Concurrency::graphics::direct3d 命名空间

提供 get_texturemake_texture 方法。

语法

namespace direct3d;

成员

函数

名称

描述
get_sampler

在表示指定采样器对象的给定加速器视图上获取 Direct3D 采样器状态接口。
get_texture

获取指定的 texture 对象所基于的 Direct3D 纹理接口。
make_sampler

通过 Direct3D 采样器状态接口指针创建采样器。
make_texture

使用指定的参数创建一个纹理对象。
msad4

比较 4 字节的引用值和 8 字节的源值并累加 4 个和的向量。

要求

标头:amp_graphics.h

命名空间:Concurrency::graphics

另请参阅

Concurrency::graphics 命名空间