Lưu ý
Cần có ủy quyền mới truy nhập được vào trang này. Bạn có thể thử đăng nhập hoặc thay đổi thư mục.
Cần có ủy quyền mới truy nhập được vào trang này. Bạn có thể thử thay đổi thư mục.
The following section describes the process when the debug engine (DE) hits a breakpoint while running or stepping:
Troubleshoot a hit breakpoint
The DE sends an IDebugBreakpointEvent2 interface as an EVENT_SYNC_STOP.
The session debug manager (SDM) calls IDebugBreakpointEvent2:::EnumBreakpoints to get the breakpoint that was hit.