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限制

许多功能具有大小、数量或其他限制。

Azure 前端

前端 API(C++ 和 C#)具有以下限制:

对象

  • 单个类型允许的对象总数(EntityCutPlaneComponent 等):16,777,215 个。
  • 允许的活动剪切平面总数:8。

几何图形

  • 动画:动画仅限于对游戏对象的各个转换进行动画处理。 不支持包含外观动画或顶点动画的框架式动画。 不保留从源资产文件中执行的动画跟踪。 改由客户端代码驱动对象转换动画。
  • 自定义着色器:不支持创作自定义着色器。 只能使用内置的颜色材料PBR 材料
  • 单个三角形网格资产中的不同材料的最大数量:65,535。 有关自动减少材料计数的详细信息,请参阅 重复数据删除 章节。
  • 非重复纹理的最大数目:非重复纹理的数量没有硬性限制。 唯一的约束是总体 GPU 内存和不同材料的数量。
  • 单个纹理的最大尺寸:16,384 x 16,384。 呈现器不能使用较大的纹理。 转换过程有时可以减小较大的纹理大小,但一般情况下,它无法处理大于此限制的纹理。
  • 单个点云资产中的最大点数:125 亿。

基元的总体数量

基元是单个三角形(在三角形网格中)或单个点(在点云网格中)。 所有已加载模型允许的基元数量取决于传递给会话管理 REST API 的 VM 大小:

服务器大小 基元的最大数量
standard 2000 万
高级 无限制

有关此限制的详细信息,请参阅服务器大小一章。