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区域
此页列出了可用于 Azure 远程渲染的当前可用区域。
区域表
名称 | 区域 | URL |
---|---|---|
澳大利亚东部 | australiaeast | https://remoterendering.australiaeast.mixedreality.azure.com |
美国东部 | eastus | https://remoterendering.eastus.mixedreality.azure.com |
美国东部 2 | eastus2 | https://remoterendering.eastus2.mixedreality.azure.com |
日本东部 | japaneast | https://remoterendering.japaneast.mixedreality.azure.com |
北欧 | northeurope | https://remoterendering.northeurope.mixedreality.azure.com |
美国中南部 | southcentralus | https://remoterendering.southcentralus.mixedreality.azure.com |
Southeast Asia | southeastasia | https://remoterendering.southeastasia.mixedreality.azure.com |
英国南部 | uksouth | https://remoterendering.uksouth.mixedreality.azure.com |
西欧 | westeurope | https://remoterendering.westeurope.mixedreality.azure.com |
美国西部 2 | westus2 | https://remoterendering.westus2.mixedreality.azure.com |
区域连接最佳做法
为获得最佳结果,客户端应用程序应始终使用离你的物理位置最近的区域。 网络要求一章提到了如何测量单个区域的延迟的策略。 当创建失败时,会话创建 API 不会隐式回退到不同区域。 要使客户端应用程序能够弹性应对特定区域中的潜在中断,建议将一个或多个回退区域添加到会话创建逻辑。 因此,如果无法分配会话并且 API 返回超时,客户端可以尝试下一个最近的区域。