后台传输示例 (Windows 8) |
此示例演示了 Windows 运行时应用程序后台传输 API 的低能耗、低成本的灵活行为。 提供的示例方案涵盖文件下载和上传。 |
CryptoWinRT 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用新的加密 API。 |
打印示例 (Windows 8) |
此示例演示应用如何集成 Windows 打印体验。 该示例中的演示方案包括:使用超级按钮和“打印”合约从应用打印以及从应用内打印的体验等。 |
HttpClient 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 HttpClient 类和 IXMLHTTPRequest2 接口,通过 Windows 运行时提供的网络功能,从 HTTP 服务器上传和下载各种类型的内容。 |
加速度传感器示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Devices.Sensors.Accelerometer API。 此示例允许用户查看 3 轴加速度传感器的 X 轴、Y 轴和 Z 轴的加速力。 可以选择三种方案之一。 |
帐户头像名称示例 (Windows 8) |
此示例演示了获取当前登录的用户名的不同方法。 它还演示了如何获取和设置用于用户磁贴的图像。 |
应用设置示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 ApplicationSettings API 和“设置”浮出控件将应用的设置 UI 与“设置”超级按钮集成。 该示例使用 Windows.UI.ApplicationSettings 命名空间和 WinJS.UI.SettingsFlyout 。 |
适用于相机的 Windows 应用商店设备应用示例 (Windows 8) |
此示例演示如何为相机创建 Windows 应用商店设备应用。 Windows 应用商店设备应用由 IHV 或 OEM 提供,以区分特定相机的拍摄体验。 |
C++ 简单博客读取器入门示例 (Windows 8) |
该示例演示如何使用 XAML 在本机 C++ 中开发 Windows 应用商店应用以定义用户界面。 它是 Windows 开发人员中心上讨论的应用程序的完整工作版本。 |
读取和写入数据示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 DataReader 和 DataWriter 类来存储和检索数据。 |
应用程序数据示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows 运行时应用程序数据 API 存储和检索特定于每个用户和 Windows 应用商店应用的数据。 应用程序数据包括会话状态、用户首选项和其他设置。 |
自定义驱动程序访问示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 CreateDeviceAccessInstance 和 IDeviceIoControl 访问专用设备。 |
XAML ListView 和 GridView 控件示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 GridView 和 ListView 控件。 |
动画指标示例 (Windows 8) |
此示例展示了如何使用 Windows.UI.Core.AnimationMetrics 中的动画指标 API 来访问在 Windows 动画库中定义动画的原始参数。 |
播放管理器 msAudioCategory 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何为音频视频 (AV) 流选择正确的 msAudioCategory 类别,将其配置为音频播放流。 |
XAML DirectX 3D 射击类游戏示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 C++ 应用中使用 DirectX(Direct3D 11.1、Direct2D、XInput 和 XAudio2)和 XAML 实现简单的第一人称 3D 游戏。 XAML 用于抬头显示和游戏状态消息。 |
XAML 滚动、平移和缩放示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 ScrollViewer 控件平移和缩放。 |
XAML FlipView 控件示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 FlipView 控件使用户能够浏览集合。 |
陀螺测试仪传感器示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Devices.Sensors.Gyrometer API。 此示例允许用户查看 3 轴陀螺仪的 X 轴、Y 轴和 Z 轴的角速度。 |
适用于打印机的设备应用 SDK 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何为打印机创建设备应用,可通过“磁贴”合约、printTaskSettings 合约和 backgroundTask 显示的 toast 激活打印机,以响应打印驱动程序事件。 |
后台任务示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows 运行时后台任务 API 创建和注册后台任务。 后台任务由系统或时间事件触发,并且可以受一个或多个条件的约束。 |
StreamSocket 示例 (Windows 8) |
此示例演示使用 Windows 运行时提供的网络功能的 StreamSocket 类的基础知识。 示例的客户端组件创建 TCP 套接字以建立网络连接、使用套接字发送数据等。 |
计划的通知示例 (Windows 8) |
此示例演示如何为应用使用计划磁贴更新、定期磁贴更新和 toast 通知。 此功能使你能够指定提供通知的确切时间,即使应用未运行也可实现。 |
播放管理器助手示例 (Windows 8) |
此示例演示如何为音频视频流选择正确的 msAudioCategory 类别,将其配置为音频播放流。 |
OrientationSensor 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor API。 它允许用户查看反映当前设备方向的旋转矩阵和四元值。 |
文件访问示例 (Windows 8) |
此示例演示如何创建、读取、写入、复制和删除文件、如何检索文件属性,以及如何跟踪文件或文件夹以便应用可以再次访问该文件。 该示例使用 Windows.Storage 和 Windows.Storage.AccessCache API。 |
可移动存储示例 (Windows 8) |
可移动存储示例演示如何将文件传输到可移动存储设备或从可移动存储设备传输文件。 此示例需要连接到系统的可移动存储设备,如相机、媒体播放器、移动电话或 U 盘。 |
XAML SurfaceImageSource DirectX 互操作示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 SurfaceImageSource 在 XAML 应用中包含 DirectX 内容。 此示例同时使用 C++ 和 C#。 |
与 WebSocket 连接的示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在连接的 Windows 应用商店应用中使用 WebSocket。 该示例介绍了基本功能,例如如何建立连接、发送和接收数据以及关闭连接。 |
配置媒体键示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在键盘上配置硬件媒体键。 然后,如何使用配置的键通过按或单击“播放”、“暂停”、“停止”等来控制音视频流。 |
XAML 个性动画示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在应用中使用内置的个性动画。 |
Toast 通知示例 (Windows 8) |
该示例演示如何使用 Toast 通知:在屏幕右上角显示为弹出通知的通知。 用户可以选择 toast(触摸或单击)以启动关联的应用。 |
选取联系人应用示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用选取联系人选择一个或多个联系人。 它还包括选取联系人 API 的基本实现,以演示如何向用户显示联系人列表。 |
DirectX 大理石迷宫游戏示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 DirectX 构建基本 3D 游戏。 此游戏是一个简单的平衡球迷宫游戏,玩家需要使用倾斜控件滚动大理石通过各种各样的迷宫来完成闯关。 |
DirectX 明信片应用示例 (Windows 8) |
此示例演示如何利用 DirectX 和 XAML 的互操作性,使用 DirectX 和 C++ 来实现简单的 Windows 应用商店应用以创建明信片。 |
DirectX 3D 射击类游戏示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 C++ 应用中使用 DirectX(Direct3D 11.1、Direct2D、XInput 和 XAudio2)实现简单的第一人称 3D 游戏。 |
XAML AppBar 控件示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 AppBar 控件向用户显示导航、命令和工具。 应用栏默认处于隐藏状态,用户可从屏幕的上边缘或下边缘轻扫来唤出该应用栏。 |
日期和时间格式设置示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 Windows.Globalization.DateTimeFormatting 命名空间中使用 DateTimeFormatter 类根据用户的首选项显示日期和时间。 |
辅助磁贴示例 (Windows 8) |
此示例演示如何固定和使用辅助磁贴。 该磁贴可直接访问应用中的特定、非默认部分或体验,例如已保存的游戏或社交网络应用中的特定好友。 |
Input Touch 命中测试示例 (Windows 8) |
此示例使用多边形拼图合集来演示如何处理指针输入、实现 Input Touch 的自定义命中测试以及如何使用 C++ 和 DirectX 在 Windows 应用商店应用中处理操作。 |
网络信息示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows 运行时网络信息 API。 |
输入简化墨迹示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 Windows 应用商店应用中使用墨迹功能。 |
StorageDataSource 和 GetVirtualizedFilesVector 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何检索和显示用户图库中的图像。 |
基于边缘的手势调用示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 EdgeGesture 类侦听在基于边缘的 UI 中发生的事件。 |
检查当前会话是否为远程会话示例 (Windows 8) |
以下示例演示了 Windows.System.RemoteDesktop API 的用法。 |
应用程序资源和本地化示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用应用程序资源将可本地化内容与应用程序代码分开。 该示例使用 Windows.ApplicationModel.Resources.Core 和 Windows.Globalization 命名空间,以及 WinJS.Resources 。 |
上下文菜单示例 (Windows 8) |
此示例演示如何创建上下文菜单以及如何替换文本的默认上下文菜单。 此示例使用 Windows.UI.Popups API,包括 PopupMenu 和 oncontextmenu 事件。 |
地理位置示例 (Windows 8) |
地理位置示例演示如何使用地理位置 API 获取用户电脑的地理位置。 应用可以使用地理位置 API 获取位置一次,也可以持续跟踪位置。 |
消息对话框示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 MessageDialog 显示对话框、设置命令及其操作以及更改默认按钮。 Windows.UI.Popups 命名空间包含 MessageDialog 类。 |
MediaStreamSource 媒体扩展示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 Windows 应用商店应用中支持 Microsoft Silverlight MediaStreamSource 概念。 |
DirectWrite 竖排文字示例 (Windows 8) |
此示例使用 DirectWrite 和 Direct2D 在自定义布局形状中正确显示竖排文字。 |
DXGI 交换链旋转示例 (Windows 8) |
此示例演示 IDXGISwapChain1::SetRotation 方法,以及如何将该方法与 prerotated 内容结合使用以提高演示性能。 |
Direct2D 自定义图像效果示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用标准像素、顶点和计算着色器实现自定义 Direct2D 效果。 |
DirectX 触控输入示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在使用 Direct3D 编写的 C++ 应用中的 3D 环境中进行触屏和鼠标导航。 |
XInput 游戏控制器示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 C++ 应用中使用 XInput API。 它读取来自 Xbox 游戏控制器的输入,并显示有关模拟杆移动和按钮按下的数据。 |
Direct3D-Direct2D 互操作示例 (Windows 8) |
此示例演示如何与 Direct2D 和 DirectWrite 进行互操作,以将文本写入 Direct3D 呈现器目标。 它是创建抬头显示器和基于文本的读出(如游戏和 3D 应用中的评分面板)的有效方法。 |
联合示例(Windows 8) |
此示例演示了 Windows 8 的基本 Windows 应用商店应用,该应用可以从 Web 服务检索源。 此示例目前以 JavaScript、C#、C++ 和 VB 编程语言提供。 |
应用磁贴和徽章示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用应用磁贴,该磁贴是应用在“开始”屏幕中的表示和启动点。 它还演示了如何使用该磁贴上的徽章。 它是应用在应用未运行时向用户中继状态信息的方法。 |
XAML 用户和自定义控件示例 (Windows 8) |
此示例演示如何创建和使用 XAML UserControl 元素并为项目创建自定义控件。 |
Direct3D 资源加载示例 (Windows 8) |
此示例演示如何通过 DirectX 为 C++ 应用加载 Direct3D 资源。 |
XAML ListView 和 GridView 自定义交互示例 (Windows 8) |
此示例演示 ListView 控件的交互模型。 |
XAML WebView 控件示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 WebView 控件显示 URL、加载 HTML、在 WebView 内与脚本交互以及使用 WebViewBrush 。 |
罗盘传感器示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Devices.Sensors.Compass API。 此示例允许用户将指南针读数视为磁北读数,并根据已安装的传感器将其视为真北值。 |
显示方向示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 DisplayProperties 类在应用中设置显示方向。 |
Direct2D 内插模式示例 (Windows 8) |
此示例显示 Direct2D 使用的各种内插模式。 |
全球化首选项示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences 类获取用户的全球化首选项。 它还演示如何使用 GeographicRegion 和 Language 类。 |
Direct2D 几何实现示例 (Windows 8) |
此示例演示多核几何镶嵌如何帮助缩短几何渲染的时间。 传统几何渲染的替代方法是使用不透明蒙版和网格,但在某些情况下几何渲染可能会更好。 |
语言字体映射示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Globalization.Fonts 命名空间中的 LanguageFontGroup 类获取特定于语言的字体建议。 |
测斜仪传感器示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Devices.Sensors.Inclinometer API。 此示例允许用户查看 3 轴测试仪的 X 轴、Y 轴和 Z 轴的倾斜角度。 |
XAML 高对比度样式示例 (Windows 8) |
此示例演示了在应用中实现高对比度模式支持的各种技术。 让你的应用支持高对比度模式,这一点至关重要,可以帮助有视力障碍的用户快速访问你的应用。 |
输入设备功能示例 (Windows 8) |
此示例演示如何查询连接到用户设备的输入设备。 以及如何支持 Windows 应用商店应用的指针、触摸、笔/触笔、鼠标和键盘输入模式。 |
邮件客户端的 EAS 策略示例 (Windows 8) |
此示例演示邮件客户端如何检索设备信息并处理提供的 Exchange Active Sync (EAS) 策略。 Windows 应用商店应用可以配置其邮件客户端以符合给定的 EAS 策略。 |
DatagramSocket 示例 (Windows 8) |
此示例演示使用 Windows 运行时提供的网络功能的 DatagramSocket 类的基础知识。 示例的客户端组件创建 UDP 套接字,使用套接字发送和接收数据,并关闭套接字。 |
DirectWrite Hello World 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 DirectWrite 和 Direct2D 将文本“Hello World”呈现到 CoreWindow 。 |
压缩示例 (Windows 8) |
此示例演示如何从文件中读取结构化数据并将压缩数据写入新文件,以及如何读取压缩数据并将解压缩数据写入新文件。 许多应用程序都需要压缩和解压缩数据。 |
网络状态后台示例 (Windows 8) |
此示例演示如何通过使用 Internet 存在条件为网络状态更改事件注册后台任务处理程序来确定 Internet 连接配置文件中的更改。 |
应用包信息示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows 运行时打包 API 获取包信息。 用户以应用程序包的形式获取 Windows 应用商店应用。 Windows 使用应用包中的信息按用户安装应用。 |
LightSensor 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Devices.Sensors.LightSensor API。 此示例允许用户以 LUX 值的形式查看环境光线读数。 可选择以下两个方案之一:LightSensor 数据事件、当前光线传感器读数等。 |
移动宽带帐户预配示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows 8 移动宽带预配代理 API (Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent ) 通过所需的连接信息和访问预配来配置 Windows 8。 |
媒体远程播放示例 (Windows 8) |
此示例演示远程播放 API。 该示例演示如何扩展媒体应用程序,将视频、音频和图像流式传输到本地网络上的其他设备。 |
Input Touch 键盘示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在自定义控件(非派生自平台控件)中自动启动触控键盘。 该示例实现需要键盘输入且非派生自标准 XAML 控件的自定义控件。 |
XAML 动画库示例 (Windows 8) |
此示例演示如何为元素设置动画,以及如何对动画应用缓动函数以实现各种效果。 |
对齐示例 (Windows 8) |
已对齐的状态为四种可能的应用程序视图状态之一。 通过对齐应用将应用大小调整到 320 像素宽,使其可与其他应用共享屏幕。 通过对齐功能,可以同时看到两个应用。 |
转码媒体示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Media.Transcoding API 在 Windows 应用商店应用中转码视频文件。 转码是数字媒体文件(如视频或音频文件)从一种格式转换为另一种格式。 |
XAML 二维转换示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用二维转换来修改元素在应用中的显示方式。 转换定义如何将点从一个坐标空间映射或转换到另一个坐标空间。 |
IXmlReader 和 IXmlWriter XML 数据读取写入示例 (Windows 8) |
此实例演示如何在 C++ 编写的 Windows 应用商店应用中使用 IXmlReader 和 IXmlWriter 。 它们用于从平面 XML 格式的文本文件中读取和写入 XML 数据。 这些接口是 Windows Win32 和 COM API 的一部分,但受 Windows 运行时的支持。 |
使用捕获设备的媒体捕获示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 MediaCapture API 从捕获设备(如网络摄像机)捕获视频、音频和图片。 |
XAML 弹出窗口示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在项目中创建和使用 XAML 弹出窗口元素。 |
CameraCaptureUI 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI API 显示用于捕获照片或视频的全屏 UI。 相机捕获 UI 提供从照片切换到视频的控件、用于拍摄延迟时间照片的计时器等。 |
XAudio2 音频文件播放示例 (Windows 8) |
此示例演示应用中的 XAudio2 用法。 |
Hilo C++ 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 C++ 和 XAML 构建完整的 Windows 应用商店应用。 Hilo 照片示例为希望使用新式 C++、XAML 和 Windows 运行时创建 Windows 8 应用的 C++开发人员提供了有用指导。 |
DirectWrite 自定义文本呈现器示例 (Windows 8) |
此示例演示如何实现 DirectWrite 的自定义文本呈现器。 |
DirectWrite 字体枚举示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 DirectWrite 在用户设备上列出系统字体集合中的字体。 |
Direct2D 透视变换示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 DrawBitmap API 来显示应用透视变换的图像。 |
CameraOptionsUI 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在设备应用中使用相机选项。 CameraOptionsUI API 显示用于调整照相机设置的 UI。 此示例需要一个网络摄像头。 |
XInput 音频控制器播放示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在应用中通过 XAudio2 回放到 XInput 设备,如耳机。 |
Direct2D 3D 转换效果示例 (Windows 8) |
此示例演示了在 3D 空间中转换图像的不同方法。 |
Windows 帐户授权示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Security.Authentication.OnlineId 命名空间的成员在委派模式下使用其 Microsoft 帐户对用户进行身份验证。 以及如何使用 REST 协议将获取的令牌发送到 Live Connect API。 |
数字格式设置和分析示例 (Windows 8) |
此示例演示如何 Windows.Globalization.NumberFormatting 命名空间中的 DecimalFormatter 、CurrencyFormatter 、PercentFormatter 和 PermilleFormatter 类。 它们用于显示和分析数字、货币和百分比值。 |
DXGI 提供和回收资源示例 (Windows 8) |
此示例演示如何通过 DirectX 在 C++ 应用中使用 DXGI IDXGIDevice2::OfferResources 和 IDXGIDevice2::ReclaimResources API。 |
Web 身份验证代理示例(Windows 8) |
此示例演示 Web 身份验证代理 WinRT API。 它允许你启用与 OAuth 提供商(如 Facebook、Google、微软和 Twitter)的单一登录 (SSO) 连接。 |
XAudio2 音频流效果示例 (Windows 8) |
此示例使用 XAudio2 和媒体基础 API 演示 C++ 应用程序中的音频流。 |
初始屏幕示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 Windows 关闭其显示的初始屏幕时正确定位类似图像,从而模仿 Windows 为应用显示的初始屏幕。 |
SMS 后台任务示例 (Windows 8) |
此示例演示如何结合使用 Windows 8 移动宽带 SMS API (Windows.Devices.Sms ) 与后台任务 API (Windows.ApplicationModel.Background ) 以发送和接收短信。 |
短信发送、接收和 SIM 管理示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows 8 移动宽带 SMS API (Windows.Devices.Sms )。 |
试用应用和应用内购买示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows 应用商店提供的许可 API 来确定应用的许可证状态,或应用内购买中启用的功能。 |
Input Touch 键盘文本输入示例 (Windows 8) |
此示例演示如何启用触控键盘上的优化视图。 它的工作原理是借助 WinJS.UI 命名空间中的控件,以及借助 TextBox 和 RichEdit XAML 控件,使用输入范围和输入类型。 |
XAML 文本编辑示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在应用中使用文本输入控件。 |
线程池示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows 运行时线程池 API 异步运行工作项。 |
UI 自动化核心窗口提供程序示例 (Windows 8) |
此示例演示如何创建 Microsoft UI 自动提供程序。 它使有关 Windows 应用商店应用的编程信息可供可访问的技术(如屏幕阅读器)使用。 该示例是一个 Direct2D 应用程序。 |
XAML 辅助功能示例 (Windows 8) |
此示例演示如何向应用添加基本辅助功能支持。 |
播放列表示例 (Windows 8) |
此示例演示如何创建、保存、显示和编辑音频文件的播放列表。 此示例使用 Windows.Media.Playlists 命名空间中的类。 |
媒体服务器客户端示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用媒体服务器 API 创建媒体服务器客户端。 媒体服务器示例演示如何在本地网络上以编程方式浏览数字媒体服务器,并显示其所有视频文件。 |
Direct2D 杂志应用示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Direct2D、DirectWrite、Windows 映像组件 (WIC) 和 XAML 构建具有杂志类型演示文稿的应用。 |
移动宽带帐户和设备管理示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用移动网络运营商 (MNO) 使用的 Windows 8 移动宽带 API (Windows.Networking.NetworkOperators )。 它演示如何使用 MobileBroadbandAccount API 来检索和显示可用的移动宽带帐户。 |
邻近感应示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 PeerFinder 和 ProximityDevice 类与附近的计算机进行通信。 你可以使用 Proximity API 在点击手势期间交换小消息,或在对等应用之间设置套接字连接。 |
创建 Windows 运行时进程内组件示例 (C++CX) (Windows 8) |
此示例演示如何在 C++/CX 中创建用于 C++/CX、JavaScript 和 C# 客户端代码的组件。 OvenServer 项目包含名为 Oven 的运行时类,该类实现了 IOven 接口和 IAppliance 接口。 |
设备自动旋转首选项示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 DisplayProperties 类来处理和验证设备旋转事件。 |
实时通信示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用低延迟功能启用实时通信应用程序。 |
共享内容资源应用示例 (Windows 8) |
此示例演示一个应用如何与其他应用共享内容。 此示例使用来自 Windows.ApplicationModel.DataTransfer 命名空间的类。 |
“搜索”合约示例 (Windows 8) |
此示例演示如何允许用户在选择“搜索”超级按钮并打开“搜索”窗格时搜索你的应用。 还演示如何使用“搜索”窗格显示用户查询的建议。 |
原始通知示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用原始通知,这种通知也是推送通知,没有执行应用后台任务的关联 UI。 |
Direct2D 基础图像效果示例 (Windows 8) |
此示例演示如何加载图像、对图像应用高斯模糊效果,然后在 Windows::UI::Core::CoreWindow 中显示图像。 |
关于基元的 Direct2D 效果示例 (Windows 8) |
此示例演示如何将图像效果应用于 Direct2D 基元。 此示例使用 Direct2D 绘制圆角矩形,然后在矩形中间绘制 DirectWrite 文本。 然后,将效果图应用于 Direct2D。 |
ControlChannelTrigger StreamSocket 示例 (Windows 8) |
该示例演示如何在 Windows 应用商店应用中使用 ControlChannelTrigger 类。 它使用 TCP StreamSocket ,因此应用程序始终处于连接状态,并且始终可到达。 此示例演示如何使用后台网络通知。 |
ControlChannelTrigger StreamWebSocket 示例 (Windows 8) |
该示例演示如何使用 ControlChannelTrigger 类使使用 StreamWebSocket 的 Windows 应用商店应用始终连接且始终可访问。 此示例演示如何使用后台网络通知。 |
关联启动示例 (Windows 8) |
此示例演示如何为文件类型或协议启动用户的默认应用。 你还可以了解如何使你的应用成为文件类型或协议的默认应用。 |
AtomPub 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何从 Web 访问、创建、更新和删除联合内容源。 它使用 Atom 发布标准的 Windows 运行时实现。 |
证书注册示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在证书层次结构中创建和注册证书。 若要获取 Windows 8 的评估副本,请转到 Windows 8。 若要获取 Microsoft Visual Studio 2012 的评估副本,请转到 Visual Studio 2012。 |
剪贴板应用示例 (Windows 8) |
此示例演示如何应用使用剪贴板命令,包括复制、粘贴、剪切和移动。 此示例使用来自 Windows.ApplicationModel.DataTransfer 命名空间的类。 |
Direct2D 复合效果模式示例 (Windows 8) |
此示例显示了可从 Direct2D 获取的各种复合模式和混合模式。 |
Direct3D 平滑示例 (Windows 8) |
此示例演示使用法线贴图和像素级光照效果的凹凸处理。 |
日历详细信息和数学示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 Windows.Globalization 命名空间中使用 Calendar 类,根据日历系统和用户的全球化首选项操作和处理日期。 |
设备枚举示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用设备枚举 API 查找可用设备和查找设备信息。 此示例提供了两种方案:在第一个方案中,设备枚举 API 用于查找特定的设备接口。 |
DirectWrite 段落文本示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 DirectWrite 和 Direct2D 将段落文本呈现给 CoreWindow 。 以及如何对布局应用对齐和字符间距。 |
响应屏幕键盘的外观示例 (Windows 8) |
[此文档是初定版,随时可能进行更改。] 此示例演示如何侦听和响应屏幕软键盘的外观。 在无键盘的设备上,将焦点提供给需要文本输入的元素时。 |
XAML 数据绑定示例 (Windows 8) |
此示例演示了使用绑定类和绑定标记扩展的基本数据绑定技术。 |
Direct3D 教程示例 (Windows 8) |
本示例教程包含五个课时。 它介绍了 Direct3D API 以及许多其他 DirectX 示例中使用的概念和代码。 |
Direct2D 效果照片调整应用示例 (Windows 8) |
此示例介绍了使用 Direct2D 效果的各种常见照片操作技术。 此示例分为多个部分。 第 1 课:演示使用 Direct2D 效果加载和绘制图像的基本知识。 |
Windows 音频会话 (WASAPI) 示例 (Windows 8) |
演示如何使用 Windows 音频会话 API (WASAPI) 执行各种音频相关任务。 |
用户域名示例 (Windows 8) |
此示例演示与域相关的功能,这些功能由 Windows.System.UserProfile 命名空间的 UserInformation 类提供。 UserInformation 类使应用可以获取和设置有关用户的信息。 |
USSD 消息管理示例 (Windows 8) |
此示例演示使用 USSD 协议与支持 GSM 的移动宽带设备的网络帐户管理。 USSD 通常用于移动网络运营商 (MNO) 对移动宽带配置文件的帐户管理。 |
Bing 地图行程优化器示例 (Windows 8) |
该示例演示如何使用 JavaScript 和 Visual C++,以及如何为名为 Bing 地图行程优化器的 Windows 8 创建应用。 Bing 地图行程优化器使用 JavaScript 来定义 UI,并使用 C++ 定义并行计算代价高昂的算法。 |
路径中的 Direct2D 和 DirectWrite 动画文本示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Direct2D 和 DirectWrite 沿动画非线性几何路径呈现文本字符串。 应用呈现“Hello, World!”通过贝塞尔曲线以不同的语言重复多次。 |
Wi-Fi 热点身份验证示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows 8 移动宽带 API (Windows.Networking.NetworkOperators ) 进行 Wi-Fi 热点身份验证。 使用此机制作为一种替代方法来为 Wi-Fi 热点配置静态凭据。 |
XAML 图像示例 (Windows 8) |
此示例演示了使用图像控件和 BitmapImage 类在应用中显示和操作图像的各种技术。 |
HomeGroup 应用示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 HomeGroup 打开、搜索和共享文件。 此示例使用 Windows.Storage.Pickers 和 Windows.Storage.KnownFolders 中的某些 HomeGroup 选项。 |
UI 对比度和设置示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在基本 C# 或 JavaScript 应用中使用 UI 设置 API。 |
文件夹枚举示例 (Windows 8) |
此示例演示如何列出某个位置内的顶级文件和文件夹。 (例如文件夹、设备或网络位置。)以及如何使用查询,通过将所有文件分成文件组,在一个位置列出全部列出。 |
文件选取器示例 (Windows 8) |
此示例演示如何通过允许用户通过文件选取器选择文件和文件夹来访问它们。 以及如何保存文件,以便用户可以指定要保存的文件的名称、文件类型和位置。 |
文件选取器合约示例 (Windows 8) |
此示例演示如何通过文件选取器向其他应用提供文件、保存位置和实时文件更新。 它通过参与文件开启选取器合约、文件保存选取器合约和缓存文件更新程序合约来完成。 |
编程文件搜索示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在文件夹、库、设备或网络位置等位置查询文件。 它使用 Windows.Storage.Search API。 本示例的重要 API 包括:QueryOptions 类、StorageFileQueryResult 类等。 |
文件和文件夹缩略图示例 (Windows 8) |
此示例演示如何检索文件和文件夹的缩略图。 它使用 Windows.Storage.FileProperties API。 |
输入操作和手势 (C++) 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何通过 C++ 和 DirectX 在 Windows 应用商店应用中使用 GestureRecognizer API 处理指针输入、操作和手势。 |
Direct3D HLSL 分形生成器示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Direct3D HLSL 和 DirectCompute 计算着色器创建分形图像。 |
XAML Direct2D 照明效果示例 (Windows 8) |
此示例演示 Direct2D 效果中可用的照明效果。 照明效果属性由 XAML 接口控件控制,然后通过 XAML SwapChainBackgroundPanel 使用 Direct2D 显示。 |
Direct2Dapp 打印示例 (Windows 8) |
此示例演示如何将 Direct2D 打印支持添加到 Windows 应用商店应用。 此示例演示如何使用 Direct2D 功能呈现用于打印的 Windows 应用商店应用的内容。 还演示如何将呈现的内容发送到打印机。 |
Direct2D 打印图像和效果示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 Windows 应用商店应用中打印 Direct2D 图像和 Direct2D 效果。 |
Direct2D 动画文本示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Direct2D FillOpacityMask 方法快速呈现文本。 该示例还对触控进行响应。 可以使用手指缩放来放大和缩小文本。 |
Direct3D 后处理效果示例 (Windows 8) |
此示例演示了使用缩小的中间缓冲区在简单旋转立方体场景中进行 Direct3D 11.1 后处理。 |
扩展语言服务 (ELS) 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 Windows 应用商店应用中使用扩展语言服务 (ELS)。 该示例实现演示使用三个可用 ELS 服务的方案。 此方案演示如何请求特定服务。 |
DirectWrite 命中测试示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 DirectWrite 的命中测试功能。 它们用于确定所显示的文本中被单击或触控的部分。 |
DirectWrite 内联对象示例 (Windows 8) |
此示例演示如何将内联对象插入到文本布局(如图像)中。 |
XAML 基于矢量的绘图示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在应用中绘制基于矢量的图形。 |
蓝牙呼叫控制示例 (Windows 8) |
蓝牙 CallControl 示例演示如何配置默认蓝牙通信设备以处理呼叫。 此示例有 JavaScript、C#、C++、和 VB.Net 版本。 此示例需要了解 Windows 事件和事件处理的知识。 |
Direct2D 命令列表示例 (Windows 8) |
此示例演示命令列表的用法。 它用于记录一组矢量命令,从命令列表中创建图像画笔,然后填充矩形几何体。 命令列表保留矢量的分辨率独立性。 |
ControlChannelTrigger XMLHTTPRequest 示例 (Windows 8) |
该示例演示如何使用 ControlChannelTrigger 类使使用 IXMLHTTPRequest2 的 Windows 应用商店应用始终连接且始终可访问。 此示例演示如何在 Windows 应用商店应用中使用后台网络通知。 |
XInput 和 JavaScript 控制器草图示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 Windows 运行时组件中包装 XInput C++ API。 然后,它将使用 JavaScript 从 Windows 应用商店应用调用它。 此示例实现一个草图应用,让你可使用 Xbox 游戏控制器来选择线的粗细等。 |
Direct2D 卷积矩阵效果示例 (Windows 8) |
此示例演示 Direct2D 效果卷积矩阵效果。 此示例包含一些示例卷积内核矩阵:直通(无操作),方框模糊(宽度为 5),简单边缘检测,简单锐化,浮雕,垂直拖尾(高度为 10)等。 |
DirectX 交换链实现示例 (Windows 8) |
此示例演示如何接收本机应用程序中的 CoreWindow 事件,以及如何将 DirectX 交换链连接到应用程序视图。 |
凭据选取器示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker 类检索凭据。 这些凭据可能会传递给需要它们的 API,例如 HttpClient 。 |
Direct2D 动画示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Direct2D 沿螺旋路径呈现 Direct2D 基元并为其设置动画。 |
共享内容目标应用示例 (Windows 8) |
此示例演示如何从另一个应用接收共享的内容。 此示例使用来自 Windows.ApplicationModel.DataTransfer 和 Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Share 命名空间的类。 |
Direct2D 保存到图像文件示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Direct2D 和 DirectWrite 呈现到屏幕。 还演示如何使用 WIC API 将呈现的图像保存到磁盘。 |
根据 DPI 缩放示例 (Windows 8) |
此示例说明如何构建可根据屏幕像素密度进行缩放的应用。 它加载适当缩放的图像或覆盖默认缩放。 此示例使用 Windows.Graphics.Display API。 |
创建 Windows 运行时进程内组件示例 (C#) (Windows 8) |
此示例演示如何在 C# 中创建用于 C++/CX、JavaScript 和 C# 客户端代码的组件。 OvenServer 项目包含名为 Oven 的运行时类,该类实现了 IOven 接口和 IAppliance 接口。 |
推送并定期通知客户端示例 (Windows 8) |
此示例演示客户端应用如何注册和侦听从 Web 服务器发送的推送通知。 推送通知可用于更新徽章或磁贴、引发 Toast 通知或启动后台任务。 |
便携设备 API 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何访问 C++ 应用中的 IPortableDevice COM API。 若要了解如何从桌面 C++ 应用访问 IPortableDevice COM API,请参阅便携式设备 COM API 示例。 |
PlayToReceiver 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何创建 Play To Receiver 软件。 若要播发 Play To Receiver软件,请单击“启动接收程序”按钮。 若要停止接收程序,请单击“停止接收程序”按钮。 |
锁屏界面个性化示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 LockScreen API 设置当前用户的锁屏界面图像。 此示例使用来自 Windows.System.UserProfile 命名空间的类。 |
凭据保险箱示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 WinRT PasswordVault API,以及如何使用凭据保险箱存储 Web 凭据。 特定方案包括具有单个资源的单个用户和具有单个资源的多个用户。 |
媒体引擎本机 C++ 视频播放示例 (Windows 8) |
此示例演示使用本机 C++ 应用中的 MediaEngine API 进行视频播放。 |
媒体扩展示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用媒体扩展。 可以使用方案处理程序将效果应用于视频、解码视频并创建媒体流。 |
锁屏界面应用示例 (Windows 8) |
此示例显示如何在锁屏界面(锁定计算机时显示的屏幕)上显示应用,并有提供基本状态信息的锁屏提醒或提供更详细状态的磁贴。 |
XAML 文本显示示例 (Windows 8) |
此示例演示如何控制应用中文本的外观。 |
SimpleOrientationSensor 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor API。 |
Direct3D 子画面示例 (Windows 8) |
此示例提供了子画面批处理行为的 Direct3D 实现,类似于 XNA SpriteBatch API。 子画面是 2-D 位图,可在 3D 场景中独立转换和管理,通常用于 2D 游戏。 |
Direct3D 3D 示例 (Windows 8) |
此示例演示如何使用 Direct3D 向 C++ 应用添加立体 3D 效果。 它还演示了如何在 Direct3D 中响应系统立体声更改。 3D 效果需要支持立体声 3D 的显示器。 |
使用 C++ 创建 Windows 运行时 DLL 组件示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 Microsoft Visual C++ 中创建进程内 DLL 组件。 它在 C++/CX、JavaScript 和 C# 客户端代码中使用。 OvenServer 项目包含名为 Oven 的运行时类,该类实现了 IOven 接口。 |
使用 C++ 创建 Windows 运行时 EXE 组件示例 (Windows 8) |
此示例演示如何在 Microsoft Visual C++ 中创建进程外 EXE 组件。 它在 C++/CX、JavaScript 和 C# 客户端代码中使用。 OvenServer 项目包含名为 Oven 的运行时类,该类实现了 IOven 接口。 |