Rect.Intersects 方法
定义
重要
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重载
Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32) |
如果此矩形与指定的矩形相交,则返回 true。 |
Intersects(Rect, Rect) |
返回两个指定矩形相交的真实差异。 |
Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32)
如果此矩形与指定的矩形相交,则返回 true。
[Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersects (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersects : int * int * int * int -> bool
参数
- left
- Int32
要测试交集的矩形的左侧
- top
- Int32
要测试交集的矩形的顶部
- right
- Int32
要测试交集的矩形的右侧
- bottom
- Int32
要测试交集的矩形底部
返回
true iff 指定的矩形与此矩形相交。 在任何情况下,此矩形都没有修改。
- 属性
注解
如果此矩形与指定的矩形相交,则返回 true。 在任何情况下,此矩形都没有修改。 不执行检查,以查看任一矩形是否为空。 若要记录交集,请使用 intersect() 或 setIntersect()。
适用于 . 的 android.graphics.Rect.intersects(int, int, int, int)
Java 文档
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适用于
Intersects(Rect, Rect)
返回两个指定矩形相交的真实差异。
[Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public static bool Intersects (Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
static member Intersects : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool
参数
- a
- Rect
正在测试交集的第一个矩形
- b
- Rect
正在测试交集的第二个矩形
返回
true iff 两个指定的矩形相交。 在任何情况下,都未修改任何矩形。
- 属性
注解
返回两个指定矩形相交的真实差异。 在任何情况下,都未修改任何矩形。 若要记录交集,请使用 #intersect(Rect)
或 #setIntersect(Rect, Rect)
。
适用于 . 的 android.graphics.Rect.intersects(android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)
Java 文档
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