注释
Microsoft基础类(MFC)库将继续受到支持。 但是,我们不再添加功能或更新文档。
支持按顺序或按指针值访问的非统 CObject 一指针的有序列表。
Syntax
class CObList : public CObject
Members
公共构造函数
| 姓名 | Description |
|---|---|
CObList::CObList |
构造指针的 CObject 空列表。 |
公共方法
| 姓名 | Description |
|---|---|
CObList::AddHead |
将一个元素(或另一个列表中的所有元素)添加到列表的头(使新头)。 |
CObList::AddTail |
将一个元素(或另一个列表中的所有元素)添加到列表的尾部(使新尾部)。 |
CObList::Find |
获取由指针值指定的元素的位置。 |
CObList::FindIndex |
获取由从零开始的索引指定的元素的位置。 |
CObList::GetAt |
获取位于给定位置的元素。 |
CObList::GetCount |
返回此列表中的元素数。 |
CObList::GetHead |
返回列表的头元素(不能为空)。 |
CObList::GetHeadPosition |
返回列表的 head 元素的位置。 |
CObList::GetNext |
获取用于迭代的下一个元素。 |
CObList::GetPrev |
获取用于迭代的上一个元素。 |
CObList::GetSize |
返回此列表中的元素数。 |
CObList::GetTail |
返回列表的结尾元素(不能为空)。 |
CObList::GetTailPosition |
返回列表尾元素的位置。 |
CObList::InsertAfter |
在给定位置之后插入新元素。 |
CObList::InsertBefore |
在给定位置之前插入新元素。 |
CObList::IsEmpty |
测试空列表条件(无元素)。 |
CObList::RemoveAll |
从此列表中删除所有元素。 |
CObList::RemoveAt |
从此列表中删除按位置指定的元素。 |
CObList::RemoveHead |
从列表的头中删除该元素。 |
CObList::RemoveTail |
从列表尾部删除元素。 |
CObList::SetAt |
设置位于给定位置的元素。 |
注解
CObList 列表的行为类似于多维链接的列表。
类型的 POSITION 变量是列表的键。 可以使用 POSITION 变量作为迭代器按顺序遍历列表,并用作书签来存放位置。 但是,位置与索引不同。
元素插入在列表头、尾部和已知 POSITION位置非常快。 按值或索引查找元素需要顺序搜索。 如果列表很长,则此搜索速度可能很慢。
CObList 包含宏 IMPLEMENT_SERIAL 以支持其元素的序列化和转储。 如果指针列表 CObject 存储在存档中(使用重载插入运算符或 Serialize 成员函数)时,则会依次序列化每个 CObject 元素。
如果需要在列表中转储单个 CObject 元素,则必须将转储上下文的深度设置为 1 或更大。
CObList删除对象或删除其元素时,仅CObject删除指针,而不是它们引用的对象。
可以从中派生自己的类 CObList。 新的列表类,旨在保存指向派生自 CObject的对象的指针,添加新的数据成员和新成员函数。 请注意,生成的列表并非严格类型安全,因为它允许插入任何 CObject 指针。
注释
如果要序列化列表,则必须 IMPLEMENT_SERIAL 在派生类的实现中使用宏。
有关使用 CObList的详细信息,请参阅 “集合”一文。
继承层次结构
CObList
要求
标头:afxcoll.h
CObList::AddHead
将新元素或元素列表添加到此列表的头。
POSITION AddHead(CObject* newElement);
void AddHead(CObList* pNewList);
参数
newElement
要添加到此列表的 CObject 指针。
pNewList
指向另一个 CObList 列表的指针。 该列表中的 pNewList 元素将添加到此列表中。
返回值
第一个版本返回 POSITION 新插入的元素的值。
下表显示了其他 CObList::AddHead类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
POSITION AddHead( void * newElement );void AddHead( CPtrList * pNewList ); |
CStringList |
POSITION AddHead(const CString& newElement );POSITION AddHead(LPCTSTR newElement );void AddHead(CStringList * pNewList ); |
注解
该列表在作之前可以为空。
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
list.AddHead(new CAge(21)); // 21 is now at head.
list.AddHead(new CAge(40)); // 40 replaces 21 at head.
#ifdef _DEBUG
afxDump.SetDepth(1);
afxDump << _T("AddHead example: ") << &list << _T("\n");
#endif
此程序的结果如下所示:
AddHead example: A CObList with 2 elements
a CAge at $44A8 40
a CAge at $442A 21
CObList::AddTail
将新元素或元素列表添加到此列表的尾部。
POSITION AddTail(CObject* newElement);
void AddTail(CObList* pNewList);
参数
newElement
要添加到此列表的 CObject 指针。
pNewList
指向另一个 CObList 列表的指针。 该列表中的 pNewList 元素将添加到此列表中。
返回值
第一个版本返回 POSITION 新插入的元素的值。
注解
该列表在作之前可以为空。
下表显示了其他 CObList::AddTail类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
POSITION AddTail( void * newElement );void AddTail( CPtrList * pNewList ); |
CStringList |
POSITION AddTail( const CString& newElement );POSITION AddTail( LPCTSTR newElement );void AddTail( CStringList * pNewList ); |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
list.AddTail(new CAge(21));
list.AddTail(new CAge(40)); // List now contains (21, 40).
#ifdef _DEBUG
afxDump.SetDepth(1);
afxDump << _T("AddTail example: ") << &list << _T("\n");
#endif
此程序的结果如下所示:
AddTail example: A CObList with 2 elements
a CAge at $444A 21
a CAge at $4526 40
CObList::CObList
构造空 CObject 指针列表。
CObList(INT_PTR nBlockSize = 10);
参数
nBlockSize
用于扩展列表的内存分配粒度。
注解
随着列表的增长,内存以条目单位 nBlockSize 分配。 如果内存分配失败,则会引发 a CMemoryException 。
下表显示了其他 CObList::CObList类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
CPtrList( INT_PTR nBlockSize = 10 ); |
CStringList |
CStringList( INT_PTR nBlockSize = 10 ); |
Example
下面是所有集合示例中使用的派生类CAge的列表CObject:
// Simple CObject-derived class for CObList and other examples
class CAge : public CObject
{
DECLARE_SERIAL(CAge)
private:
int m_years;
public:
CAge() { m_years = 0; }
CAge(int age) { m_years = age; }
CAge(const CAge& a) { m_years = a.m_years; } // Copy constructor
void Serialize(CArchive& ar);
void AssertValid() const;
const CAge& operator=(const CAge& a)
{
m_years = a.m_years; return *this;
}
BOOL operator==(CAge a)
{
return m_years == a.m_years;
}
#ifdef _DEBUG
void Dump(CDumpContext& dc) const
{
CObject::Dump(dc);
dc << m_years;
}
#endif
};
下面是构造函数用法的示例 CObList :
CObList list(20); // List on the stack with blocksize = 20.
CObList* plist = new CObList; // List on the heap with default
// blocksize.
CObList::Find
按顺序搜索列表以查找与指定CObject指针匹配的第一个CObject指针。
POSITION Find(
CObject* searchValue,
POSITION startAfter = NULL) const;
参数
searchValue
要在此列表中找到的对象指针。
startAfter
搜索的起始位置。
返回值
POSITION可用于迭代或对象指针检索的值;NULL如果找不到该对象。
注解
请注意,将比较指针值,而不是对象的内容。
下表显示了其他 CObList::Find类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
POSITION Find( void *searchValue , POSITION startAfter = NULL ) const; |
CStringList |
POSITION Find( LPCTSTR searchValue , POSITION startAfter = NULL ) const; |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
CAge* pa1;
CAge* pa2;
POSITION pos;
list.AddHead(pa1 = new CAge(21));
list.AddHead(pa2 = new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
if ((pos = list.Find(pa1)) != NULL) // Hunt for pa1
{ // starting at head by default.
ASSERT(*(CAge*)list.GetAt(pos) == CAge(21));
}
CObList::FindIndex
将值 nIndex 用作列表中的索引。
POSITION FindIndex(INT_PTR nIndex) const;
参数
nIndex
要找到的列表元素的从零开始的索引。
返回值
POSITION可用于迭代或对象指针检索的值;NULL如果nIndex太大。 (如果为负,框架将生成断言 nIndex 。
注解
它从列表的头开始顺序扫描,停止在第 n个元素上。
下表显示了其他 CObList::FindIndex类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
POSITION FindIndex( INT_PTR nIndex ) const; |
CStringList |
POSITION FindIndex( INT_PTR nIndex ) const; |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
POSITION pos;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
if ((pos = list.FindIndex(0)) != NULL)
{
ASSERT(*(CAge*)list.GetAt(pos) == CAge(40));
}
CObList::GetAt
类型的 POSITION 变量是列表的键。
CObject*& GetAt(POSITION position);
const CObject*& GetAt(POSITION position) const;
参数
position
上GetHeadPosition一POSITION个或Find成员函数调用返回的值。
返回值
请参阅返回值说明 GetHead。
注解
它与索引不同,你不能自己对 POSITION 值进行作。
GetAt
CObject检索与给定位置关联的指针。
必须确保值 POSITION 表示列表中的有效位置。 如果无效,则Microsoft基础类库的调试版本断言。
下表显示了其他 CObList::GetAt类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
const void*& GetAt( POSITION position ) const;void*& GetAt( POSITION position ); |
CStringList |
const CString& GetAt( POSITION position ) const;CString& GetAt( POSITION position ); |
Example
请参阅 FindIndex 的示例。
CObList::GetCount
获取此列表中的元素数。
INT_PTR GetCount() const;
返回值
包含元素计数的整数值。
下表显示了其他 CObList::GetCount类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
INT_PTR GetCount( ) const; |
CStringList |
INT_PTR GetCount( ) const; |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
ASSERT(list.GetCount() == 2);
CObList::GetHead
获取表示 CObject 此列表的头元素的指针。
CObject*& GetHead();
const CObject*& GetHead() const;
返回值
如果通过指向 a const CObList的指针访问列表,则 GetHead 返回一个 CObject 指针。 这允许函数仅在赋值语句的右侧使用,从而防止列表修改。
如果直接或通过指向指针 CObList的指针访问列表,则 GetHead 返回对指针的 CObject 引用。 这允许在赋值语句的任一端使用函数,从而允许修改列表条目。
注解
在调用 GetHead之前,必须确保列表不为空。 如果列表为空,则Microsoft基础类库的调试版本断言。 用于 IsEmpty 验证列表是否包含元素。
下表显示了其他 CObList::GetHead类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
const void*& GetHead( ) const; void*& GetHead( ); |
CStringList |
const CString& GetHead( ) const; CString& GetHead( ); |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
下面的示例演示了赋值语句左侧的用法 GetHead 。
const CObList* cplist;
CObList* plist = new CObList;
CAge* page1 = new CAge(21);
CAge* page2 = new CAge(30);
CAge* page3 = new CAge(40);
plist->AddHead(page1);
plist->AddHead(page2); // List now contains (30, 21).
// The following statement REPLACES the head element.
plist->GetHead() = page3; // List now contains (40, 21).
ASSERT(*(CAge*)plist->GetHead() == CAge(40));
cplist = plist; // cplist is a pointer to a const list.
// cplist->GetHead() = page3; // Error: can't assign a pointer to a const list
ASSERT(*(CAge*)plist->GetHead() == CAge(40)); // OK
delete page1;
delete page2;
delete page3;
delete plist; // Cleans up memory.
CObList::GetHeadPosition
获取此列表的 head 元素的位置。
POSITION GetHeadPosition() const;
返回值
POSITION可用于迭代或对象指针检索的值;NULL如果列表为空。
下表显示了其他 CObList::GetHeadPosition类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
POSITION GetHeadPosition( ) const; |
CStringList |
POSITION GetHeadPosition( ) const; |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
POSITION pos;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
if ((pos = list.GetHeadPosition()) != NULL)
{
ASSERT(*(CAge*)list.GetAt(pos) == CAge(40));
}
CObList::GetNext
获取由rPosition该列表标识的列表元素,然后将它设置为rPositionPOSITION列表中的下一项的值。
CObject*& GetNext(POSITION& rPosition);
const CObject* GetNext(POSITION& rPosition) const;
参数
rPosition
对上GetNext一POSITION个或GetHeadPosition其他成员函数调用返回的值的引用。
返回值
请参阅返回值说明 GetHead。
注解
如果使用调用GetHeadPosition或Find建立初始位置,则可以在GetNext正向迭代循环中使用。
必须确保值 POSITION 表示列表中的有效位置。 如果无效,则Microsoft基础类库的调试版本断言。
如果检索到的元素是列表中的最后一个元素,则将新值 rPosition 设置为 NULL。
可以在迭代期间删除元素。 请参阅 RemoveAt 的示例。
注释
从 MFC 8.0 开始,此方法的常量版本已更改为返回,const CObject*&而不是 。const CObject* 进行了此更改,使编译器符合 C++ 标准。
下表显示了其他 CObList::GetNext类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
void*& GetNext( POSITION&
rPosition
);
const void* GetNext( POSITION&
rPosition
) const;
|
CStringList |
CString& GetNext( POSITION&
rPosition
);
const CString& GetNext( POSITION&
rPosition
) const;
|
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
POSITION pos;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
// Iterate through the list in head-to-tail order.
#ifdef _DEBUG
for (pos = list.GetHeadPosition(); pos != NULL;)
{
afxDump << list.GetNext(pos) << _T("\n");
}
#endif
此程序的结果如下所示:
a CAge at $479C 40
a CAge at $46C0 21
CObList::GetPrev
获取由rPosition该列表标识的列表元素,然后将它设置为rPositionPOSITION列表中上一项的值。
CObject*& GetPrev(POSITION& rPosition);
const CObject* GetPrev(POSITION& rPosition) const;
参数
rPosition
对上GetPrev一POSITION个或其他成员函数调用返回的值的引用。
返回值
请参阅返回值说明 GetHead。
注解
如果使用调用GetTailPosition或Find建立初始位置,则可以在GetPrev反向迭代循环中使用。
必须确保值 POSITION 表示列表中的有效位置。 如果无效,则Microsoft基础类库的调试版本断言。
如果检索到的元素是列表中的第一个元素,则将新值 rPosition 设置为 NULL。
注释
从 MFC 8.0 开始,此方法的常量版本已更改为返回,const CObject*&而不是 。const CObject* 进行了此更改,使编译器符合 C++ 标准。
下表显示了其他 CObList::GetPrev类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
void*& GetPrev( POSITION&
rPosition
);
const void* GetPrev( POSITION&
rPosition
) const;
|
CStringList |
CString& GetPrev( POSITION&
rPosition
);
const CString& GetPrev( POSITION&
rPosition
) const;
|
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
POSITION pos;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
// Iterate through the list in tail-to-head order.
for (pos = list.GetTailPosition(); pos != NULL;)
{
#ifdef _DEBUG
afxDump << list.GetPrev(pos) << _T("\n");
#endif
}
此程序的结果如下所示:
a CAge at $421C 21
a CAge at $421C 40
CObList::GetSize
返回列表元素的数目。
INT_PTR GetSize() const;
返回值
列表中的项数。
注解
调用此方法以检索列表中的元素数。
下表显示了其他 CObList::GetSize类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
INT_PTR GetSize( ) const; |
CStringList |
INT_PTR GetSize( ) const; |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
ASSERT(list.GetSize() == 2);
CObList::GetTail
获取表示 CObject 此列表的结尾元素的指针。
CObject*& GetTail();
const CObject*& GetTail() const;
返回值
请参阅返回值说明 GetHead。
注解
在调用 GetTail之前,必须确保列表不为空。 如果列表为空,则Microsoft基础类库的调试版本断言。 用于 IsEmpty 验证列表是否包含元素。
下表显示了其他 CObList::GetTail类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
const void*& GetTail( ) const; void*& GetTail( ); |
CStringList |
const CString& GetTail( ) const; CString& GetTail( ); |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
ASSERT(*(CAge*)list.GetTail() == CAge(21));
CObList::GetTailPosition
获取此列表的结尾元素的位置; NULL 如果列表为空,
POSITION GetTailPosition() const;
返回值
POSITION可用于迭代或对象指针检索的值;NULL如果列表为空。
下表显示了其他 CObList::GetTailPosition类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
POSITION GetTailPosition( ) const; |
CStringList |
POSITION GetTailPosition( ) const; |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
POSITION pos;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
if ((pos = list.GetTailPosition()) != NULL)
{
ASSERT(*(CAge*) list.GetAt(pos) == CAge(21));
}
CObList::InsertAfter
将元素添加到此列表后,该元素位于指定位置。
POSITION InsertAfter(
POSITION position,
CObject* newElement);
参数
position
上GetNext一个POSITION或GetPrevFind成员函数调用返回的值。
newElement
要添加到此列表的对象指针。
下表显示了其他 CObList::InsertAfter类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
POSITION InsertAfter( POSITION position , void * newElement ); |
CStringList |
POSITION InsertAfter( POSITION position , const CString& newElement );POSITION InsertAfter( POSITION position , LPCTSTR newElement ); |
返回值
与 POSITION 参数相同的 position 值。
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
POSITION pos1, pos2;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
if ((pos1 = list.GetHeadPosition()) != NULL)
{
pos2 = list.InsertAfter(pos1, new CAge(65));
}
#ifdef _DEBUG
afxDump.SetDepth(1);
afxDump << _T("InsertAfter example: ") << &list << _T("\n");
#endif
此程序的结果如下所示:
InsertAfter example: A CObList with 3 elements
a CAge at $4A44 40
a CAge at $4A64 65
a CAge at $4968 21
CObList::InsertBefore
在位于指定位置的元素之前,将元素添加到此列表中。
POSITION InsertBefore(
POSITION position,
CObject* newElement);
参数
position
上GetNext一个POSITION或GetPrevFind成员函数调用返回的值。
newElement
要添加到此列表的对象指针。
返回值
POSITION可用于迭代或对象指针检索的值;NULL如果列表为空。
下表显示了其他 CObList::InsertBefore类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
POSITION InsertBefore( POSITION position , void * newElement ); |
CStringList |
POSITION InsertBefore( POSITION position , const CString& newElement );POSITION InsertBefore( POSITION position , LPCTSTR newElement ); |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
POSITION pos1, pos2;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
if ((pos1 = list.GetTailPosition()) != NULL)
{
pos2 = list.InsertBefore(pos1, new CAge(65));
}
#ifdef _DEBUG
afxDump.SetDepth(1);
afxDump << _T("InsertBefore example: ") << &list << _T("\n");
#endif
此程序的结果如下所示:
InsertBefore example: A CObList with 3 elements
a CAge at $4AE2 40
a CAge at $4B02 65
a CAge at $49E6 21
CObList::IsEmpty
指示此列表是否不包含任何元素。
BOOL IsEmpty() const;
返回值
如果此列表为空,则为非零;否则为 0。
下表显示了其他 CObList::IsEmpty类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
BOOL IsEmpty() const; |
CStringList |
BOOL IsEmpty() const; |
Example
请参阅 RemoveAll 的示例。
CObList::RemoveAll
从此列表中删除所有元素并释放关联的 CObList 内存。
void RemoveAll();
注解
如果列表已为空,则不会生成错误。
从列表中 CObList删除元素时,将从列表中删除对象指针。 你有责任自行删除对象。
下表显示了其他 CObList::RemoveAll类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
void RemoveAll( ); |
CStringList |
void RemoveAll( ); |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
CAge* pa1;
CAge* pa2;
ASSERT(list.IsEmpty()); // Yes it is.
list.AddHead(pa1 = new CAge(21));
list.AddHead(pa2 = new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
ASSERT(!list.IsEmpty()); // No it isn't.
list.RemoveAll(); // CAges aren't destroyed.
ASSERT(list.IsEmpty()); // Yes it is.
delete pa1; // Now delete the CAge objects.
delete pa2;
CObList::RemoveAt
从此列表中删除指定的元素。
void RemoveAt(POSITION position);
参数
position
要从列表中删除的元素的位置。
注解
从 CObList列表中删除元素时,将从列表中删除对象指针。 你有责任自行删除对象。
必须确保值 POSITION 表示列表中的有效位置。 如果无效,则Microsoft基础类库的调试版本断言。
下表显示了其他 CObList::RemoveAt类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
void RemoveAt( POSITION position ); |
CStringList |
void RemoveAt( POSITION position ); |
Example
在列表迭代期间删除元素时请小心。 下面的示例演示了一种可保证有效 POSITION 值的 GetNext删除技术。
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
POSITION pos1, pos2;
CObject* pa;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40));
list.AddHead(new CAge(65)); // List now contains (65 40, 21).
for (pos1 = list.GetHeadPosition(); (pos2 = pos1) != NULL;)
{
if (*(CAge*)list.GetNext(pos1) == CAge(40))
{
pa = list.GetAt(pos2); // Save the old pointer for
//deletion.
list.RemoveAt(pos2);
delete pa; // Deletion avoids memory leak.
}
}
#ifdef _DEBUG
afxDump.SetDepth(1);
afxDump << _T("RemoveAt example: ") << &list << _T("\n");
#endif
此程序的结果如下所示:
RemoveAt example: A CObList with 2 elements
a CAge at $4C1E 65
a CAge at $4B22 21
CObList::RemoveHead
从列表的头中删除该元素,并返回指向它的指针。
CObject* RemoveHead();
返回值
CObject之前位于列表头的指针。
注解
在调用 RemoveHead之前,必须确保列表不为空。 如果列表为空,则Microsoft基础类库的调试版本断言。 用于 IsEmpty 验证列表是否包含元素。
下表显示了其他 CObList::RemoveHead类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
void* RemoveHead( ); |
CStringList |
CString RemoveHead( ); |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
CAge* pa1;
CAge* pa2;
list.AddHead(pa1 = new CAge(21));
list.AddHead(pa2 = new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
ASSERT(*(CAge*)list.RemoveHead() == CAge(40)); // Old head
ASSERT(*(CAge*)list.GetHead() == CAge(21)); // New head
delete pa1;
delete pa2;
CObList::RemoveTail
从列表尾部删除元素,并返回指向它的指针。
CObject* RemoveTail();
返回值
指向列表尾部的对象指针。
注解
在调用 RemoveTail之前,必须确保列表不为空。 如果列表为空,则Microsoft基础类库的调试版本断言。 用于 IsEmpty 验证列表是否包含元素。
下表显示了其他 CObList::RemoveTail类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
void* RemoveTail( ); |
CStringList |
CString RemoveTail( ); |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
CAge* pa1;
CAge* pa2;
list.AddHead(pa1 = new CAge(21));
list.AddHead(pa2 = new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
ASSERT(*(CAge*)list.RemoveTail() == CAge(21)); // Old tail
ASSERT(*(CAge*)list.GetTail() == CAge(40)); // New tail
delete pa1;
delete pa2; // Clean up memory.
CObList::SetAt
设置位于给定位置的元素。
void SetAt(
POSITION pos,
CObject* newElement);
参数
pos
POSITION要设置的元素。
newElement
要 CObject 写入列表的指针。
注解
类型的 POSITION 变量是列表的键。 它与索引不同,你不能自己对 POSITION 值进行作。
SetAt 写入 CObject 指向列表中指定位置的指针。
必须确保值 POSITION 表示列表中的有效位置。 如果无效,则Microsoft基础类库的调试版本断言。
下表显示了其他 CObList::SetAt类似的成员函数。
| Class | 成员函数 |
|---|---|
CPtrList |
void SetAt( POSITION pos , const CString& newElement ); |
CStringList |
void SetAt( POSITION pos , LPCTSTR newElement ); |
Example
有关类的列表,CAge请参阅CObList::CObList。
CObList list;
CObject* pa;
POSITION pos;
list.AddHead(new CAge(21));
list.AddHead(new CAge(40)); // List now contains (40, 21).
if ((pos = list.GetTailPosition()) != NULL)
{
pa = list.GetAt(pos); // Save the old pointer for
//deletion.
list.SetAt(pos, new CAge(65)); // Replace the tail
//element.
delete pa; // Deletion avoids memory leak.
}
#ifdef _DEBUG
afxDump.SetDepth(1);
afxDump << _T("SetAt example: ") << &list << _T("\n");
#endif
此程序的结果如下所示:
SetAt example: A CObList with 2 elements
a CAge at $4D98 40
a CAge at $4DB8 65