Rect.Intersects 方法

定义

重载

Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32)

如果此矩形与指定的矩形相交,则返回 true。

Intersects(Rect, Rect)

返回两个指定矩形相交的真实差异。

Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32)

如果此矩形与指定的矩形相交,则返回 true。

[Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersects (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersects : int * int * int * int -> bool

参数

left
Int32

要测试交集的矩形的左侧

top
Int32

要测试交集的矩形的顶部

right
Int32

要测试交集的矩形的右侧

bottom
Int32

要测试交集的矩形底部

返回

true iff 指定的矩形与此矩形相交。 在任何情况下,此矩形都没有修改。

属性

注解

如果此矩形与指定的矩形相交,则返回 true。 在任何情况下,此矩形都没有修改。 不执行检查,以查看任一矩形是否为空。 若要记录交集,请使用 intersect() 或 setIntersect()。

适用于 . 的 android.graphics.Rect.intersects(int, int, int, int)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

Intersects(Rect, Rect)

返回两个指定矩形相交的真实差异。

[Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public static bool Intersects (Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
static member Intersects : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool

参数

a
Rect

正在测试交集的第一个矩形

b
Rect

正在测试交集的第二个矩形

返回

true iff 两个指定的矩形相交。 在任何情况下,都未修改任何矩形。

属性

注解

返回两个指定矩形相交的真实差异。 在任何情况下,都未修改任何矩形。 若要记录交集,请使用 #intersect(Rect)#setIntersect(Rect, Rect)

适用于 . 的 android.graphics.Rect.intersects(android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)Java 文档

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适用于