共用方式為


ObjectContext.AttachTo(String, Object) 方法

定義

將物件或物件圖形附加至位於特定實體集中的物件內容。

public:
 void AttachTo(System::String ^ entitySetName, System::Object ^ entity);
public void AttachTo (string entitySetName, object entity);
member this.AttachTo : string * obj -> unit
Public Sub AttachTo (entitySetName As String, entity As Object)

參數

entitySetName
String

表示實體集名稱 (可能會選擇性地由實體容器名稱限定)。

entity
Object

要附加的 Object

例外狀況

entitynull

無效的實體集。

-或-

此物件具有暫存索引鍵。

-或-

此物件具有 EntityKey 而且 EntitySet 不符合傳入當做方法引數的實體集。

-或-

此物件沒有 EntityKey 而且沒有提供任何實體集。

-或-

物件圖形中的任何物件都具有暫存 EntityKey

-或-

物件圖形中的任何物件都具有無效的 EntityKey (例如,索引鍵中的值不符合物件中的值)。

-或-

根據給定的 entitySetName 名稱和實體容器名稱找不到實體集。

-或-

物件圖形中的任何物件都已經存在另一個狀態管理員中。

備註

在上呼叫 AttachTo ,將物件附加至對象內容中的特定實體集,或物件在Visual Basic中具有 null (Nothing 值時 EntityKeyObjectContext) 。 如需詳細資訊,請參閱連結和中斷連結物件

所附加的物件可以是單一物件或圖形的一部分。

格式的規則 entitySetName 如下所示:

  • DefaultContainerName如果 屬性為 null,則必須entitySetName實體容器名稱<><中完整。實體集名稱>

  • DefaultContainerName如果 不是 null,則 entitySetName 可以是實體<容器名稱><實體集名稱><實體集名稱>

所附加的物件不需要具有相關聯的 EntityKey。 如果對象沒有實體索引鍵,則 entitySetName 不能是空字串。

如果附加的物件具有 且 具有EntityKey值,則EntitySet實體索引鍵的 必須符合EntitySet根據 和 實體容器名稱找到的 entitySetNameentitySetName

適用於

另請參閱