ETC1Util 类
定义
重要
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用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。
[Android.Runtime.Register("android/opengl/ETC1Util", DoNotGenerateAcw=true)]
public class ETC1Util : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/ETC1Util", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ETC1Util = class
inherit Object
- 继承
- 属性
注解
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。
的 android.opengl.ETC1Util
Java 文档。
此页面的部分内容是基于 创建和共享的工作进行的修改,并根据 署名许可中所述的术语使用。
构造函数
ETC1Util() | |
ETC1Util(IntPtr, JniHandleOwnership) |
创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
属性
Class |
返回此 |
Handle |
基础 Android 实例的句柄。 (继承自 Object) |
IsETC1Supported |
检查活动 OpenGL ES 上下文是否支持 ETC1 纹理压缩。 |
JniIdentityHashCode |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
JniPeerMembers |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 |
PeerReference |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码使用。 |
ThresholdType |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码使用。 |
方法
Clone() |
创建并返回此对象的副本。 (继承自 Object) |
CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) |
将图像压缩为 ETC1Texture 的帮助程序函数。 |
CreateTexture(Stream) |
从包含 PKM 格式的压缩纹理的输入流创建新的 ETC1Texture。 |
Dispose() |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
Dispose(Boolean) |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
Equals(Object) |
指示其他某个对象是否“等于”此对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
返回对象的哈希代码值。 (继承自 Object) |
JavaFinalize() |
当垃圾回收确定不再引用对象时,由对象上的垃圾回收器调用。 (继承自 Object) |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture) |
无论活动 OpenGL 上下文是否支持 ETC1 纹理压缩格式,加载 ETC1 纹理的便利方法。 |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream) |
无论活动 OpenGL 上下文是否支持 ETC1 纹理压缩格式,加载 ETC1 纹理的便利方法。 |
Notify() |
唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。 (继承自 Object) |
NotifyAll() |
唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。 (继承自 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
设置 Handle 属性。 (继承自 Object) |
ToArray<T>() |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回对象的字符串表示形式。 (继承自 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
Wait() |
导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<> (继承自 Object) |
Wait(Int64) |
导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<> (继承自 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<> (继承自 Object) |
WriteTexture(ETC1Util+ETC1Texture, Stream) |
帮助器函数,用于将 ETC1Texture 写入格式化为 PKM 文件的输出流。 |
显式接口实现
IJavaPeerable.Disposed() |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 (继承自 Object) |
扩展方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
执行 Android 运行时检查的类型转换。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
用于使用 ETC1 压缩纹理的实用工具方法。 |