal open komutu çoğu zaman kullanılır, bu nedenle kullanıcıların normalde diğer komutları görmesi gerekmez. bölünmüş düğme kullanmak, önemli miktarda ekran alanı tasarrufu sağlarken güçlü seçenekler de sağlar. menü düğmesinden farklı olarak, düğmenin sol kısmına tıklanması eylemi doğrudan etiket üzerinde gerçekleştirir. bölünmüş düğmeler, belirli bir araçla sonraki eylemin son eylemle aynı olma olasılığı olan durumlarda etkilidir. bu durumda etiket, renk seçicide olduğu gibi son eyleme değiştirilir:
Bu örnekte, etiket son eylem olarak değiştirilir. |
|
Gözat düğmeleri Kullanıcıların geçerli bir değer seçmesine yardımcı olmak için bir iletişim kutusu görüntülemek için gözat düğmesini kullanın. |
bir gözat düğmesiyle başlatılan iletişim kutuları kullanıcıların dosya, klasör, bilgisayar, kullanıcı, renk vb. seçmelerine yardımcı olur. bunlar genellikle metin kutusu gibi kısıtlanmamış bir denetimle birleştirilir. genellikle göz atma, diğer veya daha fazlası olarak etiketlenmiştir ve daha fazla bilgi gerektiğini belirtmek için her zaman bir üç nokta vardır.
gözat düğmesi olan bir metin kutusu. birçok gözatma düğmesi olan pencereler için kısa bir sürüm kullanabilirsiniz:
Kısa bir göz atma düğmesi. |
|
Aşamalı açıklama düğmeleri Seyrek kullanılan seçenekleri göstermek veya gizlemek için aşamalı açıklama düğmesini kullanın. |
ihtiyaç duyulana kadar seyrek kullanılan seçenekleri gizlemeye aşamalı açıklama denir. çift köşeli çift ayraçlar aşamalı açıklamayı göstermek için kullanılır ve ortaya çıkarma veya gizlemenin gerçekleşeceği yöne işaret eder:
düğmeye tıklandıktan sonra etiketi, sonraki tıklamanın ters etki yaratacağını gösterecek şekilde değişir:
Daha fazla bilgi ve örnek için bkz . Aşamalı Açıklama Denetimleri. |
|
Yön düğmeleri Bir eylemin gerçekleşeceği yönü belirtmek için yön düğmesini kullanın. |
Bu durumda, çift köşeli çift köşeli ayraç yerine tek açılı ayraç kullanılır:
Yön düğmesi, eylemin yönünü gösterir. |
Yönergeler
Genel
- Bir komut düğmesine tıklamanın sonucu anlık değilse meşgul işaretçisini görüntüleyin. Geri bildirimde bulunmadan, kullanıcılar tıklamanın gerçekleşmediğini varsayabilir ve yeniden tıklayabilir.
- Aynı komut düğmesi birden fazla pencerede görünüyorsa, aynı etiket metnini ve erişim tuşunu kullanmayı deneyin ve pratik olduğunda her pencerede yaklaşık olarak aynı yerde bulun.
- Metin etiketleri olan komut düğmeleri için en düşük düğme genişliğini ve standart komut düğmesi yüksekliğini kullanın. Daha fazla bilgi için bkz. Önerilen boyutlandırma ve aralık.
- Her pencere için komut düğmelerini aynı genişlikte yapın. Bu pratik değilse, metin etiketleri içeren komut düğmeleri için farklı genişliklerin sayısını iki ile sınırlayın.
- Başka bir denetim, Gözat düğmesi olan bir metin kutusu gibi bir komut düğmesiyle birlikte çalıştığında, komut düğmesini üç yerden birine yerleştirerek ilişkiyi gösterir:
- Sağ tarafta ve diğer denetimle üste hizalanmış.
- Aşağıda ve diğer denetimle sola hizalanmış.
- Birlikte çalıştırılan denetimler arasında dikey olarak ortalanmış (birlikte çalışılan iki liste kutusu arasında Ekle ve Kaldır düğmeleri gibi).
- Birden çok komut düğmesi aynı denetimle birlikte birlikte çalıştırılırsa, bunları diğer denetimle birlikte sağa ve üste hizalı olarak dikey olarak yığın veya yatay olarak denetimin altına sola hizalı olarak yerleştirin.
- Komut düğmeleri diğer denetimlere bağımlı olduğunda , yukarıdaki yerleşimi kullanın ve üst denetim seçilene kadar alt komut düğmesini devre dışı bırakın.
- Profesyonel görünme eğiliminde olduklarından, metin etiketleriyle dar, kısa veya uzun komut düğmeleri kullanmayın. Varsayılan genişlikler ve yüksekliklerle çalışmayı deneyin.
Doğru:
Bu örnekte düğme boyutu standarttır ve profesyonel görünür.
Yanlış:
Bu örnekte düğme çok küçük.
Yanlış:
Bu örnekte düğmenin etiketin çevresinde çok fazla alan vardır.
- Komut düğmelerinde metin etiketlerini ve grafikleri birleştirmekten kaçının. Metin ve grafiklerin birleştirilmesi genellikle gereksiz görsel dağınıklığı ekler ve kullanıcının anlayışını geliştirmez. Metin ve grafikleri yalnızca kavramada yardımcı olan grafik yardımcıları olduğunda (örneğin, komut için standart bir simge olduğunda veya kullanıcıların komutun sonuçlarını görselleştirmesine yardımcı olduğunda) birleştirmeyi göz önünde bulundurun. Aksi takdirde, metni tercih edin, ancak metin veya grafik kullanın.
Bu örnekte, ok grafiği kullanıcıların komutun sonuçlarını görselleştirmesine yardımcı olur.
Doğru:
Bu örnekte, standart simgeler kavramaya yardımcı olmak için metinle birleştirilir
Yanlış:
Bu örnekte, iptal grafiği metne hiçbir şey eklemez.
- Durumu ayarlamak için komut düğmelerini kullanmayın. Bunun yerine radyo düğmelerini veya onay kutularını kullanın. Komut düğmeleri yalnızca eylemleri başlatmak içindir.
Bölme düğmeleri
- En olası komutu varsayılan davranış yapın. Birden fazla olası komut varsa, ek bilgi gerektirmeyen bir komut seçin.
- En olası komut son kullanıcı seçimiyse düğme etiketini son seçim olarak değiştirin.
- Menüde kalın metin kullanarak varsayılan komutu görüntüleyin. Bunun yapılması, özellikle varsayılan komut dinamik olduğunda veya böl düğmesi metin etiketi yerine grafik kullandığında kullanıcıların varsayılan komutu bulmasını kolaylaştırır.
Varsayılan değerler
- Her iletişim kutusuna varsayılan bir komut düğmesi ekleyin. En güvenli (veri veya sistem erişimi kaybını önlemek için) ve en güvenli komutu varsayılan olarak seçin. Güvenlik ve güvenlik faktörleri değilse, en olası veya kullanışlı komutu seçin.
- Komutu geri almak için kolay bir yol olmadığı sürece yıkıcı bir eylemi varsayılan komut düğmesi yapmayın.
Önerilen boyutlandırma ve aralık
Komut düğmeleri için önerilen boyutlandırma ve aralık.
Etiketler
Her komut düğmesini etiketleyin.
Düğmede yalnızca grafik etiketi varsa, Name özelliğini uygun bir metin etiketine atayın. Bu, ekran okuyucular gibi yardımcı teknoloji ürünlerinin kullanıcılara grafik hakkında alternatif bilgiler sağlamasına olanak tanır.
Bu örnekte grafik düğmeleri gösterilir; dahili olarak, bu düğmeler Önceki, Sonraki ve Kopyala olarak etiketlenir.
Kısa göz atma düğmeleri ("..." olarak etiketlenmiş) için iç etiket Gözat olmalıdır.
benzersiz birerişim anahtarı atayın. Yönergeler için bkz. klavye .
Özel Durumları:
- Varsayılan düğmenin (genellikle Tamam düğmesidir) erişim tuşu Enter olduğundan ve İptal'in erişim anahtarı Esc olduğundan, Tamam ve İptal düğmelerine erişim anahtarları atamayın. Bunu yaptığınızda diğer erişim anahtarlarının atanması daha kolay olur.
- Kısa gözatma düğmelerine ("..." etiketli) erişim anahtarları atamayın, çünkü bunlar benzersiz olarak atanamaz.
Genel etiketler yerine belirli etiketleri tercih edin. İdeal olarak kullanıcıların etiketi anlamak için başka bir şey okuması gerekmez. Kullanıcıların komut düğmesi etiketlerini okuma olasılığı statik metinden çok daha yüksektir.
- İstisna: İptalin anlamı kesin değilse İptal düğmesini yeniden adlandırmayın. Kullanıcıların, bir eylemi iptal eden düğmeyi belirlemek için tüm düğmeleri okumaları gerekmez. Ancak, bekleyen birkaç eylem olması gibi hangi eylemin iptal edildiği belirsizse İptal'i yeniden adlandırın.
Kabul Edilebilir:
Bu örnekte, Tamam ve İptal kabul edilebilir ancak belirtimsiz etiketlerdir.
Daha İyi:
Bu örnekte Yazma CD'si Tamam'dan daha belirgindir.
yanlış :
Bu örnekte CD Yazma yerine İptal kullanılmalıdır.
Etiketleri kesinlik temelli bir fiil ile başlatın ve düğmenin gerçekleştirdiği eylemi açıkça açıklayın. Bitiş noktalama işaretlerini kullanmayın.
- İstisna: Aşağıdaki standart etiketler fiiller olmadan kabul edilebilir: Gelişmiş, Geri, Ayrıntılar, İletme, Daha Az, Daha Fazla, Yeni, Sonraki, Hayır, Tamam, Seçenekler, Önceki, Özellikler, Ayarlar ve Evet.
Kısa etiketler tercih edilirken, komutu yeterince açıklamak için yeterli metni kullanın. Nesne bağlamdan belirgin olmadığında doğrudan bir nesne (fiilden sonraki bir isim) kullanın. İdeal olarak kullanıcıların etiketi anlamak için başka bir şey okuması gerekmez.
Kabul Edilebilir:
Bu örnekte kısa bir etiket, bağlam içindeki anlamının açıkça anlaşılabiliyor olması durumunda kabul edilebilir.
Daha iyi: (Ekle açık değilse)
Bu örnekte fiillere isim eklemek kullanıcıların anlaması için yardımcı olur.
En iyi: (Öğe ekle veya ekle açık değilse)
Bu örnekte, etiket kendi kendine açıklayıcıdır.
cümle stili büyük harf kullanımını kullanın. Bunu yapmak , Windows tonWindows tonu ve komut düğmeleri için kısa tümceciklerin kullanılması için daha uygundur.
- İstisna: Eski uygulamalarda, büyük/küçük harfe çevirme stillerini karıştırmamak için gerekirse başlık stili büyük harf kullanımını kullanabilirsiniz.
Komutun uygun olmadığı kabul edilebildiğinden, komut düğmesi etiketlerinde şimdi kullanmayın.
- Özel Durum: Gerektiğinde, görevi başlatan komutları bir görevi hemen gerçekleştiren komutlardan ayırt etmek için şimdi kullanın.
Bu örnekte, komut düğmesine tıklanması kullanıcıların indirmesini sağlayan bir pencereye veya sayfaya gider.
Bu örnekte, komut düğmesine tıklanması indirme işlemini gerçekleştirir.
Görev akışında yalnızca bir komut şu anda ile etiketlenmelidir. Bu nedenle, örneğin Şimdi indir komutu hiçbir zaman başka bir Şimdi indir komutu tarafından takip edilmemelidir.
Gerçekleşmeyecek bir eyleme işaret eden komut düğmesi etiketlerinde daha sonra kullanmayın. Örneğin, bu komut daha sonra yüklenmediği sürece Daha sonra yükle 'yi kullanmayın (Şimdi yükle'nin aksine). Bunun yerine Yüklemeyin veya İptal'i kullanın.
yanlış :
Bu örnekte, Daha Sonra Yeniden Başlat yanlış bir şekilde komutun daha sonra otomatik olarak yeniden başlatıldığını gösterir.
Gelişmiş düğmesini yalnızca ileri düzey kullanıcılarla ilgili veya gelişmiş kullanıcı bilgisi gerektiren seçenekler için kullanın. Teknolojik açıdan gelişmiş olarak kabul edilen özellikler için Gelişmiş düğmesini kullanmayın. Örneğin, yazıcının zımbalama özelliği gelişmiş bir seçenek değildir, ancak renk yönetim sistemidir.
Yanlış: (seçenekler gerçekten gelişmiş değilse)
Bu örnekte Gelişmiş yanıltıcıdır.
Doğru:
Bu örnekte, etiket daha belirgin ve doğrudur.
Diğer pencereleri açan komut düğmeleri için, ikincil pencerenin başlık çubuğu metninin bir kısmını veya tamamını kullanan bir etiket seçin. Örneğin, Gözat etiketli bir komut düğmesi Klasöre Gözat adlı bir iletişim kutusu açabilir. Görev boyunca aynı terminolojiyi kullanmak, kullanıcıların yönlendirmesini sürdürmeye yardımcı olur.
Soru sorarken, soruyla eşleşen etiketleri kullanın. Evet/Hayır sorularını yanıtlamak için Tamam/İptal'i kullanmayın.
Doğru:
Bu örnekte düğmeler soruyu yanıtlar.
yanlış :
Tamam ve iptal düğmelerinin ekran görüntüsünü

Bu örnekte düğmeler soruyu yanıtlamaz.
Komutun yürütülmesi için ek bilgi gerekiyorsa etiketi üç noktayla sonlandırın.
- İstisna: Grafik etiketleri üç nokta almaz.
Doğru: (Yazdırma seçenekleri iletişim kutusu görüntüleniyorsa)
Bu örnekte, düğmeye tıklandıktan sonra Yazdırma seçenekleri iletişim kutusu görüntülenir ve kullanıcıdan daha fazla bilgi gerektirir.
Eylemin başarıyla tamamlanması yalnızca başka bir pencere görüntülemek olduğunda üç nokta kullanmayın. Aşağıdaki komutlar hiçbir zaman üç nokta almaz: Hakkında, Gelişmiş, Seçenekler, Özellikler, Yardım.
yanlış :
Bu örnekte, düğmeye tıklandıktan sonra Seçenekler iletişim kutusu görüntülenir, ancak kullanıcıdan daha fazla bilgi gerekmez.
Belirsizlik durumunda (örneğin, komut etiketinde fiil yok), en olası kullanıcı eylemine göre karar verin. Yalnızca pencereyi görüntülemek yaygın bir eylemse üç nokta kullanmayın.
Doğru:
Diğer renkler...
Sürüm bilgileri
İlk örnekte, kullanıcılar büyük olasılıkla bir renk seçer, bu nedenle üç nokta kullanmak doğrudur. İkinci örnekte, kullanıcılar büyük olasılıkla sürüm bilgilerini görüntüleyecek ve üç noktanın gereksiz olmasını sağlayacak.
Göz atma düğmeleri için, pencerede ikiden fazla göz atma düğmesi olduğunda kısa göz atma düğmeleri ("..." olarak etiketlenir) kullanın. Kılavuzda bir göz atma düğmesi görüntülemek istediğinizde her zaman kısa sürümü kullanın.
Yön düğmeleri için tek bir açılı köşeli ayraç kullanın ve eylemin gerçekleştiği yöne yönlendirmesini sağlayın.
Aşağıdaki tabloda bazı yaygın komut düğmesi etiketleri ve bunların kullanımı gösterilmektedir.
| Düğme etiketi | Anlamı | Erişim anahtarı |
|---|---|---|
|
Geri |
Sihirbazlarda ve görev akışlarında önceki sayfaya gidin. |
'B' |
|
Göz atmak... |
Dosya veya nesne aramak için bir iletişim kutusu görüntüleyin. |
'B' veya 'r' |
|
Seçenekleri |
Bir programı özelleştirmek için kullanıcıların kullanabileceği seçenekleri görüntüleyin. |
'O' |
|
Duraklat |
Devam ediyor iletişim kutuları, görevi askıya alın. |
'P' |
|
Kişiselleştirmek |
Kullanıcının bir programla kişisel kimliği için önemli olan temel bir deneyimi özelleştirin. |
'P' |
|
Tercihleri |
Kullanma. Bunun yerine Seçenekler'i kullanın. |
Uygulanamaz. |
|
Özellikleri |
Bir nesnenin özniteliklerini ve ayarlarını görüntüleme. |
'P' veya ilk 'r' |
|
Kaydet |
Bir grup ayarı kaydedin veya geçerli adını kullanarak bir dosya veya nesne kaydedin. |
'S' |
|
Farklı kaydet... |
Belirtilen adı kullanarak bir dosya veya nesne kaydedin. |
İkinci 'a' |
|
Ayarlar |
Kullanma. Bunun yerine Seçenekler'i kullanın. |
Uygulanamaz. |
|
Sorun giderme |
Kullanma. Bunun yerine belirli bir Yardım bağlantısını kullanın. |
Uygulanamaz. |
İşleme düğmesi etiketleri (Tamam, İptal, Evet/Hayır, Kapat, Durdur, Uygula, İleri, Son, Bitti) hakkında yönergeler için bkz. Kullanıcı Arabirimi Metni.
Dokümantasyon
Komut düğmelerine başvururken:
- Büyük harfe çevirme dahil olmak üzere tam etiket metnini kullanın, ancak erişim anahtarı alt çizgisini veya üç noktayı eklemeyin. Sözcük düğmesini eklemeyin.
- Kullanıcı etkileşimlerini açıklamak için tıklamayı kullanın.
- Mümkün olduğunda, kalın metin kullanarak etiketi biçimlendirin. Aksi takdirde, etiketi yalnızca karışıklığı önlemek için gerekiyorsa tırnak içine koyun.
Örnek: Belgeyi yazdırmak için Yazdır'a tıklayın.