CAnimationValue 类
实现有一个值的动画对象功能。
语法
class CAnimationValue : public CAnimationBaseObject;
成员
公共构造函数
名称 | 描述 |
---|---|
CAnimationValue::CAnimationValue | 已重载。 构造 CAnimationValue 对象。 |
公共方法
名称 | 描述 |
---|---|
CAnimationValue::AddTransition | 添加要应用于值的切换。 |
CAnimationValue::GetValue | 已重载。 检索当前值。 |
CAnimationValue::GetVariable | 提供对封装动画变量的访问权限。 |
CAnimationValue::SetDefaultValue | 设置默认值。 |
受保护方法
名称 | 描述 |
---|---|
CAnimationValue::GetAnimationVariableList | 将封装的动画变量置于列表中。 (替代 CAnimationBaseObject::GetAnimationVariableList。) |
公共运算符
“属性” | 描述 |
---|---|
CAnimationValue::operator DOUBLE | 提供 CAnimationValue 和 DOUBLE 之间的转换。 |
CAnimationValue::operator INT32 | 提供 CAnimationValue 和 INT32 之间的转换。 |
CAnimationValue::operator= | 已重载。 将 INT32 值分配给 CAnimationValue。 |
受保护的数据成员
名称 | 描述 |
---|---|
CAnimationValue::m_value | 表示动画值的封装动画变量。 |
备注
CAnimationValue 类会封装单个 CAnimationVariable 对象,并且可在应用程序中表示单个动画值。 例如,可将此类用于动画透明度(淡化效果)、角度(旋转对象),或者用于在你需要根据单个动画值创建动画的任何其他情况。 若要在应用程序中使用此类,只需实例化此类的对象,使用 CAnimationController::AddAnimationObject 将其添加到动画控制器,然后为要应用于值的每个切换调用 AddTransition。
继承层次结构
CAnimationValue
要求
标头: afxanimationcontroller.h
CAnimationValue::AddTransition
添加要应用于值的切换。
void AddTransition(CBaseTransition* pTransition);
参数
pTransition
指向切换对象的指针。
备注
调用此函数可将切换添加到要应用于动画变量的内部切换列表。 添加切换时,这些切换不会立即应用,而是存储在内部列表中。 调用 CAnimationController::AnimateGroup 时应用切换效果(将其添加到情节提要来获取特定值)。
CAnimationValue::CAnimationValue
构造 CAnimationValue 对象。
CAnimationValue();
CAnimationValue(
DOUBLE dblDefaultValue,
UINT32 nGroupID,
UINT32 nObjectID = (UINT32)-1,
DWORD dwUserData = 0);
参数
dblDefaultValue
指定默认值。
nGroupID
指定组 ID。
nObjectID
指定对象 ID。
dwUserData
指定用户定义的数据。
注解
构造具有默认属性的 CAnimationValue 对象:默认值、组 ID 和对象 ID 设置为 0。
CAnimationValue::GetAnimationVariableList
将封装的动画变量置于列表中。
virtual void GetAnimationVariableList(
CList<CAnimationVariable*,
CAnimationVariable*>& lst);
参数
lst
函数返回时,它包含指向表示动画值的 CAnimationVariable 的指针。
CAnimationValue::GetValue
检索当前值。
BOOL GetValue(DOUBLE& dblValue);
BOOL GetValue(INT32& nValue);
参数
dblValue
输出。 当函数返回时,它包含动画变量的当前值。
nValue
输出。 当函数返回时,它包含动画变量的当前值。
返回值
如果成功检索当前值,则为 TRUE;否则为 FALSE。
备注
调用此函数可检索当前值。 此实现会调用封装的 COM 对象;如果调用失败,此方法将返回先前在构造函数中或使用 SetDefaultValue 设置的默认值。
CAnimationValue::GetVariable
提供对封装动画变量的访问权限。
CAnimationVariable& GetVariable();
返回值
对封装动画变量的引用。
备注
使用此方法访问封装的动画变量。 可通过 CAnimationVariable 访问基础 IUIAnimationVariable 对象;如果尚未创建动画变量,则该对象的指针可以为 NULL。
CAnimationValue::m_value
表示动画值的封装动画变量。
CAnimationVariable m_value;
CAnimationValue::operator DOUBLE
提供 CAnimationValue 和 DOUBLE 之间的转换。
operator DOUBLE();
返回值
动画值的当前值。
备注
提供 CAnimationValue 和 DOUBLE 之间的转换。 此方法在内部调用 GetValue,并且不检查错误。 如果 GetValue 失败,则返回的值将包含以前在构造函数中或使用 SetDefaultValue 设置的默认值。
CAnimationValue::operator INT32
提供 CAnimationValue 和 INT32 之间的转换。
operator INT32();
返回值
动画值的当前值(整数)。
备注
提供 CAnimationValue 和 INT32 之间的转换。 此方法在内部调用 GetValue,并且不检查错误。 如果 GetValue 失败,则返回的值将包含以前在构造函数中或使用 SetDefaultValue 设置的默认值。
CAnimationValue::operator=
将 DOUBLE 值分配给 CAnimationValue。
void operator=(DOUBLE dblVal);
void operator=(INT32 nVal);
参数
dblVal
指定要分配给动画值的值。
nVal
指定要分配给动画值的值。
备注
将 DOUBLE 值分配给 CAnimationValue。 此值设置为封装动画变量的默认值。 如果将此动画对象订阅到事件(ValueChanged 或 IntegerValueChanged),则需要重新启用这些事件。
CAnimationValue::SetDefaultValue
设置默认值。
void SetDefaultValue(DOUBLE dblDefaultValue);
参数
dblDefaultValue
指定默认值。
备注
使用此方法设置默认值。 在尚未启动动画且/或尚未创建基础 COM 对象时,将向应用程序返回默认值。 如果已创建 CAnimationVarible 中封装的基础 COM 对象,此方法将重新创建它,因此可能需要再次调用 EnableValueChanged/EnableIntegerValueChanged 方法。