CD2DTextLayout 类
IDWriteTextLayout 的包装器。
语法
class CD2DTextLayout : public CD2DResource;
成员
公共构造函数
名称 | 描述 |
---|---|
CD2DTextLayout::CD2DTextLayout | 构造 CD2DTextLayout 对象。 |
CD2DTextLayout::~CD2DTextLayout | 析构函数。 在销毁 D2D 文本布局对象时调用。 |
公共方法
名称 | 描述 |
---|---|
CD2DTextLayout::Create | 创建 CD2DTextLayout。 (替代 CD2DResource::Create。) |
CD2DTextLayout::Destroy | 销毁 CD2DTextLayout 对象。 (重写 CD2DResource::Destroy) |
CD2DTextLayout::Get | 返回 IDWriteTextLayout 接口 |
CD2DTextLayout::GetFontFamilyName | 在指定的位置复制文本的字体系列名。 |
CD2DTextLayout::GetLocaleName | 在指定的位置获取文本的区域设置名称。 |
CD2DTextLayout::IsValid | 检查资源的有效性(重写 CD2DResource::IsValid)。 |
CD2DTextLayout::ReCreate | 重新创建 CD2DTextLayout。 (替代 CD2DResource::ReCreate。) |
CD2DTextLayout::SetFontFamilyName | 为指定文本范围内的文本设置以 null 结尾的字体系列名 |
CD2DTextLayout::SetLocaleName | 为指定文本范围内的文本设置区域设置名称 |
公共运算符
“属性” | 描述 |
---|---|
CD2DTextLayout::operator IDWriteTextLayout* | 返回 IDWriteTextLayout 接口 |
受保护的数据成员
名称 | 描述 |
---|---|
CD2DTextLayout::m_pTextLayout | 指向 IDWriteTextLayout 的指针。 |
继承层次结构
要求
标头:afxrendertarget.h
CD2DTextLayout::~CD2DTextLayout
析构函数。 在销毁 D2D 文本布局对象时调用。
virtual ~CD2DTextLayout();
CD2DTextLayout::CD2DTextLayout
构造 CD2DTextLayout 对象。
CD2DTextLayout(
CRenderTarget* pParentTarget,
const CString& strText,
CD2DTextFormat& textFormat,
const CD2DSizeF& sizeMax,
BOOL bAutoDestroy = TRUE);
参数
pParentTarget
指向渲染目标的指针。
strText
一个 CString 对象,包含用于创建新 CD2DTextLayout 对象的字符串(从该字符串创建)。
textFormat
一个 CString 对象,包含要向字符串应用的格式。
sizeMax
布局框的大小。
bAutoDestroy
指示对象将由所有者 (pParentTarget) 销毁。
CD2DTextLayout::Create
创建 CD2DTextLayout。
virtual HRESULT Create(CRenderTarget* */);
返回值
如果该方法成功,则它会返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
CD2DTextLayout::Destroy
销毁 CD2DTextLayout 对象。
virtual void Destroy();
CD2DTextLayout::Get
返回 IDWriteTextLayout 接口
IDWriteTextLayout* Get();
返回值
指向 IDWriteTextLayout 接口的指针,如果对象尚未初始化,则为 NULL。
CD2DTextLayout::GetFontFamilyName
在指定的位置复制文本的字体系列名。
CString GetFontFamilyName(
UINT32 currentPosition,
DWRITE_TEXT_RANGE* textRange = NULL) const;
参数
currentPosition
要检查的文本的位置。
textRange
与 currentPosition 指定的位置处的文本格式相同的文本的范围。 这意味着运行具有与指定位置一样的格式,包括但不限于字体系列名称。
返回值
包含当前字体系列名称的 CString 对象。
CD2DTextLayout::GetLocaleName
在指定的位置获取文本的区域设置名称。
CString GetLocaleName(
UINT32 currentPosition,
DWRITE_TEXT_RANGE* textRange = NULL) const;
参数
currentPosition
要检查的文本的位置。
textRange
与 currentPosition 指定的位置处的文本格式相同的文本的范围。 这意味着运行具有与指定位置一样的格式,包括但不限于区域设置名称。
返回值
包含当前区域设置名称的 CString 对象。
CD2DTextLayout::IsValid
检查资源有效性
virtual BOOL IsValid() const;
返回值
如果资源有效,则为 TRUE;否则为 FALSE。
CD2DTextLayout::m_pTextLayout
指向 IDWriteTextLayout 的指针。
IDWriteTextLayout* m_pTextLayout;
CD2DTextLayout::operator IDWriteTextLayout*
返回 IDWriteTextLayout 接口
operator IDWriteTextLayout*();
返回值
指向 IDWriteTextLayout 接口的指针,如果对象尚未初始化,则为 NULL。
CD2DTextLayout::ReCreate
重新创建 CD2DTextLayout。
virtual HRESULT ReCreate(CRenderTarget* */);
返回值
如果该方法成功,则它会返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
CD2DTextLayout::SetFontFamilyName
为指定文本范围内的文本设置以 null 结尾的字体系列名
BOOL SetFontFamilyName(
LPCWSTR pwzFontFamilyName,
DWRITE_TEXT_RANGE textRange);
参数
pwzFontFamilyName
应用于 textRange 指定的范围内的整个文本字符串的字体系列名称
textRange
此更改应用到的文本范围
返回值
如果该方法成功,它会返回 TRUE。 否则,返回 FALSE
CD2DTextLayout::SetLocaleName
为指定文本范围内的文本设置区域设置名称
BOOL SetLocaleName(
LPCWSTR pwzLocaleName,
DWRITE_TEXT_RANGE textRange);
参数
pwzLocaleName
以 null 结尾的区域设置名称字符串
textRange
此更改应用到的文本范围
返回值
如果该方法成功,它会返回 TRUE。 否则,返回 FALSE