ScriptIntrinsicColorMatrix 类

定义

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ScriptIntrinsicColorMatrix : Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ScriptIntrinsicColorMatrix = class
    inherit ScriptIntrinsic
继承
ScriptIntrinsicColorMatrix
属性

注解

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

如果元素类型为 Element.DataType#UNSIGNED_8,则会将其转换为 Element.DataType#FLOAT_32 ,并从 (0-255) 规范化为 (0-1) 。 如果传入矢量大小小于 4, Element#F32_4 则通过用零填充缺少的矢量通道来创建 。 然后,此值乘以 rsMatrixMultiply () 执行的 4x4 颜色矩阵,添加 , Element#F32_4然后将其写入输出 Allocation

如果 ouptut 类型为无符号,则值将从 (0-1) 规范化为 (0-255) 并转换。 如果输出矢量大小小于 4,则放弃未使用的通道。

支持的元素类型为 Element#U8、、Element#U8_2Element#U8_3Element#U8_4Element#F32Element#F32_2Element#F32_3Element#F32_4

此成员已弃用。 呈现脚本已在 API 级别 31 中弃用。 有关建议的替代方案,请参阅 迁移指南

android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrixJava 文档。

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属性

Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
JniPeerMembers

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

KernelID

获取此内部内核的 KernelID。

Name

setName 将名称分配给对象。

(继承自 BaseObj)
PeerReference

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
ThresholdClass

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 ScriptIntrinsic)
ThresholdType

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 ScriptIntrinsic)

方法

BindAllocation(Allocation, Int32)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
Create(RenderScript)

创建内部函数,用于将颜色矩阵应用于分配。

Create(RenderScript, Element)
已过时.

创建内部函数,用于将颜色矩阵应用于分配。

CreateFieldID(Int32, Element)

仅由生成的反射类使用。

(继承自 Script)
CreateInvokeID(Int32)

仅由生成的反射类使用。

(继承自 Script)
CreateKernelID(Int32, Int32, Element, Element)

仅由生成的反射类使用。

(继承自 Script)
Destroy()

释放与此对象关联的任何本机资源。

(继承自 BaseObj)
Dispose()

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
Equals(Object)

指示其他某个对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
ForEach(Allocation, Allocation)

调用内核,将矩阵应用于输入 Allocation 的每个单元格,并复制到输出 Allocation

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

调用内核,将矩阵应用于输入 Allocation 的每个单元格,并复制到输出 Allocation

ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
GetVarB(Int32) (继承自 Script)
GetVarD(Int32) (继承自 Script)
GetVarF(Int32) (继承自 Script)
GetVarI(Int32) (继承自 Script)
GetVarJ(Int32) (继承自 Script)
GetVarV(Int32, FieldPacker)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
Invoke(Int32)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
Invoke(Int32, FieldPacker)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用对象时,由对象上的垃圾回收器调用。

(继承自 Object)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
Reduce(Int32, Allocation[], Allocation, Script+LaunchOptions)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
SetAdd(Float4)

设置应用颜色矩阵后要添加的值。

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

设置应用颜色矩阵后要添加的值。

SetColorMatrix(Matrix3f)

设置将应用于图像的每个单元格的颜色矩阵。

SetColorMatrix(Matrix4f)

设置将应用于图像的每个单元格的颜色矩阵。

SetGreyscale()

设置颜色矩阵以从 RGB 转换为亮度。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
SetRGBtoYUV()

使用第 4 个通道的直接副本将矩阵设置为从 RGB 转换为 YUV。

SetTimeZone(String) (继承自 Script)
SetVar(Int32, BaseObj)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
SetVar(Int32, Boolean)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
SetVar(Int32, Double)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
SetVar(Int32, FieldPacker)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
SetVar(Int32, FieldPacker, Element, Int32[])

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
SetVar(Int32, Int32)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
SetVar(Int32, Int64)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
SetVar(Int32, Single)

仅供生成的反射代码使用。

(继承自 Script)
SetYUVtoRGB()

使用第 4 个通道的直接副本将矩阵设置为从 YUV 转换为 RGB。

ToArray<T>()

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
UnregisterFromRuntime()

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
Wait()

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<>

(继承自 Object)
Wait(Int64)

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>

(继承自 Object)

显式接口实现

IJavaPeerable.Disposed()

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

(继承自 Object)

扩展方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。

适用于