GLES20.GlFramebufferTexture2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) 方法
定义
重要
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[Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture2D", "(IIIII)V", "")]
public static void GlFramebufferTexture2D (int target, int attachment, int textarget, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture2D", "(IIIII)V", "")>]
static member GlFramebufferTexture2D : int * int * int * int * int -> unit
参数
- target
- Int32
- attachment
- Int32
- textarget
- Int32
- texture
- Int32
- level
- Int32
- 属性
注解
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。