Lưu ý
Cần có ủy quyền mới truy nhập được vào trang này. Bạn có thể thử đăng nhập hoặc thay đổi thư mục.
Cần có ủy quyền mới truy nhập được vào trang này. Bạn có thể thử thay đổi thư mục.
Defines a normalized rectangle, which is used to specify sub-rectangles in a video rectangle. When a rectangle N is normalized relative to some other rectangle R, it means the following:
- The coordinate (0.0, 0.0) on N is mapped to the upper-left corner of R.
- The coordinate (1.0, 1.0) on N is mapped to the lower-right corner of R.
Syntax
typedef struct MFVideoNormalizedRect {
float left;
float top;
float right;
float bottom;
} MFVideoNormalizedRect;
Members
left
X-coordinate of the upper-left corner of the rectangle.
top
Y-coordinate of the upper-left corner of the rectangle.
right
X-coordinate of the lower-right corner of the rectangle.
bottom
Y-coordinate of the lower-right corner of the rectangle.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Minimum supported client | Windows Vista [desktop apps | UWP apps] |
| Minimum supported server | Windows Server 2008 [desktop apps | UWP apps] |
| Header | mfcaptureengine.h (include Mfcaptureengine.h, Mfmediaengine.h) |