ScriptIntrinsicConvolve3x3.Create(RenderScript, Element) 方法

定义

支持的元素类型为Element#U8、、Element#U8_2Element#U8_4Element#F32Element#U8_3Element#F32_2Element#F32_3和。Element#F32_4

[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3

参数

rs
RenderScript

RenderScript 上下文

e
Element

intput 和 outputs 的元素类型

返回

ScriptIntrinsicConvolve3x3

属性

注解

支持的元素类型为Element#U8、、Element#U8_2Element#U8_4Element#F32Element#U8_3Element#F32_2Element#F32_3和。Element#F32_4

默认系数为: <p> [ 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 1, 0 ] <p> [ 0, 0, 0 ]

Java文档android.renderscript.ScriptIntrinsicConvolve3x3.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element)

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