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设计至关重要

Michael Desmond

Michael Desmond大卫 · 普拉特在本月的不让我开始列中,返回到他在页的这本杂志取得前一个话题:令人信服的新的视觉功能的 Windows 8 可能会激励一样糟糕的设计,在新的应用程序和他们一样令人信服的设计。普拉特活瓷砖打开他的怒火,现在微软的开发人员有罪的违规发布的 Microsoft 设计指南如何经常地注意到在屏幕上影响活瓷砖应更新。

一个家伙在 UI 设计实践的浸泡,普拉特看见这来自一英里远。"每次到达一个新的图形环境,用户付出代价,而设计师重新学习的基本原则,应烙刻在他们的心:用户不用关心您的应用程序为本身 — — 他们只关心他们自己的问题和他们自己的快乐,"普拉特先见之明的话在他 2012 年 11 月的专栏中写道 ("我们去再这里," msdn.microsoft.com/magazine/jj721604)。

这种新的图形环境是不同的然而。当 XAML 早在 2006年推出的时它打开了编写 Windows 的演示文稿基础 (WPF) 或 Silverlight 应用程序的 Microsoft 开发人员设计的机会。但霍利斯 · 比利,作为一名顾问在下一版本系统和设计专家在微软的发展空间,告诉我在 Visual Studio 生活采访时 !最近在拉斯维加斯举行会议,XAML 设计革命从来没有真正起飞。

"我们在 XAML 的时代,以为有很多人会 [追求设计],几乎没人干。霍利斯说,你看看大多数 XAML 应用程序,他们只是在 Windows 窗体设计,有漂亮的颜色"。"我打电话给他们的装饰应用程序。他们并不是,他们装饰。

但新的 Microsoft 设计语言介绍了与 Windows 8 和 Windows 运行时表示一个远更具战略性的转变。微软,霍利斯说,是在与其他开发者生态系统得到设计的实践中得到充分的授权其社区的种族。它是一个种族,晚进入微软,但严重输赢。这一问题,解释了霍利斯,是改变开发人员优先事项需要时间。

"首先,那里是你要学会,基金会"霍利斯说。"你必须知道的某些原则。然后你要明白一个过程转变。它是一门学科。大多数开发人员都不会这样做。他们有这生意要编写的代码,这是他们要干什么"。

作为 Microsoft 积极地追求其新的用户体验战略,我们看到的这一挑战的症状。霍利斯指出,作为个人和组织不能翻转开关,出现在应用程序设计的成熟赞赏 — — 它需要三年或四年掌握学科。在这方面,像过于乐于助人的活瓷砖的问题是不令人吃惊的生态系统的过渡产物。

那么如何可以微软和它的开发者最好向前?霍利斯敦促开发注意到他们的手机和平板电脑,他们看到展开的革命,这些经验应用到自己的做法。但最重要的是,他想让他们大胆。

"我想帮助他们理解的最重要的是他们不得不作出与过去决裂。这是完成困难的事,"他说。

霍利斯说: 开发人员需要做两件事以转型的序幕。一是设计的获得重要性,或至少必须愿意与那些人做的工作的赞赏。第二个是要变得情绪化的方式他们 — — 和他人 — — 软件的外观和行为。

"他们需要感情上得不到满足的感觉如果他们最终的关于 Windows 8 这就是他们之前,不得不凑起来适应现代 app"霍利斯说。"他们需要感觉的一些情绪上的排斥。那将燃料其余的过程"。

Michael Desmond  是 MSDN 杂志总编辑。