Lưu ý
Cần có ủy quyền mới truy nhập được vào trang này. Bạn có thể thử đăng nhập hoặc thay đổi thư mục.
Cần có ủy quyền mới truy nhập được vào trang này. Bạn có thể thử thay đổi thư mục.
Parameters for doing a raycast.
struct Microsoft::Azure::RemoteRendering::RayCast
Fields
StartPos
Start position for the raycast in world space.
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Double3 StartPos{};
EndPos
End position of the raycast in world space.
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Double3 EndPos{};
HitCollection
See HitCollectionPolicy.
Microsoft::Azure::RemoteRendering::HitCollectionPolicy HitCollection{};
MaxHits
The maximum number of hits to collect. Only needed for HitCollectionPolicy.ClosestHits. This number must be between 0 and 1024, with 1024 being a hard limit for the number of supported hit results. A value of 0 returns up to the maximum number of supported hits. In case the number of actual hits exceeds the limit, the n closest hits are returned.
int32_t MaxHits{};
CollisionMask
Reserved for future use.
uint32_t CollisionMask{};