Handler 类

定义

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

[Android.Runtime.Register("android/os/Handler", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Handler : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/Handler", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Handler = class
    inherit Object
继承
Handler
派生
属性

注解

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。 每个处理程序实例都与单个线程和该线程的消息队列相关联。 创建新的处理程序时,它绑定到一个 Looper。 它将将消息和可运行对象传递到该 Looper 的消息队列,并在该 Looper 的线程上执行它们。

处理程序有两个主要用途:(1)计划将在将来某个时间点执行的消息和可运行项:和 (2) 将操作排入队列以在与你自己的线程不同的线程上执行。

计划消息是使用 #post#postAtTime(Runnable, long)#postDelayed#sendEmptyMessage#sendMessage#sendMessageAtTime#sendMessageDelayed方法完成的。 em <post</em> 版本允许在收到消息队列时对 Runnable 对象进行排队;<em>sendMessage</em> 版本允许对包含处理程序方法处理的数据捆绑包的对象进行排队Message(需要实现 Handler #handleMessage>的子类)。

在向处理程序发布或发送时,可以允许在消息队列准备就绪后立即处理该项,或者指定处理前的延迟或处理它的绝对时间。 后两个允许实现超时、时钟周期和其他基于计时的行为。

为应用程序创建进程时,其主线程专用于运行消息队列,该队列负责管理顶级应用程序对象(活动、广播接收器等)及其创建的任何窗口。 可以创建自己的线程,并通过处理程序与主应用程序线程通信。 这可以通过像以前一样调用相同的 <em>post</em> 或 <em>sendMessage</em> 方法来完成,但从新线程调用。 然后,将在处理程序的消息队列中计划给定的 Runnable 或 Message,并在适当时进行处理。

Java文档android.os.Handler

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构造函数

名称 说明
Handler()

默认构造函数将此处理程序与 Looper 当前线程相关联。

Handler(Action<Message>)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

Handler(Handler+ICallback)

构造函数将此处理程序与 Looper 当前线程相关联,并获取一个回调接口,可在其中处理消息。

Handler(IntPtr, JniHandleOwnership)

创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

Handler(Looper, Handler+ICallback)

使用提供的 Looper 而不是默认接口,并获取用于处理消息的回调接口。

Handler(Looper)

使用提供的 Looper 而不是默认的。

属性

名称 说明
Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
JniPeerMembers

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

Looper
PeerReference

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
ThresholdClass

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。

ThresholdType

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。

方法

名称 说明
Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
CreateAsync(Looper, Handler+ICallback)

创建一个新的处理程序,其发布的消息和可运行对象不受同步屏障(如显示 vsync)的约束。

CreateAsync(Looper)

创建一个新的处理程序,其发布的消息和可运行对象不受同步屏障(如显示 vsync)的约束。

DispatchMessage(Message)

在此处处理系统消息。

Dispose()

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
Dump(IPrinter, String)
DumpAsync(IPrinter, String)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

Equals(Object)

指示其他对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
GetMessageName(Message)

返回一个字符串,表示指定消息的名称。

HandleMessage(Message)

子类必须实现此操作才能接收消息。

HasCallbacks(IRunnable)

检查消息队列中是否有任何具有回调 r 的消息挂起的帖子。

HasMessages(Int32, Object)

检查是否有代码为“what”且其 obj 为消息队列中的“object”的消息挂起的帖子。

HasMessages(Int32)

检查消息队列中是否有代码为“what”的消息挂起的帖子。

JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。

(继承自 Object)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
ObtainMessage()

从全局消息池返回一个新 android.os.Message Message 消息。

ObtainMessage(Int32, Int32, Int32, Object)

#obtainMessage() 相同,不同之处在于它还设置返回的消息上的 what、obj、arg1 和 arg2 值。

ObtainMessage(Int32, Int32, Int32)

#obtainMessage() 相同,不同之处在于它还设置返回的消息的内容、arg1 和 arg2 成员。

ObtainMessage(Int32, Object)

#obtainMessage() 相同,不同之处在于它还设置返回的消息的内容和 obj 成员。

ObtainMessage(Int32)

同样 #obtainMessage(),不同之处在于,它还设置返回的消息的成员。

Post(Action)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

Post(IRunnable)

使 Runnable r 添加到消息队列。

PostAtFrontOfQueue(Action)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

PostAtFrontOfQueue(IRunnable)

将消息发布到实现 Runnable 的对象。

PostAtTime(Action, Int64)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

PostAtTime(Action, Object, Int64)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

PostAtTime(IRunnable, Int64)

使 Runnable r 添加到消息队列,在特定时间由 <var>运行时间Millis</var> 提供。

PostAtTime(IRunnable, Object, Int64)

使 Runnable r 添加到消息队列,在特定时间由 <var>运行时间Millis</var> 提供。

PostDelayed(Action, Int64)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

PostDelayed(IRunnable, Int64)

使 Runnable r 添加到消息队列,在指定的时间过后运行。

PostDelayed(IRunnable, Object, Int64)

使 Runnable r 添加到消息队列,在指定的时间过后运行。

RemoveCallbacks(Action, Object)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

RemoveCallbacks(Action)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

RemoveCallbacks(IRunnable, Object)

使用消息队列中的对象 var token/var 删除 Runnable <>var r</var>< 的任何挂起帖子。><>

RemoveCallbacks(IRunnable)

删除消息队列中 Runnable r 的任何挂起帖子。

RemoveCallbacksAndMessages(Object)

删除回调的任何挂起帖子,并发送其 <var>obj</var> 为 <var>token</var> 的消息。

RemoveMessages(Int32, Object)

删除包含代码“what”且其 obj 为消息队列中的“object”的消息的任何挂起帖子。

RemoveMessages(Int32)

删除消息队列中代码为“what”的消息的任何挂起帖子。

SendEmptyMessage(Int32)

发送仅包含值的消息。

SendEmptyMessageAtTime(Int32, Int64)

发送仅包含要在特定时间传递的值的消息。

SendEmptyMessageDelayed(Int32, Int64)

发送一条消息,其中包含在指定的时间量过后要传递的值。

SendMessage(Message)

将所有挂起的消息推送到消息队列的末尾,然后再推送到当前时间之前。

SendMessageAtFrontOfQueue(Message)

将消息排入消息队列的前面,以在消息循环的下一次迭代中进行处理。

SendMessageAtTime(Message, Int64)

在绝对时间(以毫秒为单位) <var>运行时间Millis</var> 之前将所有挂起的消息排入消息队列。

SendMessageDelayed(Message, Int64)

将所有挂起的消息排入消息队列之前(当前时间 + delayMillis) 之后。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
ToArray<T>()

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
UnregisterFromRuntime()

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
Wait()

使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em< 或 >em<interrupted>/em<。><>

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)
Wait(Int64)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)

显式接口实现

名称 说明
IJavaPeerable.Disposed()

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

(继承自 Object)

扩展方法

名称 说明
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

获取实例 self类型的 JNI 名称。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

尝试强制self键入TResult,检查强制是否在Java端有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

处理程序允许你发送和处理 Message 与线程 MessageQueue关联的可运行对象。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

尝试强制self键入TResult,检查强制是否在Java端有效。

适用于