嗨,Killer Dark、
感谢您在Q&A论坛发帖。
context.RequestPurchaseAsync() 方法正是用于在UWP(Universal Windows Platform)应用中触发购买流程的一种方式。
使用 context.RequestPurchaseAsync()
准备商品信息:首先,你需要在合作伙伴中心(Partner Center)中为你的游戏配置内购商品。这些商品可以包括虚拟货币、道具、游戏内升级等任何可以在游戏内购买的项目。
获取商品ID:每个在合作伙伴中心配置的商品都会有一个唯一的ID。你需要将这个ID用于RequestPurchaseAsync()方法的参数中。
调用购买API:在你的游戏代码中,使用context.RequestPurchaseAsync(storeId)来触发购买流程。这里的context是CurrentApp或CurrentAppSimulator的实例,具体取决于你是否在开发模式下运行应用。storeId是你在合作伙伴中心为商品设置的ID。
处理购买结果:RequestPurchaseAsync()方法会返回一个PurchaseResults对象,你可以通过它来检查购买是否成功,以及处理任何购买后的逻辑(如交付商品)。
注意事项
测试:在将内购功能推向生产环境之前,务必在开发环境中彻底测试它。你可以使用CurrentAppSimulator来模拟购买过程,而不需要真实支付。
用户体验:确保你的购买流程对用户友好,包括清晰的购买提示、支付确认和购买成功/失败的反馈。
法律与税务:了解并遵守所有与内购相关的法律、税务和隐私政策。
更新与兼容性:随着UWP和微软商店的更新,API和最佳实践可能会发生变化。定期检查官方文档以获取最新信息。
文档和API
虽然你可能没有直接找到针对特定“内购”的API文档,但CurrentApp和CurrentAppSimulator类及其方法是处理UWP应用中所有与购买相关功能的关键。你可以从微软官方文档开始,了解如何设置内购商品、集成购买流程以及处理购买结果:
https://learn.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.applicationmodel.store.currentapp?view=winrt-26100
致以最诚挚的问候
Neuvi
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