Clone()
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创建并返回此对象的副本。
(继承自 Object)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)
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将分配的一部分复制到此分配中。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域中。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域中。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域中。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)
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将数组复制到此分配的 1D 区域中。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域中。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域中。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域中。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域中。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)
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将数组复制到此分配的 1D 区域中。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)
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将 android.graphics.Bitmap 复制到分配中。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)
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将一个矩形区域从分配复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
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从此分配中的矩形区域复制到数组中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
|
从此分配中的矩形区域复制到数组中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
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从此分配中的矩形区域复制到数组中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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从此分配中的矩形区域复制到数组中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
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从此分配中的矩形区域复制到数组中。
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)
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将矩形区域从另一个分配复制到分配中。
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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从数组复制到此分配中的 3D 区域。
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Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。
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CopyFrom(Allocation)
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从分配复制分配。
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CopyFrom(BaseObj[])
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将 RS 对象的数组复制到分配。
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CopyFrom(Bitmap)
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从 android.graphics.Bitmap 复制到分配中。
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CopyFrom(Byte[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFrom(Int16[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFrom(Int32[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFrom(Object)
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从数组复制到此分配中。
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CopyFrom(Single[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFromUnchecked(Byte[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFromUnchecked(Int16[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFromUnchecked(Int32[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFromUnchecked(Object)
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从数组复制到此分配中。
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CopyFromUnchecked(Single[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyTo(Bitmap)
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从“分配”复制到 android.graphics.Bitmap 。
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CopyTo(Byte[])
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从分配复制到字节数组中。
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CopyTo(Int16[])
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从分配复制到短数组中。
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CopyTo(Int32[])
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从 Allocation 复制到 int 数组中。
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CopyTo(Object)
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从分配复制到数组中。
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CopyTo(Single[])
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从分配复制到浮点数组中。
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CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32)
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使用给定 android.renderscript.Type 的 、 和 用法标志创建新的分配数组。
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CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
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创建非 mipmapped 立方体贴图分配,以用作包含多维数据集面水平列表的 图形 android.graphics.Bitmap 纹理。
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CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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创建非 mipmapped 立方体贴图分配,以用作包含多维数据集面水平列表的 图形 android.graphics.Bitmap 纹理。
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CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)
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创建一个非 mipmapped cubemap Allocation,用作包含立方体面的 6 android.graphics.Bitmap 个对象的采样器输入。
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CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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创建一个非 mipmapped cubemap Allocation,用作包含立方体面的 6 android.graphics.Bitmap 个对象的采样器输入。
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CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
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从 android.graphics.Bitmap 创建分配。
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CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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从 android.graphics.Bitmap 创建分配。
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
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从资源 ID 引用的 创建要用作图形纹理 android.graphics.Bitmap 的非误用分配。
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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从资源 ID 引用的 创建要用作图形纹理 android.graphics.Bitmap 的非误用分配。
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CreateFromString(RenderScript, String, AllocationUsage)
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创建包含以 UTF-8 格式编码的字符串数据的分配。
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CreateSized(RenderScript, Element, Int32)
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使用指定数量的给定元素创建分配
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CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage)
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使用指定数量的给定元素创建分配
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CreateTyped(RenderScript, Type)
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创建一个分配,供具有给定 android.renderscript.Type 和无 mipmap 的脚本使用
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CreateTyped(RenderScript, Type, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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创建一个分配,供具有给定 android.renderscript.Type 和无 mipmap 的脚本使用
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CreateTyped(RenderScript, Type, AllocationUsage)
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使用类型指定的大小创建分配,默认情况下不生成 mipmap
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Destroy()
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释放与此 对象关联的任何本机资源。
(继承自 BaseObj)
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Dispose()
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此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。
(继承自 Object)
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Dispose(Boolean)
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此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。
(继承自 Object)
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Equals(Object)
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指示其他某个对象是否“等于”此对象。
(继承自 Object)
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GenerateMipmaps()
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生成 mipmap 链。
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GetHashCode()
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返回对象的哈希代码值。
(继承自 Object)
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IoReceive()
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接收分配中的最新输入。
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IoSend()
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将缓冲区发送到输出流。
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JavaFinalize()
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当垃圾回收确定不再引用对象时,由对象上的垃圾回收器调用。
(继承自 Object)
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Notify()
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唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。
(继承自 Object)
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NotifyAll()
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唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。
(继承自 Object)
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Resize(Int32)
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已过时.
调整 1D 分配的大小。
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SetAutoPadding(Boolean)
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指定将数据从 Allocation 复制到数组时,分配的单元格和数组的元素之间的映射,反之亦然。
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SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)
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这仅供从 RenderScript 脚本文件中反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。
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SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)
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这仅供从 RenderScript 脚本文件中反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。
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SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)
|
这仅供从 RenderScript 脚本文件中反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。
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SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
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设置 Handle 属性。
(继承自 Object)
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SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)
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为 #USAGE_IO_INPUT 设置通知处理程序。
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SyncAll(Int32)
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将更改从分配的一个用法传播到分配的其他用法。
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ToArray<T>()
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此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。
(继承自 Object)
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ToString()
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返回对象的字符串表示形式。
(继承自 Object)
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UnregisterFromRuntime()
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此类提供主要方法,通过该方法将数据传入和传出 RenderScript 内核。
(继承自 Object)
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Wait()
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导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<>
(继承自 Object)
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Wait(Int64)
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导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>
(继承自 Object)
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Wait(Int64, Int32)
|
导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>
(继承自 Object)
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