Allocation 类

定义

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Allocation", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Allocation : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Allocation", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Allocation = class
    inherit BaseObj
继承
Allocation
派生
属性

注解

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。 分配为给定 android.renderscript.Type提供后备存储。

分配还包含一组指示如何使用分配的使用标志。 例如,分配可能具有用法标志,指定可以从脚本以及输入来 android.renderscript.Sampler使用它。 开发人员必须使用 在 android.renderscript.Allocation#syncAll 使用这些不同用法之间同步,以确保分配的不同用户具有一致的内存视图。 例如,如果分配用作一个内核的输出并在更高内核中用作采样器输入,则开发人员必须在启动第二个内核之前调用 #syncAll syncAll(Allocation.USAGE_SCRIPT) 以确保正确性。

可以使用例程填充 #copyFrom 分配。 对于更复杂的元素类型, #copyFromUnchecked 方法可用于从字节数组或类似构造复制。

<div class=“special reference”><h3>开发人员指南</h3>

有关创建使用 RenderScript 的应用程序的详细信息,请阅读 RenderScript 开发人员指南。

</Div>

此成员已弃用。 呈现脚本已在 API 级别 31 中弃用。 有关建议的替代方案,请参阅 迁移指南

android.renderscript.AllocationJava 文档。

此页面的部分内容是基于 创建和共享的工作进行的修改,并根据 署名许可中所述的术语使用。

构造函数

Allocation(IntPtr, JniHandleOwnership)

创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

属性

ByteBuffer

获取或创建包含当前分配的原始数据的 ByteBuffer。

BytesSize

获取分配的大小(以字节为单位)。

Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Element

获取分配 android.renderscript.Elementandroid.renderscript.Type 的 。

Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
JniPeerMembers

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

Name

setName 将名称分配给对象。

(继承自 BaseObj)
PeerReference

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
Stride

获取分配的步幅。

Surface

返回由屏幕合成器管理的原始缓冲区的句柄。 - 或 - 将 与此分配关联 android.view.Surface

ThresholdClass

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码中使用。

ThresholdType

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码中使用。

TimeStamp

获取此分配保留的最新缓冲区的时间戳。

Type

获取分配 android.renderscript.Type 的 。

Usage

获取分配的使用标志。

方法

Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)

将分配的一部分复制到此分配中。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])

将数组复制到此分配的 1D 区域中。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])

将数组复制到此分配的 1D 区域中。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])

将数组复制到此分配的 1D 区域中。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)

将数组复制到此分配的 1D 区域中。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])

将数组复制到此分配的 1D 区域中。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])

将数组复制到此分配的 1D 区域中。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])

将数组复制到此分配的 1D 区域中。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])

将数组复制到此分配的 1D 区域中。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)

将数组复制到此分配的 1D 区域中。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])

将数组复制到此分配的 1D 区域中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)

android.graphics.Bitmap 复制到分配中。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)

将一个矩形区域从分配复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

从数组复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

从数组复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

从数组复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

从数组复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

从数组复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

从此分配中的矩形区域复制到数组中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

从此分配中的矩形区域复制到数组中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

从此分配中的矩形区域复制到数组中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

从此分配中的矩形区域复制到数组中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

从此分配中的矩形区域复制到数组中。

Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)

将矩形区域从另一个分配复制到分配中。

Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

从数组复制到此分配中的 3D 区域。

Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

CopyFrom(Allocation)

从分配复制分配。

CopyFrom(BaseObj[])

将 RS 对象的数组复制到分配。

CopyFrom(Bitmap)

android.graphics.Bitmap复制到分配中。

CopyFrom(Byte[])

从数组复制到此分配中。

CopyFrom(Int16[])

从数组复制到此分配中。

CopyFrom(Int32[])

从数组复制到此分配中。

CopyFrom(Object)

从数组复制到此分配中。

CopyFrom(Single[])

从数组复制到此分配中。

CopyFromUnchecked(Byte[])

从数组复制到此分配中。

CopyFromUnchecked(Int16[])

从数组复制到此分配中。

CopyFromUnchecked(Int32[])

从数组复制到此分配中。

CopyFromUnchecked(Object)

从数组复制到此分配中。

CopyFromUnchecked(Single[])

从数组复制到此分配中。

CopyTo(Bitmap)

从“分配”复制到 android.graphics.Bitmap

CopyTo(Byte[])

从分配复制到字节数组中。

CopyTo(Int16[])

从分配复制到短数组中。

CopyTo(Int32[])

从 Allocation 复制到 int 数组中。

CopyTo(Object)

从分配复制到数组中。

CopyTo(Single[])

从分配复制到浮点数组中。

CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32)

使用给定 android.renderscript.Type的 、 和 用法标志创建新的分配数组。

CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)

创建非 mipmapped 立方体贴图分配,以用作包含多维数据集面水平列表的 图形 android.graphics.Bitmap 纹理。

CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

创建非 mipmapped 立方体贴图分配,以用作包含多维数据集面水平列表的 图形 android.graphics.Bitmap 纹理。

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)

创建一个非 mipmapped cubemap Allocation,用作包含立方体面的 6 android.graphics.Bitmap 个对象的采样器输入。

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

创建一个非 mipmapped cubemap Allocation,用作包含立方体面的 6 android.graphics.Bitmap 个对象的采样器输入。

CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap)

android.graphics.Bitmap创建分配。

CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

android.graphics.Bitmap创建分配。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

从资源 ID 引用的 创建要用作图形纹理 android.graphics.Bitmap 的非误用分配。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

从资源 ID 引用的 创建要用作图形纹理 android.graphics.Bitmap 的非误用分配。

CreateFromString(RenderScript, String, AllocationUsage)

创建包含以 UTF-8 格式编码的字符串数据的分配。

CreateSized(RenderScript, Element, Int32)

使用指定数量的给定元素创建分配

CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage)

使用指定数量的给定元素创建分配

CreateTyped(RenderScript, Type)

创建一个分配,供具有给定 android.renderscript.Type 和无 mipmap 的脚本使用

CreateTyped(RenderScript, Type, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

创建一个分配,供具有给定 android.renderscript.Type 和无 mipmap 的脚本使用

CreateTyped(RenderScript, Type, AllocationUsage)

使用类型指定的大小创建分配,默认情况下不生成 mipmap

Destroy()

释放与此 对象关联的任何本机资源。

(继承自 BaseObj)
Dispose()

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
Equals(Object)

指示其他某个对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
GenerateMipmaps()

生成 mipmap 链。

GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
IoReceive()

接收分配中的最新输入。

IoSend()

将缓冲区发送到输出流。

JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用对象时,由对象上的垃圾回收器调用。

(继承自 Object)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
Resize(Int32)
已过时.

调整 1D 分配的大小。

SetAutoPadding(Boolean)

指定将数据从 Allocation 复制到数组时,分配的单元格和数组的元素之间的映射,反之亦然。

SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)

这仅供从 RenderScript 脚本文件中反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。

SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)

这仅供从 RenderScript 脚本文件中反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。

SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)

这仅供从 RenderScript 脚本文件中反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)

#USAGE_IO_INPUT设置通知处理程序。

SyncAll(Int32)

将更改从分配的一个用法传播到分配的其他用法。

ToArray<T>()

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
UnregisterFromRuntime()

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
Wait()

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<>

(继承自 Object)
Wait(Int64)

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>

(继承自 Object)

事件

BufferAvailable

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

显式接口实现

IJavaPeerable.Disposed()

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

(继承自 Object)

扩展方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。

适用于