AssetManager.Open 方法

定义

重载

Open(String)

使用ACCESS_STREAMING模式打开资产。

Open(String, Access)

使用显式访问模式打开资产,返回 InputStream 以读取其内容。

Open(String)

使用ACCESS_STREAMING模式打开资产。

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string -> System.IO.Stream

参数

fileName
String

要打开的资产的名称。 此名称可以是分层名称。

返回

属性

例外

注解

使用ACCESS_STREAMING模式打开资产。 这提供对作为资产与应用程序捆绑的文件的访问权限,即放入“assets”目录的文件。

适用于 . 的 android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

另请参阅

  • <xref:Android.Content.Res.AssetManager.Open(System.String%2c+Android.Content.Res.Access)>
  • List(String)

适用于

Open(String, Access)

使用显式访问模式打开资产,返回 InputStream 以读取其内容。

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName, Android.Content.Res.Access accessMode);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string * Android.Content.Res.Access -> System.IO.Stream

参数

fileName
String

要打开的资产的名称。 此名称可以是分层名称。

accessMode
Access

用于检索数据的所需访问模式。

返回

属性

例外

注解

使用显式访问模式打开资产,返回 InputStream 以读取其内容。 这提供对作为资产与应用程序捆绑的文件的访问权限,即放入“assets”目录的文件。

适用于 . 的 android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String, int)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

另请参阅

适用于