Tour de France Silverlight : C'est fini !
Le Tour de France Silverlight, c'est fini ! Nous avons présenté la dernière session hier après-midi dans l'amphithéatre de Microsoft France, situé rue de l'Université dans le 7ème.
Cette session a été enregistrée par Jeff de Puissance Image, donc les webcasts de la demi-journée devraient être mis en ligne d'ici 2 à 3 semaines.
Pierre et moi tenons tout d'abord à vous remercier pour votre participation à ce Tour de France !
Si vous n'étiez pas présents hier, je vous ai préparé en trois clics ce petit mash-up Popfly qui présente une trentaine de photos prises pendant la session d'hier à Paris. C'est ici.
En attendant que les webcasts ne soient mis en ligne, je vous propose de télécharger dès à présent les trois présentations Powerpoint qui constituaient les supports pour ce tour :
Rendez-vous à très bientôt aux TechDays !
Comments
Anonymous
November 29, 2007
Ah c'est sympa de partager les présentation powerpoint. Aussi puisque tu remercies les participants, personnellement je vous remercie (de même que les autres organisateurs) pour ces événements et pour votre disponibilité et cela malgrès les complications (transport...).Anonymous
November 29, 2007
Scott Guthrie, le grand chef Silverlight, vient d'annoncer que la prochaine version sera la 2.0, qu'elleAnonymous
December 01, 2007
J'ai pu assister à l'étape parisienne du Tour de France, et j'ai trouvé vos présentations d'excellente qualité: merci! A la suite de cette journée, j'ai passé un peu plus de temps à examiner la documentation SL, et ai été tres décu de constater que SL ne permet apparemment aucune manipulation sur les bitmaps, ce que je trouve difficile à comprendre sachant que d'une part SL 2.0, la seule version intéressante de mon point de vue, s'appuie sur la CLR, et permet donc de faire fonctionner du code client à pleine vitesse .Net, et que d'autre part l'API Flash offre elle des capacités tres interessantes. Il me semble que SL 2.0 devrait au moins permettre de bloquer/debloquer un bitmap en mémoire, et d'accéder en lecture et écriture à ses pixels. J'espère que ce manque sera comblé par la beta SL 2.0. PhilippeAnonymous
December 01, 2007
Bonjour Philippe, Merci pour votre feedback sur les contenus du Tour Silverlight, je vais partager ça avec Pierre ;) Pour ce qui est des APIs de manipulation de Bitmaps, en effet, c'est absent de la 1.1 Alpha et beaucoup de personnes venant de Flash les réclament car c'est présent en Flash et ça correspond à leurs habitudes de travail. Rien n'est confirmé ni annoncé pour le moment, mais de telles APIs sont en discussion pour la version finale de Silverlight v.Next, qu'on connait maintenant sous le nom de Silverlight 2.0. Quelle utilisation de ces APIs feriez vous ? Si c'est pour vraiment "éditer" une bitmap genre ajouter un watermark, modifier des couleurs de pixels, etc... alors fine, en revanche, si c'est pour réaliser des effets visuels sur l'image, ce n'est pas la voie recommandée car ces effets par exemple de Blur ou de DropShadow sont dépendants de la résolution (généralement on travaille pour du96 DPI). Pour ces effets visuels, la voie à suivre est la voie vectorielle... Cheers!Anonymous
December 02, 2007
merci pour votre réponse rapide, et presque positive :-) Il s'agit effectivement d'accéder aux composantes RGBA des d'un bitmap, avec une idée précise en tête dont je vois ai parlé durant la pause parisienne: connecter OpenGL (seul moteur 3D disponible sur les plateformes supportées par SL 2.0, et par MoonLight) à SL 2.0, à l'aide de bindings .Net déja éprouvés. L'idée est de faire peindre à OpenGL dans des textures des scénes 3D quelconques puis de transférer le contenu de telles textures dans des bitmaps SL 2.0. Cette approche ne serait pas aussi rapide que celle consistant à faire peindre OpenGL directement dans une fenêtre, mais elle s'intègrerait parfaitement dans SL 2.0 et rendrait possible une classe d'applications hors de portée sans l'appui d'OpenGL...Anonymous
December 27, 2007
Tour de france : WebCast SilverlightAnonymous
December 27, 2007
Tour de france : WebCast Silverlight en ligne