Lưu ý
Cần có ủy quyền mới truy nhập được vào trang này. Bạn có thể thử đăng nhập hoặc thay đổi thư mục.
Cần có ủy quyền mới truy nhập được vào trang này. Bạn có thể thử thay đổi thư mục.
The depth-buffer test discards a fragment if a depth comparison fails; glDepthFunc specifies the comparison function. If stenciling is enabled, the result of the depth comparison also affects the stencil buffer update value.