Lưu ý
Cần có ủy quyền mới truy nhập được vào trang này. Bạn có thể thử đăng nhập hoặc thay đổi thư mục.
Cần có ủy quyền mới truy nhập được vào trang này. Bạn có thể thử thay đổi thư mục.
Note
The D3DX utility library is deprecated. We recommend that you use DirectXMath instead.
Transforms a 2D vector by a given matrix, projecting the result back into w = 1.
Syntax
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameters
-
pOut [in, out]
-
Type: D3DXVECTOR2*
Pointer to the D3DXVECTOR2 structure that is the result of the operation.
-
pV [in]
-
Type: const D3DXVECTOR2*
Pointer to the source D3DXVECTOR2 structure.
-
pM [in]
-
Type: const D3DXMATRIX*
Pointer to the source D3DXMATRIX structure.
Return value
Type: D3DXVECTOR2*
Pointer to a D3DXVECTOR2 structure that is the transformed vector.
Remarks
This function transforms the vector, pV (x, y, 0, 1), by the matrix, pM, projecting the result back into w=1.
The return value for this function is the same value returned in the pOut parameter. In this way, the D3DXVec2TransformCoord function can be used as a parameter for another function.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header |
|
| Library |
|
See also